American Arcadia

Publié le 10 Octobre 2026.

Dans American Arcadia, vous êtes Trevor Hills. Vous êtes comptable dans une ville des années 70 où tout semble bien se passer. Votre vie n'est pas vraiment palpitante.

Parfois, les gens de votre ville gagnent des voyages. Et puis un jour, c'est votre voisin de bureau qui gagne. C'est bizarre, les voyages c'est pas son genre.

C'est d'autant plus bizarre quand les éléments du décor disent à Trevor que son voisin de bureau est mort.

Screen du jeu, en 3D low-poly vu de côté. On est dans un bâtiment avec beaucoup de hauteur sous-plafond, peint en nuances d'orange. Au centre de l'écran, on voit Trevor, coupe mulet, moustache touffue, pull jacquard. Il a 28 ans.

Les éléments du décor sont pilotés par l'autre personne que vous jouez, Angela Solano, employée d'un géant du divertissement entre-autres producteur de l'émission de télé-réalité American Arcadia en 2023, filmant plusieurs dizaines de milliers de personnes (dont Trevor) dans une ville-utopie des années 70 construite sous un dôme, à leur insu.

Vous êtes révoltée du zoo humain en place sous vos yeux, zoo qui va vraisemblablement jusqu'à se débarrasser des habitants qui font le moins d'audience.

Screen du jeu, en 3D low-poly en vue à la première personne. On est dans un bureau tout gris, face à plusieurs écrans. On voit également notre téléphone à l'écran sur lequel sont affichées des vidéos prises par des caméras de surveillance.

Trevor est le prochain gagnant du voyage, le but d'Angela est donc de le faire sortir d'ici en manipulant les systèmes informatiques de l'émission avant qu'il ne soit trop tard.

Pour cela, le jeu nous fait donc alterner entre des phases de fuite de Trevor en vue de côté, et des phases d'énigmes d'Angela en vue à la première personne.

Ça dure 6-7 heures, c'est pas difficile, on croise plein de twists et de moments de tension.

Screen d'une phase en 2D de Trevor. Il fait nuit, on est en extérieur, Trevor est pourchassé par des phares contrôlés par des hélicoptères et des voitures de police.

Je vais par contre émettre quelques réserves sur le portage Switch. Le rendu est un peu flou, les temps de chargement sont des écrans noirs sans indication visuelle, et les animations de certaines cinématiques déconnent.

Ce sont des problèmes qu'il n'y a visiblement pas sur la version PC d'après l'extrait de let's play que j'ai regardé ensuite. Ce sera peut-être mieux d'y jouer sur une autre plate-forme, donc.

Screen du jeu, encore une phase Trevor. Sorti d'un tram, il descend un escalier dans l'hôtel Cygnus, un hôtel avec encore plus de hauteur sous-plafond que son bureau. Il y a des fontaines, de grandes baies vitrées, des plantes qui dépassent des balcons.