Escape Academy

Publié le 09 Mars 2025.

Dans la catégorie des “jeux qui ont été mis en avant mais qui ont pas fait tant de bruit que ça au final j'ai l'impression”, je sors d'un très bon week-end passé sur Escape Academy.

C'est un jeu d'escape rooms, mais qui prend place dans une école qui apprend aux gens à s'échapper de divers endroits, dans des temps limités, et avec des risques de morts.

Screenshot du jeu, on est dans un parc municipal de nuit, avec une allée en pierre, un charriot transportant une caisse fermée par un panel de boutons, un camion fermé lui aussi, et une tente ouverte cette fois.

Visuellement, le style est low-poly, mais pas un style de low-poly forcément très identifiable, les personnages ne sont pas très marquants non plus.

Mais le jeu essaie de pousser la catégorie des escape rooms un cran au-dessus par rapport à la moyenne des jeux du genre. Il pose un univers, une ambiance, ... et un côté compétitif.

Il existe un mode multijoueur que je n'ai pas testé, où il faut traverser une arène et résoudre des énigmes plus vite que son adversaire. Je n'ai pas pu tester ce mode, mais il y a une phase du mode solo qui y ressemble et fait jouer contre un bot.

Screenshot du jeu, une base scientifique où tous les éléments à l'écran sont en métal. Y'a une grosse porte, un casier avec un cadenas, un ascenseur avec deux types en combinaison dedans.

La version Switch inclut de base les deux DLC qui sont sortis a postériori de la version PC, ça fait une vingtaine de salles à résoudre au total et une dizaine d'heures de jeu.

Le temps limité pour terminer une salle fait que la difficulté des énigmes a été placée à un niveau acceptable (autrement il faudrait recommencer le niveau en entier à chaque fois), et un système d'indices est proposé.

J'ai beaucoup aimé et j'espère qu'on verra plus souvent ce genre de jeux d'escape rooms plus ambitieux à l'avenir !

Screenshot du hub du jeu, une "photo aérienne" en 2D de l'académie avec un bâtiment central surmonté d'une tour, trois autres bâtiments autour, une cour centrale, et une bonne partie est masquée par des nuages laissant deviner que d'autres zones sont à débloquer.