Dave the Diver
Publié le 01 Septembre 2024.
Il faut noter que j'ai écrit un deuxième article sur le jeu deux ans plus tard, parce que j'avais oublié que j'avais déjà écrit celui-ci. Mais en vrai, ce deuxième article aborde le jeu sous un angle d'exhaustivité et évoque les derniers DLC, rendant le premier un peu caduque j'en conviens.
Attention, le studio ayant conçu ce jeu a déclaré avoir utilisé l'IA pour réaliser la localisation des textes. Je confirme, j'ai trouvé que certains textes étaient formulés bizarrement.
À l'année, mon backlog de jeux à faire sur Switch est souvent routinier, c'est au tour de tel jeu de se présenter, je passe 5-10 heures dessus le plus souvent, j'en suis satisfait ou non et je passe au suivant.
Et puis est arrivé Dave the Diver sur lequel je suis pour l'instant resté collé 80 heures.

Quand on plonge dans le jeu, on est accueilli autour d'un postulat simple : le matin et l'après-midi, on se rend sous les eaux, et on capture des poissons avec un fusil-harpon.
On peut plonger à 50 mètres de profondeur, la structure de l'environnement est sélectionnée aléatoirement dans une demi-douzaine de structures disponibles, certaines comprennent des poissons exclusifs.

Et le soir, on officie comme serveur dans un tout nouveau restaurant de sushis récupérant volontiers nos prises. Le cuisinier prépare des plats distincts avec chaque type de poisson, et on doit courir entre les clients et le cuisinier en espérant que les clients ne s'impatientent pas.
Un bon pitch de jeu qui fait indé et qui peut être efficace ... sauf que le studio a été arrosé de budget par une grosse boite, alors ça ne s'arrête pas là du tout.

Sous l'eau, il est possible d'upgrader son équipement pour plonger plus bas et plus longtemps, transporter plus de poissons capturés sur soi.
On peut récupérer des matériaux pour fabriquer des armes plus puissantes ou spécialisées, récupérer des algues et des épices pour concevoir des recettes plus élaborées, découvrir 150 espèces de poissons et fruits de mer avec leurs méthodes de capture distinctes, donnant parfois lieu à des combats stratégiques.

Au restaurant, on peut embaucher 21 personnages différents au service et en cuisine pour nous aider, débloquer de nouvelles recettes, choisir le menu, servir des boissons, décorer l'endroit.
Le jeu possède toute une galerie de personnages truculents et de micro-séquences cinématiques grotesques pour ponctuer leurs interventions.

Un archéologue voulant percer les secrets d'un peuple marin disparu, un fabricant d'armes glauque, les représentants d'un Instagram-like décidant de la renommée du restaurant, un fermier vous fournissant en ingrédients, un collectionneur de cartes vous invitant à remplir un Pokédex, une étudiante vous confiant des missions de préservation écologique, un journaliste vous demandant de prendre des photos sympa, des fêtes de plats thématiques, ... il y a des milliards de choses à faire.

Donc un peu submergé par la liste de trucs à faire, j'ai privilégié la partie plongée à la partie restau pendant un long moment, j'ai capturé plein de poissons mais pas optimisé les process du soir, et mon restau était déficitaire quasi tous les jours pendant deux mois in-game ... mais c'était pas grave, je me suis jamais retrouvé bloqué.
Il y a quelques poissons plus ardus à capturer que d'autres, et ma progression au restau a forcément été lente, mais le jeu est resté très accessible.

Il faut compter une trentaine d'heures pour voir l'essentiel du jeu, et donc vers les 80 pour vraiment en faire le tour (ou moins si vous plantez pas le restau comme moi).
En sachant que dans les 80, je compte le temps passé sur le DLC gratuit en cross-over avec le jeu Dredge qui ajoute des spots de pêche spéciaux avec des poissons glauques (mais sans jump-scare).

Et je compte aussi l'autre DLC gratuit en cross-over avec Godzilla (qui est visiblement dispo à durée limitée seulement) qui ajoute une mission secondaire où l'on doit surveiller Godzilla qui se repose dans une caverne sous-marine.
Mais le DLC est plus court et plus distinct du reste du jeu, contrairement au DLC Dredge qui ajoute une couche de stratégie permanente à la semaine usuelle in-game.

Et puis cette semaine, l'avenir du jeu a été dévoilé : des DLC Balatro, Potion Craft et mxmtoon en Octobre qui ont l'air d'également ajouter leurs propres modes de jeu ; et un DLC d'histoire pour l'an prochain qui je pense donnera des explications quant au léger cliffhanger exposé à la fin de la quête principale. https://www.youtube.com/watch?v=eT1FPDdzRtI
Pour peu qu'on ait le temps de s'y investir, dans Dave The Diver, il y a à boire et à manger, surtout à manger. Je pense y retourner au moment des DLC, retarder tout le reste de mon backlog en conséquence, parce que c'est prenant, ça vaut le coup, et c'est un sérieux candidat à mon jeu GOTY de l'année.
