C'est quoi Dave the Diver après 200 heures de jeu ?
Publié le 04 Aout 2026.
Il faut noter que j'ai écrit un premier article sur le jeu deux ans plus tôt, dont j'avais oublié l'existence avant d'écrire celui-ci. Mais en vrai, ce premier article aborde le jeu sous un angle de découverte, en étant certes moins complet que le deuxième j'en conviens.
Attention, le studio ayant conçu ce jeu a déclaré avoir utilisé l'IA pour réaliser la localisation des textes. Je confirme, j'ai trouvé que certains textes étaient formulés bizarrement.
J'ai enfin fini ce qui est vraisemblablement l'ultime DLC de Dave the Diver, et je viens tout juste de dépasser les 200 heures de jeu dessus, donc plus que chacun des deux gros Zelda Switch. Il est ainsi devenu le deuxième jeu Switch sur lequel j'ai passé le plus de temps (loin derrière Animal Crossing et ses 1150 heures).
C'est quoi Dave The Diver et pourquoi j'y ai plié autant de temps (résumé avec de légers spoils de mécaniques, mais pas de spoils d'histoire) ?

Le postulat du jeu tel qu'il vous est présenté dans un premier temps est simple, composé de seulement deux mécaniques.
Le jour, vous plongez dans une sorte de lagon avec votre couteau, vote fusil-harpon, et divers types d'armes à feu. Votre but est de capturer les poissons que vous allez croiser, morts ou vifs. Des gros, des petits, des rares ou non, qui se laisseront capturer ou se défendront.
Vos plongées sont limitées par le nombre de trucs que vous pouvez transporter et la contenance de votre bouteille de dioxygène.
Dave The Diver est un jeu d'action qui demande des réflexes pour effectuer ces captures.

La nuit, vous gérez un restaurant de sushis. Vous changez de menu chaque jour, choisissez les sushis à mettre à la carte en fonction de ce que vous avez pêché le jour-même et les précédents ; puis servez les sushis que votre chef cuisinier préparera ensuite.
Dave The Diver est un jeu de gestion qui demande de la réflexion pour vendre les bons sushis au bon moment.

En gagnant de l'argent, plein de possibilités s'offrent à vous.
Vous chercherez déjà à améliorer votre équipement de plongée. Plus de dioxygène, plus de stockage pour ranger les trucs que vous trouverez, une combinaison pour plonger plus bas, vers les abysses et au-delà, de nouveaux outils pour élargir vos types de modes de capture.
Dave The Diver est un jeu d'exploration, le jeu de base vous propose sept types de biomes à découvrir, on se concentre rarement sur plus d'un en une seule plongée.

Qui dit plein de biomes dit plein de poissons différents pour chaque biome, plus de 140, une vraie collection de Pokémon qui dispose de son propre Pokédex, vous donnant des fiches brillantes si vous capturez les espèces vivantes.
Parmi lesquelles des boss en exemplaire unique, beaucoup plus gros que vous, mais dont vous pouvez recommencer immédiatement les combats si vous perdez.
Dave The Diver est un jeu de collectionnite de poissons, et de plein d'autres trucs.

Le fait est qu'un des buts majeurs reste de buter et faire bouffer des espèces vivantes, le jeu met donc en avant des approches disons débridées de la pêche.
Vous avez à votre disposition tout un arsenal d'armes en plus de celles de base : snipers, chevrotines, bombes, ... que l'on peut améliorer en ramassant des matériaux sous l'eau et en payant un nerd puant pour les construire.
Dave The Diver est un jeu de tir en 2D, qui n'a pas forcément de propos fort sur l'exploitation des fonds marins.

Au restaurant, vous serez également invité à préparer le wasabi nécessaire aux sushis, et à servir le thé, la bière et les cocktails, débarrasser la table, ... le tout sous forme de combos de touches à mémoriser.
Vous pouvez recruter du personnel en cuisine ou au service pour vous épauler, les meilleurs feront ces tâches à votre place moyennant le prix de formations pour augmenter leurs stats.
Dave The Diver est un jeu d'arcade vous demandant d'exécuter des combos rapidement.

Au restaurant, vous pourrez progressivement débloquer des recettes impliquant davantage d'ingrédients que les sushis de base, comme des algues ou des épices que vous trouverez également en plongée.
Si vous avez trop d'exemplaires de ces ingrédients, vous pouvez les sacrifier pour améliorer la qualité des recettes, leur donner meilleur gout et donc les vendre plus cher.
Dave The Diver est un jeu de cuisine comprenant des centaines de sushis et de recettes améliorables.

Vous voulez débloquer davantage de recettes et de personnel à engager pour chercher des épices à votre place ? Pour cela il faut servir assez de bons plats pour augmenter vos likes sur le réseau social local de bouffe.
Parfois, il y a des fêtes spécialisées, la fête du homard, la fête du requin, la fête du thon, où vos clients vous réclameront des recettes autour de ces ingrédients.
Dave The Diver est un jeu de gestion de réputation (là j'admets que c'est une sous-catégorie).

Et il y a une histoire.
Une quête principale vous mettant sur la piste d'un Peuple Marin. Des quêtes secondaires vous demandant de servir des plats spéciaux, récolter des coquillages pour la science, combattre un cartel de pêcheurs qui respectent encore moins les règles que vous, photographier des poissons imaginaires, ...
Dave The Diver est un jeu d'aventure ponctué d'autres mini-jeux, récompensant votre progression de nouvelles fonctionnalités et de cinématiques aux mises en scène élaborées.

