Une sélection de 35 jeux de la troisième année de la Nintendo Switch
Publié le 03 Mars 2022.

Nintendo termine la deuxième année de vie de la Switch avec succès, malgré la sortie de quelques concepts qui n’auront pas fait l’unanimité. La sympathique série de logiciels Nintendo Labo fournis avec des maquettes en carton à monter soi-même dans lesquels placer les manettes de la console pour en faire des jouets interactifs en fait partie : seul le premier des quatre volets de la série dépassera le million de ventes. C’est aussi lors de cette année que le jeu en ligne devient payant, malgré les fréquents retours de connexions instables continuant de se manifester sur certains jeux, mais d’autres fonctionnalités comme la possibilité de copier en ligne les sauvegardes de la majorité des jeux ou le très bon battle royale Tetris 99 rendront cette offre indispensable. L’entreprise aborde ainsi la nouvelle année de vie de la console du bon pied. Retour sur certaines sorties de la troisième année de la console (du 03 Mars 2019 au 02 Mars 2020 donc), mais aussi sur certains jeux tiers et indépendants méritant un coup d’œil.
Note : La Nintendo Switch comporte des milliers de jeux de styles et qualités variables. Certains de ces jeux sont trop connus, au point qu’il ne soit pas forcément nécessaire d’en reparler encore. D’autres jeux pouvant être considérés comme incontournables ne feront pas forcément partie de cette liste. Peut-être que certains des jeux sélectionnés ne remplissent pas les critères de qualité usuels pour faire partie d’articles les sélectionnant comme étant de bons jeux. Et en-dehors des jeux édités par Nintendo, il n’y a quasiment que des jeux également disponibles sur PC. Il est alors nécessaire de préciser que le présent article est une sélection de jeux qui ne se veut pas exhaustive, mais plutôt personnelle, et se destine avant tout à mettre en avant des jeux sur lesquels l’auteur (bonjour c’est moi) a passé de bons moments ⭐, de très bons moments ⭐⭐, voire d’excellents moments ⭐⭐⭐, parfois avec un ➕ qui fait office de mention pour distinguer un jeu d'un autre avec un score similaire, parfois même sans être parvenu à les terminer, le tout classé par date de sortie.
Baba Is You ⭐

Vous incarnez le plus souvent Baba, qui se balade dans un monde régi par des mots matérialisés sous forme d’objets avec lesquels on peut interagir et former des phrases. La plupart des niveaux comportent la phrase « Baba Is You » par exemple, elle est composée de trois mots, et si Baba en pousse un de manière à ce que les mots ne soient plus alignés, vous n’êtes plus Baba, et le niveau est perdu car vous ne pouvez plus déplacer Baba, car les mots ne forment plus la phrase « Baba Is You ». Chaque niveau comporte une phrase de victoire (par exemple « Flag Is Win » voulant dire que si vous atteignez le drapeau avec ce que vous contrôlez, le niveau est réussi) et plein d’autres conditions (« Water Is Hot », « Tree Is Wall », …), le but étant de réussir chaque niveau en recomposant les bonnes phrases permettant de remplir la condition de victoire.
Bien que les premiers puzzles soient simples, le jeu devient rapidement très difficile, et en finir chaque niveau demandera des moments de réflexion assez longs (et une meilleure patience que la mienne, qui m’a fait abandonner à mi-parcours). Le concept est néanmoins très poussé et demandera un temps considérable pour en faire le tour, les énigmes ayant souvent des solutions tarabiscotées.
Site officiel de Baba Is You Baba Is You sur l'eShop Baba Is You est également disponible sur itch.io
Golf Peaks ⭐➕

À mi-chemin entre le jeu de golf et le jeu de cartes, Golf Peaks est en fait un jeu de puzzle où le but est d’amener la balle à son objectif en suivant des coups imposés se matérialisant sous forme de tuiles (certaines tuiles déplacent la balle d’un cran, d’autres de deux, d’autres de deux en frappant la balle en cloche, d’autres de trois en cloche plus deux crans au sol, …). Les niveaux comportent plusieurs types de terrain (de l’eau qui coule la balle, du bois qui la ralentit, des trappes la propulsant en l’air, …). L’idée est d’utiliser les tuiles à votre disposition dans un certain ordre et de frapper la balle dans la direction de votre choix après avoir choisi une tuile pour en appliquer le coup qui y est décrit.
Très bon jeu pour passer le temps calmement, ni trop facile ni trop difficile, Golf Peaks occupera quelques heures, le temps de faire le tour des plusieurs dizaines de niveaux proposés.
Le studio Afterburn ayant conçu ce jeu a également réalisé inbento dans la même veine, où vous suivez la vie d’un petit chat composant des boites à bento devant avoir une certaine apparence en utilisant les pièces de nourriture imposées qu’il a à disposition.
Site officiel de Golf Peaks Golf Peaks sur l'eShop Golf Peaks est également disponible sur itch.io
Yoshi’s Crafted World ⭐⭐➕

