Hauntii

Publié le 26 Mai 2025.

Vous connaissez le jeu Hauntii ? Un fantôme cherche à s'élever haut dans le ciel en compagnie d'un ange, mais des chaines le retiennent au sol. Pour briser ces chaines, il doit reconstituer quatre pierres cristallines elles-mêmes constituées d'étoiles qu'il aura ramassé pendant sa quête en accomplissant diverses missions.

Screenshot du jeu, un jeu essentiellement en deux couleurs en vue du-dessus (une nuance de blanc et une nuance de noir) dans un style dessiné. Ici, les couleurs sont légèrement teintées de brun pour représenter le monde de la forêt. On y voit notre personnage, un petit fantôme noir avec des yeux bleus. La forêt comporte des arbres, des champignons et d'autres plantes, dont une faisant fleurir une bombe. Des gouttes violettes d'esprits sont également éparpillées à un endroit.

C'est un jeu d'aventure de collecte de trucs où le fantôme peut tirer des bulles d'esprit pour attaquer certains ennemis et objets, ou pour prendre possession d'autres et disposer d'actions spécifiques (armes plus puissantes, maniabilité différente, ...). Un peu comme la chapimorphose de Super Mario Odyssey.

Au fil de l'exploration, on est amené à améliorer au choix sa santé, la réserve de tirs, ou sa vitesse de déplacement (le personnage doit se déplacer dans des zones d'ombre, y rester trop longtemps le blesse).

Screenshot d'une scène de combat avec de petits ennemis explosifs se distinguant par des marques rouge vif sur le corps, et par les grosses bulles d'explosions qu'ils provoquent.

Il faut donc accomplir des missions pour collecter des étoiles, on collecte également des fragments d'esprit pour accomplir les actions spécifiques, des cristaux utilisés pour ressusciter ou acheter de petits chapeaux pour son perso, et des monnaies locales en quantité limitée pour acheter des chapeaux aussi.

L'exploration se fait donc sur quatre grandes zones et ça dure une quinzaine d'heures.

Screenshot du jeu dans une salle de réception avec un banquet et d'autres fantômes non agressifs. Il y a un pianiste au milieu de la pièce.

Le gros point fort de ce jeu c'est sa forme, c'est très joli, et il se permet même quelques passages à la mise en scène spectaculaire. Bon le framerate suit pas toujours sur Switch, mais ça reste complètement jouable.

Par contre, il y a hélas deux-trois phases de jeu vraiment pénibles qui ont failli me faire abandonner le jeu. Le jeu adopte parfois une vue aérienne trop large et j'ai dû me rapprocher de mon écran pour distinguer l'action qui demande certains réflexes, alors que j'ai une bonne vue de base.

Screenshot du jeu, un combat de boss où des centaines de sbires attaquent de tous les côtés de l'écran, et un grand sbire au milieu donne des coups de poing.

Si un Mario Odyssey-like d'une quinzaine d'heures vous tente, que vous avez une bonne vue / un grand écran, quelques réflexes quand même, et la possibilité mentale d'aborder une œuvre traitant du deuil sans être frontale sur ce sujet ; c'est un jeu que je recommande, ne serait-ce que pour les fulgurances visuelles qu'il propose.

Screenshot du jeu, une vue aérienne très éloignée de l'action, montrant essentiellement des gratte-ciel penchants et disposés de manière irrégulière. On distingue aussi des chemins et un autel où faire le bilan de ses étoiles.