1000xRESIST
Publié le 07 Décembre 2025.
2047, une infection respiratoire véhiculée par un peuple extraterrestre se répand sur Terre. Iris est une jeune étudiante, elle est cruelle avec ses proches, mais elle est aussi la seule personne immunisée par l'infection, et accepte de faire l'objet d'expériences impliquant entre autres son clonage.
Des siècles plus tard, les clones d'Iris ont formé une société isolée du reste du monde, et lui vouent un culte. Les plus haut-gradées ont accès à ses souvenirs pour découvrir son histoire personnelle. Et ce n'est qu'une mince partie de l'histoire générale très dense de 1000xRESIST.

1000xRESIST est un visual novel en 3D à la patte esthétique qui ne m'a pas toujours convaincu, mais j'ai passé douze heures de montagnes russes à suivre son histoire.
Il ne se passe pas une heure sans qu'on ne passe dans de violentes descentes, qu'on se fasse bombarder d'informations désordonnées et cryptiques, étalées entre différentes étapes de la timeline du jeu, parfois mises en scène dans une situation réelle, parfois dans une simulation, parfois dans une situation métaphorique.

Mais le rythme du jeu permet régulièrement de prendre des remontées plus calmes. On reçoit des caisses d'informations en pleine tête, mais l'univers est étoffé et prend le temps de s'attarder sur des détails.
J'ai rarement pigé ce qu'il m'arrivait du premier coup, mais beaucoup de dialogues plus anodins apportent des précisions et clarifications sur la situation et empêchent de complètement lâcher l'histoire, avant la prochaine descente.

Pour véhiculer ces infos, on a des phases de gameplay assez variées. L'histoire est une ligne droite sans embranchements, mais on a parfois de l'exploration dans des espaces en 3D, parfois en 2D vue du-dessus, parfois en 2D vue du-dessus, parfois des phases de vol (pas toujours très intuitives).
Pour rester surprenant, l'ensemble joue beaucoup sur des dizaines d'idées de mises en scènes différentes.

Le jeu aborde beaucoup de sujets, la répression politique à Hong-Kong, les relations parent-enfant toxiques, la gestion des pandémies, l'apocalypse, la construction des cultes, l'historiographie, ...
À première vue ça semble être un jeu de science-fiction qui part dans tous les sens ; c'est en fait un récit majoritairement compréhensible et cohérent, et il m'a fait suivre une des meilleures histoires qu'il m'ait été donné de suivre dans un jeu vidéo.