De mignons petits dinosaures gardaient des gemmes magiques, et puis les méchants ont décidé de les voler. Vous contrôlez ainsi les mignons dinosaures dans des niveaux de plates-formes dans le but de retrouver ces gemmes. Ils ont la capacité de tirer la langue pour avaler les ennemis, puis de les digérer dans des œufs qu’ils peuvent ensuite lancer sur d’autres cibles. Les niveaux sont faits en carton dont on peut également explorer l’envers du décor, et comportent des pièces rouges, des fleurs et des petits chiens à trouver, permettant entre autres de débloquer des costumes rigolos.
Yoshi’s Crafted World combine le meilleur des différentes licences de jeux Nintendo de plates-formes en deux dimensions. Son rendu visuel très poussé permet de composer des niveaux avec beaucoup de profondeur, et son niveau de difficulté très bien équilibré pourra autant satisfaire les personnes cherchant un jeu tranquille que celles cherchant un peu de challenge.
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Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy ⭐⭐⭐

Phoenix Wright est un jeune avocat faisant ses premiers pas à la cour pour défendre des personnes en situation désespérée. Mais pourquoi Phoenix est devenu avocat ? Que doit être le métier d’avocat pour lui ? Faut-il vraiment à tout prix défendre son client, ou chercher à découvrir la sombre vérité derrière chaque histoire ?
La trilogie ici proposée est une compilation de quatorze affaires. Il s’agit essentiellement d’un jeu textuel : les affaires sont plus ou moins longues et alternent entre phases d’enquêtes sur les scènes de crime pour trouver des preuves et d’interroger les personnages relatifs à l’affaire, et phases de procès où il faudra contre-interroger les témoins et présenter des preuves contredisant leurs propos dans le but de prouver l’innocence de sa cliente ou de son client. L’ensemble propose une très grande galerie de personnages souvent drôles ou ténébreux, et les enquêtes pourront prendre des tournures rocambolesques. Plusieurs dizaines d’heures de jeu seront nécessaires pour en venir à bout, cela en ayant rencontré moult surprises s’étalant sur un fil rouge faisant de l’histoire du jeu une très grande histoire.
Un spin-off se déroulant au XIXème siècle au Japon et au Royaume-Uni est également sorti : The Great Ace Attorney Chronicles propose son propre arc narratif, une dizaine d’enquêtes indépendantes de la première trilogie, le tout avec de nouvelles mécaniques de jeu.
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Type:Rider ⭐⭐

Vous êtes :, le signe de ponctuation, redécouvrant le monde de la typographie. À mi-chemin entre le jeu narratif et le jeu de plates-formes, explorer les différents niveaux permet ensuite de débloquer des pages retraçant l’Histoire des plus célèbres polices d’écriture.
Derrière cette description un peu austère se cache en fait un jeu au style assez unique. : parcourt des plates-formes en forme de caractères, tandis que des décors représentant des supports d’écriture défilent à l’arrière. Même si l’on finit par ne pas lire les différents textes étant débloqués au fil des niveaux, le jeu est visuellement au top. Chaque niveau décrivant une police est illustré de styles artistiques leur étant contemporains, et l’ensemble se finit en une poignée d’heures.
Site officiel de Type:Rider Type:Rider sur l'eShop Type:Rider est également disponible sur itch.io
Vandals ➕

Jeu d’infiltration au tour par tour, le but est d’explorer différentes ruelles de différentes villes du monde pour atteindre un mur à graffer librement avec l’aide de l’écran tactile de la console et de quitter ensuite la zone. Différentes catégories de policiers surveillent néanmoins les rues et commenceront à vous poursuivre si vous passez dans leur champ de vision. En fonction des niveaux, vous disposez néanmoins de différentes actions auditives pour les distraire et les éloigner de vous (sifflement, jet d’une bouteille en verre au loin, destruction d’un grillage bloquant un passage, …).
Un concept sympathique aux premiers niveaux plutôt simples, mais à la difficulté plus souvent ardue par la suite, d’autant plus si l’on essaie d’accomplir les missions secondaires demandant de terminer le niveau en un minimum de mouvements ou sans jamais se faire repérer.
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BOXBOY! + BOXGIRL! ⭐⭐

Deux personnages carrés ont la capacité de générer des plates-formes composées d’autres carrés. Ces plates-formes peuvent être utilisées comme escaliers, protections, cordes d’escalades ou encore munitions. Le but est de traverser les différents niveaux en résolvant les énigmes et en récupérant éventuellement les couronnes plus difficiles d’accès qui y sont disséminées.
Le jeu comprend plein d’autres petites bricoles à côté, comme des costumes, des mini-jeux et même des niveaux composés pour un troisième personnage rectangulaire ; le tout sans jamais être trop difficile, mais qui nécessite quand même sa vingtaine d’heures pour en faire le tour.
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Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™ ⭐⭐➕

