BALL x PIT
Publié le 06 Juin 2026.
En matière de médiatisation, BALL x PIT a fait fort. L'éditeur Devolver croyait tellement au potentiel du jeu qu'il en a fait l'unique jeu présenté lors de son segment des jeux de l'été de l'an dernier.
Du coup je confirme après 40 heures de jeu, c'est une drogue sous forme de casse-briques.

On a 8 niveaux que l'on est invité à parcourir plusieurs fois avec une vingtaine de personnages. La plupart des personnages peut lancer des boules standard, mais chacun vient également avec son propre effet (tirer en cloche, tirer en arc, tirer de l'arrière de l'écran, ...) et une boule spéciale avec un effet (enflammer les ennemis, les geler, les empoisonner, ...).
Le but est d'éviter de percuter physiquement les ennemis, ce qui arrive automatiquement si on laisse leurs hordes nous submerger.

En progressant dans le niveau, on débloque des effets passifs, ainsi que la possibilité de fusionner des boules spéciales pour cumuler leurs effets, voire fusionner ensuite ces fusions dans le cadre d'évolutions spéciales.
C'est rapidement la foire à la saucisse à l'écran, ça clignote de partout, c'est bourré d'effets sonores et d'une musique qui tabasse. C'est magnifique à contempler et pourtant ça arrive à rester complètement jouable et la progression y est simple.

Une partie de ce genre dure le plus souvent une vingtaine de minutes, quoique certains effets changent vraiment la manière de jouer et donc le temps de complétion.
À titre indicatif, alors que je suis en train d'écrire cet article, je suis également en train de valider des objectifs in-game.
Le but n'est pas de rencontrer de la friction ou du challenge, on est sur un giga-défouloir spectaculaire.

Pour en ajouter une couche, entre les niveaux, on a un mini-jeu de gestion où l'on agrandit le village de nos personnages et où l'on ajoute des bâtiments et des cultures de ressources, qu'on peut dépenser pour ajouter ou améliorer d'autres bâtiments et nos stats pendant le déroulement des niveaux ou dans le village.
Et on peut faire fréquemment rebondir nos personnages contre les bâtiments pour leur faire récupérer des ressources.

Ce jeu est incroyablement addictif, intense et fluide. Je m'y suis même davantage perdu que dans une autre drogue nommée Balatro, qui impose davantage de réflexion et sur lequel on peut buter assez vite si on n'applique pas cette réflexion.
Là non, c'est un casse-briques, on se défoule, ça marche super bien, c'est efficace, juste bravo.
