Caravan SandWitch
Publié le 30 Mars 2025.
Dans la catégorie des jeux en open world mais à taille humaine, je sors de douze heures de Caravan SandWitch, et c'était très bien.
C'est l'histoire de Sauge, qui a reçu un message de détresse de sa sœur Garance portée disparue depuis des années. Pour partir à sa recherche, elle doit se rendre sur sa planète natale Cigalo, abandonnée de la plupart de ses autochtones suite à l'apparition d'une gigantesque tempête.

Le jeu est avant tout un jeu d'exploration à pieds et en van. On alterne entre visites de zones désertiques, montagneuses et forestières, pour récolter des pièces détachées sur des bâtiments et véhicules abandonnés, dans l'optique de construire des améliorations pour notre van et explorer encore plus de zones.
Le but est donc à terme de comprendre ce qui est arrivé à la sœur de Sauge, mais aussi de rencontrer les derniers êtres vivants de cette planète et accomplir les quêtes qui leur sont relatives.

On reconstruit le récit du passé de cette planète, de ses peuples, et du futur qu'il est possible d'envisager. C'est un jeu qui propose une histoire poussée et un univers riche sans être rébarbatif ni trop vaste.
Et c'est tant mieux, parce que j'avais du mal à me repérer même avec une carte, et j'ai trouvé que le système de voyage rapide arrivait trop tard dans l'histoire et n'était pas toujours clair ; mais vu que le jeu est court, ça n'a pas été vraiment gênant (à condition d'utiliser le van le reste du temps).