Un gros caillou a décidé d’aller se balader sur Terre pour rencontrer divers personnages historiques et mythologiques pour briser les portes de leurs châteaux et les écrabouiller.
Une partie classique se déroule en deux phases qui s’alternent en temps réel : celle de construction des défenses pour votre propre château et pour le chemin qui y mène (murailles, catapultes, animaux (oui), …), et celle d’attaque où vous contrôlez votre gros caillou le long du chemin menant à la porte du château de l’adversaire en esquivant les défenses qu’il a placé de son côté. Un caillou peut exploser s’il encaisse trop de dégâts dus aux défenses adverses ou à l’inverse s’écraser plus ou moins vite contre la porte qu’il vise dans l’objectif de la briser. Les cailloux sont ensuite reconstruits au fil de la partie (occasionnant des délais durant lesquels il faudra donc fortifier ses propres défenses contre le caillou de l’adversaire).
Les personnages rencontrés par notre gros caillou sont intégrés au jeu par leurs représentations traditionnelles à la peinture qui ont été découpées, animées et bruitées à la manière d’un certain membre d’une certaine troupe d’humoristes britanniques, et l’hommage est très réussi. Les décors de ces mêmes peintures sont transposés en 3D, faisant au final de chaque niveau une peinture animée fidèle aux styles dont elles sont inspirées. Le jeu en lui-même propose quelques modes secondaires, plein d'armes et de types de cailloux ayant chacun leurs propriétés.
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Vectronom ⭐⭐⭐➕

Vectronom est un jeu où il est nécessaire de déplacer un cube le long d’une plate-forme en évitant les obstacles. Le monde dans lequel on évolue est composé de formes géométriques en couleurs unies, et le cube doit être déplacé en suivant le rythme d’une musique électronique entrainante, rythme duquel dépendent l’apparition et la disparition des plates-formes et des obstacles.
Malgré ce pitch peu convaincant, je dois dire que je ne saurais pas décrire l’état dans lequel j’étais en sortant de ce jeu qui m’a pleinement happé. Vectronom est un jeu addictif voire hypnotique, pas forcément très difficile (du moins tant qu’on se contente de finir le jeu sans les achievements de parcours parfait), mais qui exige une concentration totale facilitée par l’univers visuel et sonore qu’il offre. Ce jeu est une expérience qui mérite d’être testée.
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Hue ⭐⭐

Hue est le protagoniste de ce jeu se déroulant dans un monde majoritairement en nuances de gris et où personne n’envisage qu’il en soit autrement. Tentant de retrouver sa mère scientifique, Hue fera néanmoins la connaissance des couleurs au travers de ses enseignements.
Débloquer une couleur lui permet de colorer son monde avec cette couleur et de masquer les obstacles de la même couleur pour lui permettre de progresser dans les niveaux de plates-formes qu’il devra parcourir.
Le jeu propose de nombreuses énigmes, demandant parfois un peu d’adresse, mais peut se terminer en quelques heures.
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Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda ⭐⭐

Alors qu’elle creuse dans une cave de son monde à coups de pelle, Cadence tombe dans une faille spatio-temporelle l’emmenant dans l’univers du chevalier Link et de la princesse Zelda, devant faire face au terrible Octavo voulant prendre le contrôle de la région avec son luth en or lui permettant d’invoquer des monstres prenant la forme d’instruments de musique.
Le deuxième nom de jeu le plus long de ma ludothèque personnelle se justifie du fait qu’il s’agit d’un cross-over entre deux jeux : Crypt of the NecroDancer et The Legend Of Zelda : A Link To The Past. Comme dans le second, il est nécessaire de parcourir une région, d’affronter des ennemis et d’explorer des donjons avant d’atteindre le château final et de sauver tout le monde. Comme dans le premier, les combats se déroulent en rythme, et il faut synchroniser les déplacements et coups de son personnage avec la musique du jeu, face aux ennemis faisant de même.
Un concept déboussolant pour quelqu’un qui n’aurait pas l’habitude de jouer à ce type de jeu (comme votre serviteur qui a patiné un moment avant de s’y faire) mais assez prenant une fois compris. Le jeu se termine en peu de temps, propose des modes secondaires et toute une galerie de personnages à contrôler, le tout avec bien entendu une très chouette bande son (mention spéciale au thème du boss en forme de glockenspiel).
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Super Mario Maker 2 ⭐⭐

Après nous avoir emmené dans ses niveaux de plates-formes pendant plus de trente-cinq ans, Mario nous propose cette fois d’en construire des niveaux avec lui. Il est ainsi possible de créer des niveaux dans les styles de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U, mais aussi d’une version en deux dimensions de Super Mario 3D World. Les niveaux peuvent avoir lieu dans différents types d’environnements comme le désert ou la banquise, mais il reste impossible de concevoir des niveaux avec une mise en scène trop précise et des mouvements de caméra comme on peut en voir dans New Super Mario Bros. U par exemple. Le jeu propose également un mode aventure pour se familiariser avec les différentes commandes de l’interface, et de multiples modes en ligne pour partager ses niveaux.
Du fait de démultiplier considérablement les possibilités de niveaux grâce aux contributions des joueuses et joueurs, on pourra souvent avoir l’impression de jouer à une version « parodique » d’un jeu Mario classique, composée de niveaux pouvant être classiques comme de niveaux tarabiscotés, accentuée par la présence de personnages exclusifs à ce jeu (et au premier opus sorti sur Wii U), comme le chien avec une tartine autour du cou qui se révèle être un expert en jeux de mots.
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What Remains of Edith Finch ⭐⭐

