Exographer
Publié le 01 Octobre 2025.
Une civilisation d'académiciens découvrait les particules sub-atomiques, mais un jour, de la matière n'obéissant à aucune des lois de la physique a surgi, progressivement envahi leur monde et entrainé la disparition de bon nombre d'entre eux.
Vous êtes Ini, vous devez retracer les découvertes des académiciens, les retrouver, explorer leur monde et comprendre ce qu'il s'est passé dans Exographer.

Pour son gameplay, Exographer peut être rangé dans les metroidvania, on explore le monde de manière plutôt linéaire, mais avec quelques secrets à découvrir en revenant sur ses pas une fois qu'on a trouvé de nouvelles améliorations pour sa combinaison.
Ceci dit, s'il y a quelques phases de réflexes, il n'y a pas de bagarre, et les points de téléportation et de sauvegarde sont très généreux. En prenant mon temps, le jeu a duré 10 heures.

Un peu comme dans un Outer Wilds, le but est de comprendre ce qu'il est arrivé à une civilisation disparue en explorant le monde et en replaçant les éléments de manière chronologique.
Ici, des textes de logs se débloquent en prenant des photos d'éléments de décors et d'installations scientifiques permettant de découvrir les particules sub-atomiques. Ces installations peuvent être remises en marche et proposent alors des mini-puzzles à compléter.

C'est ceci dit moins prise de tête qu'Outer Wilds, on comprend assez vite la chronologie générale des évènements, les personnages dont on suit les actions sont plus facilement identifiables, ce qui n'empêche pas l'intrigue de distiller ses mystères tout au long de la progression.
C'est une bonne histoire présentée par un jeu ni trop long ni trop difficile, dans un univers inspiré par notre propre Histoire de la découverte des particules.

(Par contre attention, y'a des phases qui rament un peu sur Switch. Ça gène pas la progression, mais elles se voient quand même, surtout dans les zones vastes.)