Rhythm Heaven Groove

Publié le 07 Juillet 2026.

Au Japon ça s'appelle Rhythm Tengoku, en Amérique ça s'appelle Rhythm Heaven, en Europe ça s'appelle Rhythm Paradise. C'est une saga qui a connu quatre opus sur consoles (GBA, DS, Wii, 3DS). Bip.

Et en guise de probable avant-dernier jeu édité par Nintendo pour Switch 1, on a droit à un cinquième volet, Rhythm Heaven Groove, et je m'en vais vous expliquer pourquoi cette saga est extraordinaire alors que c'est que la deuxième fois que j'y joue. Bip.

Screen du jeu, on est sur des ambiances majoritairement en 2D mais avec des postulats visuels très variés. Ici, on a quatre statuettes japonaises de chats avec la patte qui pivote, elles sont à la queue leu leu dans un intérieur japonais. Un des chats a la mention "Vous" sous lui.

Rhythm Heaven Groove est une compilation de mini-jeux de rythme (le nom est bien trouvé, dites). Ils vous envoient des séquences sonores et vous devez appuyer sur les boutons en suivant le rythme plus ou moins frénétiquement. Bip.

Ce qu'il se passe à l'écran est pensé davantage pour vous distraire que pour vous aider, ça se joue essentiellement à l'oreille. Du coup j'y ai joué en mode portable avec un casque, mais il y a des options de calibrage du décalage audio si on joue en mode télé. Bip.

Screen d'une autre scène. Nous avons cinq boules blanches avec des jambes, des yeux et une bouche. Elles marchent à la queue leu leu le long d'un chemin, un cerceau passe en travers de leur chemin à vitesse régulière, elles sautent pour le franchir. Votre personnage est en bout de file et vous devez sauter au bon moment.

Le mode de base comprend 30 mini-jeux qui durent pas plus de 2-3 minutes chacun. Ils ont tous un “niveau 2”, et il y a également 20 remixes mixant de 4 à trop de mini-jeux sur une seule séquence. Donc on monte à 80 mini-jeux. Bip.

Ça a l'air infernal dit comme ça, mais si vous arrivez à garder une forme de concentration et à suivre un rythme, c'est pas si difficile de récupérer la médaille du bon score de chaque mini-jeu (faire un score parfait par contre c'est une autre paire de manches). Bip.

Screen du jeu. Une formation de canards vole dans le ciel. Un canard blanc est en tête et bat des ailes selon des séquences spécifiques. Votre personnage est l'un des quatre canards gris en arrière qui doit reproduire les séquences de battements d'ailes du chef. Si vous vous gourez, vous pouvez donner des coups d'ailes à vos voisins ou les recevoir.

En accumulant les médailles, vous débloquez l'accès à des mini-jeux annexes. Parfois ce sont des jouets sans objectif, parfois des mini-jeux à score, et il y a même des cours de batterie et eux par contre je les ai pas fini parce qu'il faut appuyer sur trop de boutons différents en peu de temps (alors que les autres mini-jeux se limitent à deux ou trois boutons au max). Bip.

(Et j'ai toujours pas compris le mini-jeu des lapins, mais c'est le seul dans ce cas. Bip.)

Screen du mini-jeu des lapins. On voit quatre petits lapins blancs avec de grands yeux ronds, des joues rosies et des quenottes qui dépassent. Ils battent des oreilles en rythme.

Et puis il y a aussi Beatspell, un court RPG où l'on attaque et se défend en suivant des rythmes prédéfinis. Un peu comme dans les jeux Patapon mais en moins difficile. Bip.

Une fois que vous en avez fini les huit chapitres à la structure fixe, ça débloque un mode roguelike, avec un parcours d'ennemis et une sélection de coups qui change à chaque fois. Sinon vous pouvez refaire les niveaux précédents et atteindre de gros scores. Bip.

Screen de Beatspell, on joue une magicienne autour de laquelle se dessine un carré où apparait le rythme. Il y a sa barre de vie et son nombre de vies en bas à gauche, sa liste de coups dispo à gauche. Sur la droite de l'écran, il y a un boss centaure enflammé et sa barre de vie.

Tout ça est emballé dans un lore curieusement très développé. Les univers présentés sont globalement perchés et drôles et jouent beaucoup sur la surprise. Bip.

En faisant de bons scores, on débloque aussi des BD et des dialogues textuels, qui sont quant à eux un peu moins drôles mais ça va, c'est du bonus. Bip.

Screen du jeu, on voit un culturiste en marcel présenter ces biceps sur une plage au soleil couchant. Il y a une mouette qui joue du ukulélé à côté. Le but du mini-jeu est de faire rebondir des pommes et des citrons qui rebondissent sur nos muscles.

Et donc forcément, jeu de rythme donc jeu où la musique est centrale. Très orientée pop, souvent avec des voix japonaises, mais pas que. Y'a des titres que j'ai aimé et d'autres moins, mais qui se prêtent dans tous les cas à d'autres contextes d'écoute que ceux de l'OST traditionnelle. Bravo au chef d'orchestre. Bip.

J'y ai passé 20 heures sans faire les gros défis. C'est un jeu hors normes avec un fort parti pris d'accessibilité. Bip.

Screen du mini-jeu des bactéries. Vous êtes une bactérie qui doit tendre ou plier les genoux, comme toutes vos voisines.

Et puis eux, je veux les jouer dans Smash. Bip.

Screen de petits bonhommes souriants avec un parapluie planté sur la tête.