Edith Finch a grandi au sein d’une famille dont les membres ont connu des destins pour le moins inhabituels, car mourant dans des circonstances atroces depuis des décennies. Les différentes pièces de la maison dans lesquelles ces membres avaient fait leurs quartiers sont verrouillées les unes à la suite des autres, faisant que de nouvelles salles doivent être construites sur la maison au fil des nouvelles arrivées.
Vous jouez donc le rôle d’Edith qui explore à nouveau la maison pour la première fois après l’avoir quittée voilà plusieurs années, maison désormais vide de toute vie. Il s’agit d’un jeu narratif où l’on fera peu à peu la découverte d’objets ayant appartenu à sa famille, objets nous proposant de revivre leurs derniers instants au sein de saynètes proposant différentes mécaniques de jeu.
Un jeu pouvant se finir très vite, mais étant également très dense. La maison qu’on explore fourmille de détails, et les derniers instants de chaque personne sont mis en scène de manière très spectaculaire, voire macabre. Il s’agit donc d’un jeu n’étant pas adapté à toutes les humeurs, mais dont la découverte peut être marquante.
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Etherborn ⭐⭐

Etherborn est un jeu de casse-têtes composé de plusieurs niveaux dans lesquels le protagoniste se balade dans des environnements en 3D à la gravité changeante. Il faut y ramasser des formes abstraites pour ouvrir des passages permettant de progresser dans la zone et de passer au niveau suivant.
Le jeu se finit en quelques heures, les puzzles ne sont pas toujours intuitifs, mais l’ensemble a un rendu graphique assez original, combinant couleurs improbables et déplacements déboussolants donnant au jeu une identité propre à lui.
Site officiel de Etherborn Etherborn sur l'eShop Etherborn est également disponible sur itch.io
Automachef ➕

Vous êtes gestionnaire d’une chaine de fast-foods d’un genre nouveau : la cuisine y est entièrement automatisée et ne nécessite aucune intervention humaine, du moins, c’est à vous de construire cette cuisine pour que l’on n’ait jamais besoin d’un être humain pour en préparer les plats.
Vous devez aménager plusieurs restaurants de différentes tailles, disposant de différents forfaits d’électricité, différents niveaux de budgets pour financer les machines, et proposant différents plats à confectionner. Vous avez pour cela des machines distribuant les matières premières (tomates, pains, pommes de terre, ...), d’autres les préparant (tapis roulants et bras télescopiques pour les déplacer, hachoirs, …), d’autres les cuisant (grils, friteuses, …), et d’autres les emballant. Il faut également paramétrer toutes ces machines pour leur dire quand effectuer quelle action et sous quel contexte.
Appréciant simultanément la cuisine et l’algorithmique, j’ai vu en ce jeu le potentiel de combiner plusieurs de mes passions. Je me suis bien entendu retrouvé pris au piège de vouloir à tous prix optimiser mes agencements de machines du mieux possible, et c’est en découvrant après plusieurs heures de jeu que les missions suivantes me donnaient accès à un ordinateur interne me permettant de programmer mes propres routines de cuisine sous forme de fonctions que je me suis dit que j’allais immédiatement arrêter d’y jouer sans quoi j’allais y passer le restant de mes jours, mais je le reprendrai assurément à l’avenir.
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Songbird Symphony ⭐⭐

Piou le petit oiseau part à la recherche de ses origines. Quel espèce d’oiseau est-il ? Qui sont ses parents ? C’est ce que l’on découvrira dans ce jeu de plates-formes musical comprenant toute une galerie de protagonistes oiseaux, des plates-formes à déplacer en récitant des notes de musique, mais surtout des combats contre des ennemis sous forme de jeu de rythme ayant une comédie musicale comme base.
On ne croise pas d’ennemis lors des phases de plates-formes, et les phases de jeu de rythme ne stoppent pas votre progression si vous faites de mauvais scores (tant mieux car ces phases peuvent demander énormément de réflexes). Le jeu est donc très simple et ainsi adapté à tous les publics.
Pas forcément friand de comédies musicales, je suis resté de marbre quand l’histoire était chantée. Mais derrière ce côté peut-être un peu trop enfantin, c’est un jeu qui propose une histoire touchante, et des personnages pour la plupart attachants (je pense en particulier au casoar dont l’histoire m’a donné des nœuds au bide).
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FAR: Lone Sails ⭐⭐

Dans un monde où la plupart des mers et les océans ont disparu, le protagoniste décide un jour de partir à la recherche d’une étendue d’eau. Il embarque ainsi dans un véhicule disposant d’un moteur thermique, de peu de carburant, mais également de voiles pouvant être dressées quand le vent le permet, et permettant d’économiser cette énergie non renouvelable.
On passe dans de nombreux paysages et au travers de plusieurs bâtiments tentant d’expliquer ce qu’il est arrivé au monde dans lequel on voyage. Au fil du parcours, on greffe plusieurs pièces d’équipement à l’embarcation, permettant d’affronter les aléas pouvant survenir lors de la traversée. Même si l’on rencontre des moments de tension, le challenge est peu élevé, et le périple se termine en quelques heures (avec votre vaisseau potentiellement rempli à ras-bord de carburant non utilisé). FAR: Lone Sails est un jeu de voyage en ligne droite se voulant avant tout contemplatif, et ça tombe bien parce qu’il est très beau.
Qui plus est, un autre jeu basé sur cet univers est actuellement en préparation, toujours par le studio Okmotive, FAR: Changing Tides promet ainsi une aventure avec un peu plus d’eau.
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Milkmaid of the Milky Way ⭐