J'ai parlé des fonctionnalités-phare qui se débloquent plus tard en parallèle de la plongée et du service ?
De la pisciculture où quasi tous les poissons que vous avez capturé se reproduisent et alimentent votre restaurant automatiquement ?
Du petit carré de terre où vous produisez automatiquement riz premium et œufs, semez des légumes et combattez les mauvaises herbes ?
Du deuxième restaurant ?
Dave The Diver est un jeu de ferme épaulant son aspect de cuisine.

J'ai parlé des nombreuses collaborations avec d'autres jeux ou artistes, certaines arrivées avec des mises à jour gratuites ?
Vous pouvez personnaliser votre bateau ou votre restaurant avec des skins parfois issus de ces collaborations, accomplir des quêtes spéciales, jouer à de nouveaux mini-jeux, comme une version spéciale de Balatro intégrée directement au jeu.
Dave The Diver est un jeu à crossovers, qui verse parfois un peu dans l'excès publicitaire, même s'il est souvent intégré de manière élaborée.

Ah, et il y a un DLC gratuit en collaboration avec le jeu DREDGE, qui ajoute des soirées spéciales où vous plongez de nuit dans un lagon peuplé de créatures cauchemardesques.
Puis vous vendez des sushis horriblement chers de ces créatures à des clients en toges dont on voit pas le visage.
Ce DLC de Dave The Diver est un contenu glauque, mais pas forcément plus effrayant ou stressant que la plongée moyenne en eaux hostiles du jeu.

Ah, et il y a un DLC gratuit en collaboration avec la licence Godzilla, ajoutant une quête secondaire, puis une collecte de figurines dans le lagon tout entier.
À un moment il y a même Godzilla.
Ce DLC de Dave The Diver est moins intéressant que le précédent, même si la quête peut être sympathique.
(Depuis, le studio a décroché la licence pour faire un jeu Godzilla séparé du reste.)

Ah, et il y a un DLC payant en collaboration avec la licence Like A Dragon, ajoutant une quête secondaire dont le point d'orgue est une phase de combat avec le type des derniers jeux de la série Yakuza dont j'ai oublié le nom.
Un crossover entre deux jeux bourrés de mini-jeux, ça a un côté presque logique.
Ce DLC de Dave The Diver est un beat'em all, on affronte des vagues d'ennemis avec des coups de poings et des flingues.

Ah, et il y a un DLC payant qui se passe dans une jungle.
C'est complètement séparé du jeu de base où on plonge dans un lac avec ses propres poissons et ingrédients à récolter.
Le soir, on ramène tout ça à notre chef qui a ouvert un grill parce que le poisson d'eau douce ça marche pas en sushis. On peut servir du jus de coco, de mangue, des brochettes, et chasser des macaques qui attaquent les clients.
Ce DLC de Dave The Diver est en fait un demi-Dave The Diver supplémentaire.

Et dans ce dernier DLC payant, on doit aussi faire quotidiennement le tour d'un village dans un temps imparti.
On croise environ 20 villageois à qui il faut faire des cadeaux pour qu'un jour, ils nous fassent confiance et décident de venir manger chez nous tous les soirs.
On récolte des fruits et des fleurs, on coupe des arbres, on casse des cailloux, on capture des papillons, des lézards, des scarabées (en les faisant se battre au pierre-feuille-ciseaux).
Ce DLC de Dave The Diver est une simulation de vie.

Et dans ce dernier DLC payant, on a une nouvelle quête principale qui nous fera passer par des phases terrestres dans une jungle où on pourra tuer les animaux de la jungle dans du combat au tour par tour.
Ce DLC de Dave The Diver est un RPG où l'on pilote des personnages avec des niveaux, des armes, des équipements.
Et il y a aussi de la pêche à la ligne dans ces phases.
Et littéralement Duck Hunt.
Et tous les meurtres de tous ces modes débloquent des recettes de grillades.

Et dans ce dernier DLC payant, les collaborations sont cette fois prolifiques.
On les trouve dans des cadeaux sous licence à donner aux villageois, mais surtout dans une bonne dizaine de quêtes annexes qui permettent souvent de débloquer des employés pour le grill, donc ces collabs sont presque imposées.
Ce DLC de Dave The Diver est un jeu de name-dropping qui verse encore plus dans l'excès publicitaire que le jeu de base, j'aurais préféré le payer plus cher si ça permettait de l'éviter.

Mais qui diable a pondu ce jeu aux faux airs de jeu indé premium mais qui est en fait un jeu AA voire AAA sans fin ?
Mintrocket, studio coréen né de la cuisse du géant asiatique Nexon. Studio qui il me semble a pris en partie son indépendance depuis.
Si l'on peut tirer une conclusion de cet que j'ai commencé à écrire il y a pratiquement deux heures et demie, c'est qu'on est sur une équipe qui a charbonné comme jaja pour produire un jeu qui semble infini.

Du coup vous pensez que le studio a conscience d'avoir produit trop de contenu pour un seul jeu ?
Je me permets de souligner cette vidéo post-launch du dernier DLC où le réalisateur du jeu légitimise une critique disant qu'il y a pas assez de contenu après que sa quête principale soit finie. https://www.youtube.com/-eFKx5zMMs0
De là à tirer des conclusions sur les conditions de travail dans le studio, c'est prématuré, mais bon quand même perso, je me pose des questions.

Je n'ai pas encore amélioré toutes les recettes, ni les armes, ni les employés du DLC. Il me faudrait encore plusieurs dizaines d'heures pour y parvenir.
C'est un jeu qui peut être ultra-addictif, mais il n'est pas nécessaire d'y passer 200 heures pour en profiter pleinement, c'est juste qu'on y trouve vraiment énormément de trucs à faire.
Et il fallait bien un article sans fin pour résumer sommairement ce qu'on peut faire dans un jeu sans fin.
