Endless Ocean Luminous

Publié le 09 Mai 2024.

Une semaine après la sortie du dernier jeu édité par Nintendo , personne n'a encore renseigné son temps de jeu sur HowLongToBeat, et ça se confirme du fait que le jeu porte bien son nom.

Endless Ocean Luminous n'a pas de fin. Ou alors faut être motivé.

Screen du jeu, un environnement 3D sous l'eau avec une personne en combinaison de plongée entourée de poissons photo-réalistes.

Le cœur du jeu, ce sont les plongées dans des océans générés aléatoirement (avec des zones de coraux, de récifs, de rien, ou des zones spéciales). Si vous êtes juste à la recherche d'un jeu chill pour vous promener dans l'eau et découvrir des poissons pendant max cinq heures ça fait très bien le taff. Mais compléter les à-côtés sera gargantuesque et répétitif.

En l'occurrence, on peut partager les cartes des plongées qu'on a fait, j'ai pu en faire trois. Ce sont des cartes de 10*10 cases elles-mêmes découpées en 25 sous-cases, il faut avoir parcouru au moins 80% de la carte pour la considérer comme complète (en faire le tour complet m'a pris entre 4 et 5 heures à chaque fois) ; mais il peut y avoir des poissons inédits et des trésors sur chaque sous-case, les poncer à fond à chaque fois est nécessaire pour compléter son encyclopédie.

Ma première plongée, accessible via le code 0030 0430 9796 6194. La zone spéciale est une zone avec un gros rocher creux sur 4*4 cases.

Ma deuxième plongée, accessible via le code 0082 9792 2458 7535. La zone spéciale plonge à 200 mètres dans les abysses.

Ma troisième plongée, accessible via le code 0099 2437 5188 4545. La zone spéciale comprend des monuments immergés.

Le but de chaque plongée est de trouver sept poissons qui glitchent, et une fois que c'est fait, un gros poisson fantaisiste apparait sur la carte pendant quelques minutes, et ensuite il faut retrouver sept autres poissons qui glitchent pour faire réapparaitre le même poisson, et le cycle continue. À ça on ajoute l'objectif de scanner tous les poissons et de trouver tous les trésors pour compléter les catalogues donc. En trois plongées, j'ai trouvé les deux tiers des poissons et le tiers des trésors.

Screen du jeu, notre personnage est caché derrière des rochers en train d'observer une espèce de Nessie.

Et puis à côté, il y a un mode Histoire à la structure assez étrange : il s'agit d'une vingtaine de niveaux qui sont en fait composés d'un quart de tutos sur les différentes mécaniques du jeu (scanner les poissons, trouver les trésors, prendre des photos, les différentes zones, ...), et le reste de cinématiques. Chaque niveau dure donc cinq minutes. Mais le plus curieux, c'est que les différents niveaux se débloquent en faisant des Plongées hors mode Histoire. Je fais les premiers niveaux, ensuite on me dit en gros “Scanne 3000 poissons en tout en Plongée pour débloquer le niveau suivant.”, donc je ponce ma plongée, je suis même au-dessus de l'objectif donc je débloque plusieurs niveaux d'un coup ; puis je fais mes deux niveaux Histoire avant de lancer une nouvelle plongée, rescanner tous les poissons, redébloquer d'autres niveaux de la même manière, ...

Je dois aussi mentionner qu'on dispose d'une tablette de 99 mystères à élucider dans le mode Plongées. Ils consistent à trouver des zones spéciales, certains trésors rares, ou des bestioles fantaisistes. Et en trois plongées, j'ai révélé le tiers des cases. Et pour débloquer les derniers niveaux du Mode Histoire, il faut élucider TOUS. LES. MYSTÈRES.

Si l'on doit résumer la structure du Mode Histoire c'est : répéter la même boucle de gameplay et de farming dans les mêmes décors générés aléatoirement pendant ~40-50 heures, pour avoir le droit de débloquer 1 heure de dialogues au cumul. Au mieux on se contentera de chercher la zone spéciale de chaque Plongée pour gagner du temps, mais ça ne suffira pas, il faut systématiquement poncer TOUTE LA CARTE pour débloquer des trucs et avoir le droit d'avancer.

Il y a une composante multi que je n'ai pas du tout testé mais qui j'imagine est en fait le mode sous lequel a été pensé le jeu. Je suppose (j'espère) qu'en multi, la carte est poncée plus vite, et les trésors trouvés pour toutes les personnes participantes.
Mais bon, si on veut jouer seul dans son coin, le jeu n'est pas du tout pensé pour être “complété” ou au moins offrir une avancée satisfaisante. Le principal intérêt est d'avoir envie de chiller quelques heures dans l'eau.

Screen du jeu avec dix personnes en combinaison de plongée à l'écran, avec leurs pseudos à côté.

(Par contre, envisager un Zelda open-world dans une carte sous l'eau de ce genre mais qui ne soit pas générée aléatoirement, ce serait formidable. Visuellement c'est très joli, il y a des bâtiments submergés qui m'ont fait penser au mood d'exploration que j'avais pu avoir dans les derniers Zelda.
Je m'attendais même à ce qu'un boss me saute dessus mais en fait non, même les poissons considérés comme agressifs dans la vraie vie n'attaquent pas notre perso dans le jeu.)

Screen du jeu, notre personne en combinaison de plongée est dans l'obscurité totale, éclairant un gros poisson blanc fantaisiste.