Fermière élevant ses quatre vaches en haute montagne, votre quotidien est un jour brisé par l’apparition d’un vaisseau spatial kidnappant les vaches. Hors de question de laisser pareille situation se produire, vous infiltrez alors le vaisseau pour découvrir ce qu’il s’y passe.
Il s’agit d’un point&click très court, les énigmes ne sont pas toujours simples à résoudre, mais tous les dialogues riment entre eux, et le jeu propose globalement un univers original et une histoire prenante.
Site officiel de Milkmaid of the Milky Way Milkmaid of the Milky Way sur l'eShop Milkmaid of the Milky Way est également disponible sur itch.io
Wilmot's Warehouse ⭐

Ce jeu nous met dans le corps d’un employé carré devant ranger des produits carrés dans un entrepôt (presque) carré pour les redistribuer ensuite à des personnages pas carrés en fonction de leurs demandes.
Le jeu commence simplement : quatre types de produits sont livrés, on peut les ranger librement dans l’entrepôt dans un temps limité, puis quatre personnages demandent des produits d’une certaine quantité et d’un certain type qu’il faut leur livrer à temps. Et puis de nouveaux produits sont ajoutés au catalogue, des dizaines de types de produits finissent par s’accumuler dans l’entrepôt, en trois exemplaires comme en trente. Il devient alors difficile de s’y retrouver, de livrer les produits à temps, même si des améliorations sont à débloquer au fil du temps et que des pauses sont parfois accordées pour donner le temps de réorganiser les produits.
Wilmot’s Warehouse est un jeu qui oscille entre le curieux et l’aliénant. Je ne suis pas parvenu à arriver au bout d’un cycle de jeu au bout de plusieurs heures, car je finissais par changer intégralement la logique de rangement de mon entrepôt à chaque pause sans jamais être satisfait ou trouver de solution qui tienne longtemps. Malgré ça, j’ai aimé le concept, et regretté d’être trop maniaque pour être capable d’en voir le bout.
Site officiel de Wilmot's Warehouse Wilmot's Warehouse sur l'eShop Wilmot's Warehouse est également disponible sur itch.io
Hyperforma ⭐

Le protagoniste d’Hyperforma cherche à s’introduire dans un ancien système informatique, mais doit pour cela passer plusieurs interfaces de défenses, prenant la forme de structures à détruire.
Le jeu est en fait un casse-briques très avancé. La « bille » contrôlée rebondit contre les bords de l’écran, et les contrôles permettent de faire pivoter la structure en 3D à détruire et d’activer des bonus. Le but est d’atteindre le cœur de chaque structure tout en restant en vie.
Le niveau de difficulté du jeu grimpe rapidement, ce par exemple avec l’apparition de blocs pouvant faire exploser la « bille ». Je suis personnellement très loin d’avoir fini, mais l’ambiance futuriste et sombre couplée à un genre de jeu dont les représentants se sont faits rares suffisent à me donner envie d’y rejouer à l’avenir.
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The Legend of Zelda: Link's Awakening ⭐⭐⭐

Notre héros se réveille sur une ile vivant au rythme du Poisson-Rêve, mais ce dernier est endormi, et il faut rassembler des instruments de musique éparpillés tout autour de l’ile pour pouvoir le réveiller.
C’est un jeu The Legend Of Zelda classique. Une fois équipé de son épée et de son bouclier, notre héros peut partir à l’aventure : monstres à frapper, équipement à débloquer, énergie à augmenter, énigmes de donjons à résoudre … et il y a même un mode permettant de réaliser ses propres donjons à partir de dizaines de salles pré-conçues.
Un jeu extrêmement efficace, pas trop long en comparaison d’autres volets de la saga (compter moins de trente heures pour en voir l’intégralité), avec un style graphique très réussi et des personnages amusants.
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Untitled Goose Game ⭐⭐⭐

Vous êtes une oie et vous avez décidé d’attaquer tous les humains d’un hameau vivant paisiblement. Vous pouvez pour cela courir, saisir des objets avec votre bec, battre des ailes et faire coin coin.
C’est tout, c’est le concept du jeu, mais c’est un concept très efficace. Il est nécessaire de traverser quatre grandes zones plus une zone finale, chaque zone dispose d’une liste d’objectifs à accomplir (arracher les carottes d’un jardin, enfermer un enfant dans une cabine téléphonique, …), et finir la liste permet de passer à la zone suivante. On voit la fin du jeu en quelques heures, après avoir accompli des objectifs très variés, et après s’être beaucoup amusé.
À noter que le coin coin est le son de mon réveille-matin.
Site officiel de Untitled Goose Game Untitled Goose Game sur l'eShop Untitled Goose Game est également disponible sur itch.io
80 DAYS ⭐⭐

