Mario Strikers Charged Football

Publié le 12 Novembre 2007.

Mario Strikers Charged Football

Mario fait du foot depuis l’époque de la GameCube. Et c’est tout sauf du foot !

Mario Strikers Charged Football Je viens de vous le dire ! C’est pas du foot !

Le concept a tout pour plaire, trois coupes et un capitaine gagné à chaque coupe terminée, des stades avec leurs inconvénients en tout genre qui peuvent se transformer en avantages si vous les utilisez bien, la capacité de pouvoir marquer 6 buts d’un coup, un mode « Challenge » pour relever des défis pour débloquer des bonus en mode Jeu Libre et même un mode Wi-Fi et pourtant, un seul inconvénient casse tout le jeu à lui tout seul :

LA DIFFICULTÉ !

Cette difficulté vient d’abord des contrôles. Les Méga Frappes sont extrêmement difficiles à caser. Ensuite, les adversaires sont beaucoup trop coriaces, j’ai moi même eu beaucoup de mal à finir ne serait-ce que la première coupe ! Ils lancent beaucoup d’objets pour la plupart mortels pour vous, ils taclent à tort et à travers… Mais où est l’arbitre ? Il n’existe pas dans ce jeu ! A moins qu’il ne l’aient déjà pendu…

Il y a 5 joueurs par équipe dont un gardien (Kritter) et un capitaine. Les capitaines peuvent enclencher des Méga Frappes (si vous réussissez à en caser après la 1ere coupe, c’est que vous avez trop bu de boisson dopante) ou utiliser des Super Techniques quand ils le peuvent.

Mario Strikers Charged Football Voici la Super Technique de Mario : tous aux abris !

Les équipiers quand à eux, peuvent tirer à leur façon : du tir direct qui assomme le gardien pour Frère Marto et Birdo au tir électrique ou flamboyant pour Skelerex ou Toad.

Mario Strikers Charged Football Si par miracle vous réussissez à finir la troisième et dernière coupe, vous aurez le privilège de posséder ce monstre Mi-Fleur, Mi-Piranha qu’est Flora Piranha.

Graphismes : 5/5 : Le meilleur point du jeu, les images sont très belles.

Sons : 3/5 : Style Rock pour la plupart, au bout d’un certain temps, les musiques vous paraîtront très répétitives.

Contrôles : 2/5 : Très dures à maîtriser, les commandes sont un point faible du jeu.

Multijoueur : 4/5 : Le Wi-Fi est un peu long à charger au long d’une partie et vous tomberez toujours sur plus fort que vous (mais comment font-ils ?).

Difficulté : 1/5 : CE JEU EST TROP DUR !

NOTE GÉNÉRALE : 12/20 : Si vous ne voulez pas perdre 28 euros inutilement (car on me la repris pour 22 euros), souvenez-vous de ce chant de Jean-Baptiste Maunier : passe ton chemin…