Chants of Sennaar

Publié le 13 Avril 2025.

Celui-ci je l'attendais de pied ferme parce que je sentais qu'il pouvait taper juste dans la plupart de mes gouts, et il a effectivement réussi. Chants of Sennaar se place dans la liste de mes jeux préférés de tout les temps.

Photo d'un art print représentant un screenshot du jeu. Un décor en 3D avec un nombre limité de couleurs et nuances. On y voit notre protagoniste, de forme humaine, sous une toge brune, debout sur un balcon d'un immense bâtiment jaune se dressant au milieu d'un désert de sable sous un ciel bleu très clair.

Notre protagoniste traverse les étages d'une immense tour où divers peuples ont construit des villes entières.

Seulement, ces peuples ne semblent pas bien s'entendre entre eux. Ils ont chacun leur territoire délimité, chacun développé un mode de société et une mentalité qui leur est propre ... et chacun un alphabet distinct.

Autre photo d'art print, en intérieur cette fois, dans un bâtiment bleu pâle mais sombre, traversé par un cours d'eau rouge vif. Une immense épée de plusieurs dizaines de mètres de haut se dresse au milieu de la pièce et des glyphes sont gravés dessus.

Il faudra d'abord construire des listes de glyphes composant les langages, en entendant les personnages parler (en lisant leurs phylactères), ou en observant les décors.

Si votre personnage estime pouvoir déduire ce que signifie un ensemble de glyphes défini, il va dessiner des éléments y correspondant sur son journal, et ce sera à vous de trouver quel glyphe correspond à quel dessin.

Le glyphe “porte” sera associé à un dessin de porte, le glyphe “ouvert” sera associé à un dessin de cadenas ouvert, “fermé” à un cadenas fermé, ...

Photo du livre ouvert à une double-page représentant les dessins que je viens de nommer.

Une fois que vous avez correctement déduit les glyphes de tous les dessins d'une double-page, ceux-ci sont “validés” avec leur vraie signification, et ils seront automatiquement correctement traduits dans votre langage de prédilection quand vous les observerez ou entendrez un personnage parler.

Vous comprendrez ainsi davantage le monde qui vous entoure au fil du temps et trouverez comment avancer dans la tour et rencontrer d'autres peuples.

Autre photo d'art print, en extérieur mais à un autre étage. Le personnage observe une fontaine au milieu de structures rose pâle. Des palmiers ornent la zone. On voit toujours le désert au loin.

Ça dure dix heures, je n'ai jamais consulté de soluce (contrairement à Obra Dinn dans un concept similaire, qui est très bien aussi, mais bien plus velu à mon gout), et puis c'est très beau, en attestent les photos de screens du jeu que je joins depuis le début.

Un jeu que j'ai attendu parce que l'édition collector vient tout juste d'arriver, avec les art prints que j'ai pris en photo, et littéralement le livre in-game.

Dans mon top de jeux, et dans mon top d'éditions collector. Bravo.

Photo de l'édition collector, une boite rigide qui s'ouvre en deux volets, révélant le livre qui tient debout sur un socle. On voit pas mais il y a les art prints derrière, et j'ai enlevé la boite de jeu.