À Londres, Phileas Fogg rentre chez lui et annonce qu’il a parié qu’il pouvait réaliser un tour du monde en quatre-vingts jours ou moins à son valet Passepartout. 80 Days nous met ainsi dans la peau de ce dernier, chargé d’organiser le voyage tout au long du périple et de faire en sorte que le pari soit remporté.
Pour cela, il faudra jongler entre les diverses actions proposées à chaque étape du voyage : explorer la ville pour connaitre les trajets possibles vers d’autres destinations, interroger les riverains et les compagnons de route, fréquenter les marchés pour trouver des objets débloquant certaines options de routes ou pouvant être revendus plus chers ailleurs, le tout en gérant le portefeuille et en faisant en sorte de ne pas avoir à faire appel à la banque dont les transferts de fonds peuvent prendre plusieurs jours et vous bloquer à une ville fixe.
Il s’agit essentiellement d’un jeu textuel, mais proposant une immersion assez poussée. Une partie se termine en très peu d’heures, mais il est possible de passer par bon nombre de grandes villes des deux hémisphères du globe, permettant ainsi un nombre de chemins praticables très élevé. Après avoir fait une partie de découverte, puis une partie m’ayant fait retraverser la moitié de la Russie à contresens suite à un évènement de jeu, j’ai pu tenir l’objectif des quatre-vingts jours de justesse pour ma troisième partie, rentrant à Londres complètement fauché et après avoir commis plusieurs exactions pour accélérer des trajets alors que je voulais initialement jouer pacifiquement, mais à un moment ça commençait à bien faire.
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Candleman ⭐⭐

Sur un bateau, une petite bougie aperçoit un puissant faisceau de lumière au loin. Aspirant à pouvoir émettre autant de lumière elle-même, elle part à l’aventure pour trouver cette source de lumière, mais en devant traverser de nombreux environnements sombres alors qu’elle ne peut pas rester allumée indéfiniment.
Candleman est un jeu de plates-formes en trois dimensions sans combat et axé sur l’exploration, demandant un peu d’adresse par endroits, mais sans jamais être vraiment exigeant. La bougie peut se déplacer, s’éteindre et s’allumer, mais si la cire fond intégralement, il faut recommencer au dernier point de sauvegarde. La lumière peut servir à éclairer le chemin, faire fleurir des plates-formes, faire fondre la glace …
Les niveaux sont ainsi très variés, le tout prend une dizaine d’heures à terminer au plus, et le jeu est dans l’ensemble très sympathique et très joli.
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Kine ➕

Trois instruments personnifiés se rencontrent et souhaitent se rassembler pour former un groupe et vivre de la musique. Leur histoire est contée sous la forme d’un jeu de réflexion où les personnages doivent parcourir des zones en forme de grille avec un système de déplacements à base de basculements qui leur est propre. L’idée est d’atteindre un point spécifique de la grille pour passer à la grille suivante.
Par exemple, l’accordéon peut se contracter pour déplier ses bras et avancer d’une ou plusieurs cellules vers l’avant ou l’arrière, ou se relâcher pour replier ses bras et avancer d’une ou plusieurs cellules vers la gauche ou la droite, mais si l’accordéon se contracte alors qu’un de ses bras fait face au sol, son corps sera surélevé et il pourra être basculé sur le côté, et le même genre de manipulation existe sous forme relâchée.
Difficile à décrire, simple à comprendre en jeu, mais difficile à maitriser ; Kine fait partie de ces jeux sur lesquels j’ai bien avancé mais que je n’ai pas réussi à finir parce que je finissais par passer mon temps dans les soluces. Le concept du jeu et son univers sont néanmoins originaux.
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A Hat in Time ⭐➕

Notre protagoniste voyage dans l’espace, mais les sabliers composant le carburant de son vaisseau se retrouvent disséminés sur la planète la plus proche. Il lui faut alors visiter cette planète et la demi-douzaine de mondes qu’elle abrite pour les retrouver. Elle s’aidera pour cela d’une multitude de chapeaux lui accordant des pouvoirs pour progresser.
Il s’agit d’un jeu de plates-formes en 3D composé de nombreux personnages hauts en couleurs et de lieux pensés pour accueillir plusieurs quêtes. Proposant un certain challenge n’étant néanmoins pas insurmontable, A Hat In Time est un très bon représentant de ce type de jeu d’aventure, se terminant en une vingtaine d’heures.
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Return of the Obra Dinn ⭐⭐⭐➕

