Jouer à Mario Kart World avec un combo volant-pédalier
Publié le 23 Juillet 2026.

Au-delà de la photo rigolote, ça vous dit un retour d'expérience sur ce que c'est de jouer à Mario Kart World avec ce genre de configuration ?
Vous pouvez répondre non, je vais quand même faire mon article.
J'ai profité d'un tarif réduit pour me procurer cette manette ambitieuse il y a peu. Ça fait quelques années que c'est en stock, c'est un produit Hori approuvé par Nintendo, avant tout pensé pour être aux couleurs de Mario Kart 8 Deluxe, mais compatible avec d'autres jeux de course. Je n'y ai donc pas joué avec MK8D mais avec Mario Kart World.
En vrai j'aime bien les jeux de course même si j'y joue moins avec les années, vu que c'est un volant USB, il peut marcher dans d'autres configs. C'est ce que je me dis pour justifier mon achat, pour peu que j'aie envie de jouer à d'autres jeux de course à l'avenir.

J'ai essayé de piloter sans fixer le volant au début, mais au final je tournais tout le socle et donc pas le volant lui-même, vu qu'on est pas en mode gyroscopique ça servait à rien.
Fort heureusement, le volant est fourni avec deux systèmes de fixation distincts : – des ventouses qui collent pas. – un bout de plastique à maintenir vissé avec un gros tournevis dédié. Je suis donc parti sur le deuxième système, en le vissant à mon bureau. Ça tient bien.

Le volant propose plusieurs options de personnalisation que j'ai pas toutes testées, si ce n'est le réglage de la sensibilité. J'ai vite choisi l'autre mode pré-réglé de base que celui par défaut qui ajuste la sensibilité du volant pour que je n'aie à le pivoter que légèrement pour tourner, sinon je faisais des sauts chargés au lieu de faire des dérapages, c'était chiant.
Hors coups de volant donc, j'ai l'impression de m'être habitué très vite à ce type de pilotage. J'ai réussi à finir les nouveaux tracés Survie en trois étoiles avec toute cette config sans trop galérer, je sais pas si j'oserai m'en servir en ligne par contre.
Dans Mario Kart, vu que le principe est de ne jamais freiner, les pédales sont plus esthétiques qu'autre chose (et facultatives, je me suis retrouvé plusieurs fois à maintenir A appuyé par réflexe alors que ça servait à rien), mais bon, ça reste sympa d'appuyer sur le champignon (pour de vrai, vu que c'est Mario, hahahihihoho).
Le seul aspect sur lequel je me questionne encore c'est l'équivalent du maniement du stick en avant et en arrière, surtout pour larguer un objet en arrière. Sur Mario Kart World, le bas de la croix directionnelle sert à rembobiner donc ça marche pas. J'imagine qu'il faut que je fouille les options des boutons programmables pour aller plus loin.
Je sais pas si je jouerai tout le temps avec, surtout que je suis dans un petit appartement. La config optimale pour jouer sur ma télé avec ce truc implique de déplacer mon bureau (monté sur roulettes donc ça va encore), de pousser la table basse (pas montée sur roulettes donc c'est plus chiant), de caler ma chaise dans l'espace entre mon canapé et mon bureau, et avec tout ça je dois quand même regarder ma télé légèrement de biais. C'est hyper-contraignant, j'aurais jamais acheté ça au prix neuf, mais c'est rigolo.
Ceci dit pour jouer sur PC, profitant de la récente MAJ de Dolphin pour assurer un meilleur support des jeux arcade tournant sous le système Triforce (comme F-Zero AX), j'ai récemment lancé un Mario Kart Arcade GP 2 et c'était un plaisir. J'ai pas joué longtemps parce que j'avais autre chose à faire à ce moment-là, mais c'est chouette de savoir que j'ai une config correcte pour reproduire une partie des fonctionnalités d'une borne d'arcade d'époque sans les contraintes de place et de budget d'une borne d'arcade.
