Rhythm Heaven Groove
Publié le 07 Juillet 2026.
Au Japon ça s'appelle Rhythm Tengoku, en Amérique ça s'appelle Rhythm Heaven, en Europe ça s'appelle Rhythm Paradise. C'est une saga qui a connu quatre opus sur consoles (GBA, DS, Wii, 3DS). Bip.
Et en guise de probable avant-dernier jeu édité par Nintendo pour Switch 1, on a droit à un cinquième volet, Rhythm Heaven Groove, et je m'en vais vous expliquer pourquoi cette saga est extraordinaire alors que c'est que la deuxième fois que j'y joue. Bip.

Rhythm Heaven Groove est une compilation de mini-jeux de rythme (le nom est bien trouvé, dites). Ils vous envoient des séquences sonores et vous devez appuyer sur les boutons en suivant le rythme plus ou moins frénétiquement. Bip.
Ce qu'il se passe à l'écran est pensé davantage pour vous distraire que pour vous aider, ça se joue essentiellement à l'oreille. Du coup j'y ai joué en mode portable avec un casque, mais il y a des options de calibrage du décalage audio si on joue en mode télé. Bip.

Le mode de base comprend 30 mini-jeux qui durent pas plus de 2-3 minutes chacun. Ils ont tous un “niveau 2”, et il y a également 20 remixes mixant de 4 à trop de mini-jeux sur une seule séquence. Donc on monte à 80 mini-jeux. Bip.
Ça a l'air infernal dit comme ça, mais si vous arrivez à garder une forme de concentration et à suivre un rythme, c'est pas si difficile de récupérer la médaille du bon score de chaque mini-jeu (faire un score parfait par contre c'est une autre paire de manches). Bip.

En accumulant les médailles, vous débloquez l'accès à des mini-jeux annexes. Parfois ce sont des jouets sans objectif, parfois des mini-jeux à score, et il y a même des cours de batterie et eux par contre je les ai pas fini parce qu'il faut appuyer sur trop de boutons différents en peu de temps (alors que les autres mini-jeux se limitent à deux ou trois boutons au max). Bip.
(Et j'ai toujours pas compris le mini-jeu des lapins, mais c'est le seul dans ce cas. Bip.)

Et puis il y a aussi Beatspell, un court RPG où l'on attaque et se défend en suivant des rythmes prédéfinis. Un peu comme dans les jeux Patapon mais en moins difficile. Bip.
Une fois que vous en avez fini les huit chapitres à la structure fixe, ça débloque un mode roguelike, avec un parcours d'ennemis et une sélection de coups qui change à chaque fois. Sinon vous pouvez refaire les niveaux précédents et atteindre de gros scores. Bip.

Tout ça est emballé dans un lore curieusement très développé. Les univers présentés sont globalement perchés et drôles et jouent beaucoup sur la surprise. Bip.
En faisant de bons scores, on débloque aussi des BD et des dialogues textuels, qui sont quant à eux un peu moins drôles mais ça va, c'est du bonus. Bip.

Et donc forcément, jeu de rythme donc jeu où la musique est centrale. Très orientée pop, souvent avec des voix japonaises, mais pas que. Y'a des titres que j'ai aimé et d'autres moins, mais qui se prêtent dans tous les cas à d'autres contextes d'écoute que ceux de l'OST traditionnelle. Bravo au chef d'orchestre. Bip.
J'y ai passé 20 heures sans faire les gros défis. C'est un jeu hors normes avec un fort parti pris d'accessibilité. Bip.

Et puis eux, je veux les jouer dans Smash. Bip.