En 1807, un navire marchand fait son retour dans un port d’Angleterre ; ce navire avait été déclaré perdu en mer cinq ans plus tôt, et ne comprend aujourd’hui plus aucune trace de vie, mais certains des squelettes des soixante passagers et passagères sont encore présents. Personne chargée d’estimer les dégâts du bateau pour une compagnie d’assurances, vous y entrez et tentez de comprendre ce qu’il s’est passé afin de pouvoir indemniser les victimes.
Vous disposez d’une montre qui réagit quand vous faites face à un cadavre, permettant de réécouter ce qu’entendait la personne quelques secondes avant de mourir, et d’explorer la zone autour d'elle telle qu’elle était à la milliseconde de sa mort. Vous disposez également d'un livre comprenant entre autres un registre des personnes présentes avec leurs noms, leurs nationalités, leurs fonctions au sein du bateau, et des dessins les représentant. Votre objectif est de comprendre à qui correspond quel cadavre, ce qui leur est arrivé, en établissant entre autres les circonstances de leurs disparitions (mort après avoir s’être fait tirer dessus par un autre passager, passé par-dessus bord, …).
L’histoire du navire se découpe en huit chapitres distincts que l’on découvre à rebours. Le bateau en lui-même fourmille de détails, et les scènes découvertes sont toujours suffisamment peu explicites pour que l’on ne saisisse pas toute la situation qui nous est présentée au premier coup d’œil, faisant que ce jeu d’enquête est au final très difficile, et que le terminer sans établir de circonstances par élimination, hasard, soluce ou délit de faciès tient du prodige. Mais l’univers visuel en deux couleurs est très réussi, la musique s’accorde très bien à la mise en scène générale, et l’histoire du bateau fourmille de péripéties surprenantes et marquantes.
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Luigi’s Mansion 3 ⭐⭐

Partons en vacances dans cet hôtel en forme de tour, il a l’air très accueillant. Mais en pleine nuit, vous vous réveillez dans votre chambre pour découvrir que l’hôtel est infesté de fantômes et que les personnes qui vous accompagnaient ont été kidnappées. Vous recevrez néanmoins l’aide d’un scientifique basé dans le sous-sol de l’hôtel qui vous fournira un aspirateur pour tirer des ventouses, capturer les fantômes, créer un double de vous en gelée, le tout devant vous aider à gravir les étages de l’hôtel pour sauver tout le monde.
Malgré l’ambiance de maison hantée de l’hôtel, le jeu propose néanmoins une forme de peur plutôt cartoon, avec peu de vrais moments de surprise et d’effroi pour se concentrer davantage sur de la parodie, et le concept est assez réussi et amusant. Le jeu en lui-même se termine en intégralité en moins de trente heures.
L'AVENTURE LAYTON™: Katrielle et la conspiration des millionnaires – Édition Deluxe ⭐⭐

Katrielle Layton est une jeune détective venant de s’installer à Londres, faisant équipe avec un assistant dévoué et un chien qui parle, elle sera amenée à résoudre des enquêtes lui étant confiées par la haute société de la ville. Ces enquêtes consistent à explorer des décors pour trouver des indices et des énigmes à résoudre se manifestant le plus souvent sous la forme de puzzles.
Le nom de jeu le plus long de ma ludothèque personnelle se justifie du fait qu’il s’agit d’un portage d’un spin-off de la série des jeux Professeur Layton. Pour avoir joué à certains des jeux de la série principale, l’histoire de celui-ci m’a parue moins tarabiscotée que ce que j’avais pu voir dans les jeux précédents, mais ça reste un très bon jeu d’énigmes, avec des personnages aux caractères variés, et pouvant occuper plusieurs dizaines d’heures de jeu.
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The Touryst ⭐⭐➕

Un touriste est en vacances sur un archipel comportant d’anciens bâtiments mystérieux. Bien décidé à percer les secrets de ces bâtiments, il part les explorer, tout en faisant le tour des iles et des activités qu’elles ont à proposer.
Il s’agit d’un jeu d’aventure axé sur la réflexion, même si certains passages demanderont d’avoir quelques réflexes. La dizaine d’iles disponibles propose plusieurs mini-jeux et quêtes secondaires (épreuve de surf, missions de prises de photos, plongée sous-marine, …). Porté par un style tout en voxels, The Touryst se termine en une dizaine d’heures, mais propose un univers très riche.
Le studio Shin’en en charge du jeu a également sorti le bon FAST RMX, jeu de course futuriste difficile et très nerveux.
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The Talos Principle: Deluxe Edition ⭐⭐

Un androïde se réveille, une grosse voix retentit et se présente comme une divinité lui intimant de trouver des tétrominos qui l’aideront à accéder à la vie éternelle. Il lui faudra pour cela visiter plusieurs dizaines de mondes en ruines où personne ne semble vivre, répartis dans trois grands bâtiments, surplombés par une tour dont la divinité interdit l’accès. Mais il va également découvrir des ordinateurs comportant des fichiers semblant sans liens entre eux, une forme d’intelligence semblant communiquer depuis ces ordinateurs, des fichiers audio d’une scientifique expliquant le déroulé de ses recherches, et des graffitis aux murs indiquant que d’autres androïdes sont déjà passés ici. Quelle est au final la vraie nature de ces mondes ?
Il s’agit d’un jeu de réflexion en trois dimensions où chaque tétromino doit être récupéré en terminant des salles pouvant comporter des champs de force à éteindre, des rayons de lumière à connecter, des mines explosant si l’on se place trop près d’elles, ou encore des énigmes temporelles où il faudra interagir avec son double du passé.
L’univers du jeu est assez cryptique et difficile à appréhender. On est rapidement noyé sous beaucoup d’informations se matérialisant sous forme de références bibliques, mythologiques ou philosophiques, mêlées à des mails semblant provenir de personnes bien humaines. La difficulté peut aussi atteindre des pics assez extrêmes, surtout en ce qui concerne la quête secondaire des étoiles cachées dans les niveaux dont certaines sont potentiellement impossibles à obtenir sans soluce. Mais si l’on se laisse prendre par le concept, The Talos Principle est un jeu très prenant et très riche, promettant plusieurs dizaines d’heures de jeu pour en voir le bout et les trois sorties possibles.
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DEMON’S TILT ➕

Demon’s Tilt est une table de flipper occulte très détaillée. Elle comprend des dizaines d’effets visuels et sonores, des scores dépassant facilement les plusieurs millions et plusieurs petits évènements sympathiques. C’est un des rares jeux de flipper de la console n’arborant pas un modèle de tables achetées à l’unité, et qui peut occuper quelques minutes comme plusieurs heures si l’on cherche à obtenir le meilleur score.
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Aviary Attorney: Definitive Edition ⭐⭐⭐

Vous êtes un faucon, mais également un avocat de la défense renommé dans le Paris de 1848. Devant entre autres enquêter sur une affaire de meurtre, une tentative d’assassinat et un projet de révolution, vos choix et la manière dont vous menez vos enquêtes sont libres et chaque procès dispose ainsi de plusieurs issues.
Il s’agit essentiellement d’un jeu textuel : les affaires alternent entre phases d’enquêtes sur les scènes de crime où il sera nécessaire de trouver des preuves et d’interroger les personnages relatifs à l’affaire, et phases de procès où il faudra contre-interroger les témoins et contredire leurs propos dans le but de prouver l’innocence de sa cliente ou de son client.
Bien que le système de jeu soit inspiré de la série Ace Attorney, Aviary Attorney s’en distingue très largement, de par les multiples fins qu’il propose (il est possible de passer à côté de détails très importants pendant les phases d’investigation et de ne pas pouvoir y revenir, voire de mal choisir le lieu d’enquête ; le jeu continue quelque soit le verdict du jury, et la dernière affaire propose trois dénouements drastiquement différents), de par ses enquêtes bien plus courtes (le jeu se termine en environ cinq heures, trois fins comprises), de par la présence d’un mini-jeu de black-jack permettant de faire varier ses finances (et votre niveau d’argent débloque certaines options de dialogues et d’enquêtes), et de par son ambiance sépia agrémentée de musique classique et de très beaux dessins d’animaux anthropomorphes. Et puis c’est souvent drôle, aussi.
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The Turing Test ⭐➕

Vous êtes une astronaute en orbite dans une station spatiale au-dessus d’une lune de Jupiter. Une partie de votre équipe travaillant en surface ne répond plus aux communications, vous devez alors les rejoindre et découvrir ce qu’il s’est passé, ce avec l’assistance d’une intelligence artificielle.
Il s’agit d’un jeu de réflexion en trois dimensions où vous disposez d’un pistolet capable de stocker des billes d’énergie pour les envoyer dans les interfaces prévues à cet effet, pouvant activer ou désactiver des mécanismes, ouvrir ou fermer des portes, … Vous traversez ainsi plusieurs dizaines de salles, comprenant des énigmes plus ou moins simples à résoudre, et donnant parfois accès à des salles optionnelles plus difficiles à terminer mais permettant de mieux comprendre les personnalités des différents membres de l’équipage, en plus des éléments disséminés dans les salles de travail par lesquelles vous passerez au fil du parcours.
Le jeu n’est pas trop difficile et se finit en moins de dix heures. Et bien que traverser des salles à énigmes avec un pistolet gérant une énergie inconnue en compagnie d’une intelligence artificielle ne soit pas un postulat complètement étranger à l’univers du jeu vidéo, l’histoire et les personnages se distinguent suffisamment de l’inspiration et proposent un scénario original.
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Voxelgram ➕

Voxelgram est un jeu de puzzle inspiré du concept des nonogrammes, mais en 3D. Chaque puzzle se présente ainsi sous la forme d’un parallélépipède découpé en plusieurs petits carrés, certains d’entre eux (mais pas tous) comportant des chiffres. L’idée est donc de colorier et d’effacer le bon nombre de cubes sur chaque ligne de la grille tri-dimensionnelle, de manière à former un objet en voxels.
Une bonne alternative aux jeux de la série Picross. Les contrôles sont potentiellement un peu difficiles à prendre en main au début (se déplacer sur la ligne que l’on souhaite modifier n’est pas forcément intuitif, et il faut bien veiller à la position de son curseur au moment de déplacer la caméra autour du solide car on s’y perd vite), mais passé l’apprentissage, le jeu propose près de deux cents puzzles pouvant occuper plus d’une dizaine d’heures.
Site officiel de Voxelgram Voxelgram sur l'eShop Voxelgram est également disponible sur itch.io