DS_Mario

Archives du blog DS_Mario World / Desmu's Lair (2007-2012)

Publié le 24 Novembre 2007.

Super Mario Galaxy

Chaque console de salon Nintendo a eu sa grande aventure Mario, la série Super Mario Bros. pour la NES, Super Mario World pour la SNES, Super Mario 64 pour la N64, Super Mario Sunshine pour la NGC. Et pour la Wii, notre plombier préféré ne loupe pas le rendez-vous et part à la conquête de l’espace !

Super Mario Galaxy Affrontez des boss plus gros que leur planète !

Pour la 132.465.798ème fois, la Princesse Peach est enlevée, et même son château y passe ! C’est encore un coup de Bowser bien entendu qui a décidé de vous casser les BIIIP comme toujours ! Si vous avez joué à Super Mario 64 (DS) ou à Super Mario Sunshine, vous connaissez le concept : 121 étoiles à récupérer, 60 nécessaires pour combattre Bowser pour la dernière fois. Vous pouvez toujours sauter de différentes manières et sauter sur vos ennemis. Mais cette fois, Mario a ajouté des coups supplémentaires à sa palette, comme la toupie qui permet de détruire des cristaux ou des autres objets (et même des ennemis) ou encore le lancer d’éclats d’étoiles. Ces derniers sont à récupérer en les pointant à l’écran.

Super Mario Galaxy Un bel exemple de planète, si vous ne devinez pas à quoi elle fait référence, changez de passion !

Pour vous aider, des étoiles de poche nommées Luma seront à votre rescousse. Leur maman est dénommée Harmonie dont vous découvrirez l’histoire au fil de l’aventure. Ces Luma, quelque soit leur couleur, vous seront utiles. Le Luma Blanc vous accompagnera en permanence et vous permettra de réaliser la toupie, le Luma Jaune se transforme en mini-anneau étoile (ces anneaux permettent de changer de planète), le Luma Bleu se transforme en étoiles crampon (saisissez ces étoiles pour être attirées par elles), le Luma Vert vous permet d’accéder à une planète bonus avec des mini-jeux (pour cela, il faut récupérer les 3 étoiles vertes), le Luma Rouge fait apparaitre une étoile rouge vous permettant de voler (récupérez l’étoile rouge pour vous en servir sur l’Observatoire de la Comète (voir plus bas)), le Luma Noir vous montre les cartes de l’Observatoire, le Goinfre Luma fait apparaitre une nouvelle planète ou une nouvelle galaxie en échange d’éclats d’étoiles et enfin le Goinfre Luma Violet permet de déplacer les comètes farceuses en échange d’éclats d’étoiles. Ces dernières perturbent une galaxie pour vous offrir une nouvelle mission.

Super Mario Galaxy Voici l’Observatoire de la Comète, le point de départ de toutes les aventures.

Parlons-en justement de cet Observatoire. Au début du jeu, avant d’y accéder, il faudra récupérer une Grande Étoile pour y accéder. Cette Grande Étoile vous permettra d’accéder à un dôme comprenant 2 galaxies. Il faut récupérer plusieurs étoiles avant de pouvoir finir la galaxie. Un Goinfre Luma fera plus tard son apparition pour vous donner accès à une galaxie avec une étoile. Il y a aussi 2 galaxies avec une seule étoile à récupérer et une galaxie avec un boss, qui vous donnera une Grande Étoile permettant d’accéder à un nouveau dôme. Il y a 6 dômes à débloquer comprenant presque tous un boss avec une Grande Étoile. Bowser sera également de la partie et il faudra le combattre 3 fois. Chaque combat sera rude et intense. Il y a également d’autres boss, également complexes à battre.

Super Mario Galaxy Une fois les 121 étoiles récupérées, vous pourrez recommencer l’aventure avec Luigi !

Graphismes : 5/5 : Un seul mot : MAGNIFIQUES ! Sons : 5/5 : Un régal pour l’ouïe ! Musiques ou Voix, elles sont toutes bien modélisées. Maniabilité : 4/5 : Des contrôles simples, la seule difficulté sera quand il faudra contrôler Mario la tête en bas. Multijoueur : 3/5 : Nous avons droit ici à un mode coopération. Pendant que le Joueur 1 contrôle Mario, le Joueur 2 se charge de la gestion des éclats d’étoiles (les ramasser, les lancer). Il peut également assommer certains ennemis et aider Mario au saut. Difficulté : 5/5 : Très bon dosage, il y en a pour tous les gouts.

NOTE GÉNÉRALE : 18/20 : Un bon jeu ? Non… Un TRÈS bon jeu !

Publié le 12 Novembre 2007.

Mario Strikers Charged Football

Mario fait du foot depuis l’époque de la GameCube. Et c’est tout sauf du foot !

Mario Strikers Charged Football Je viens de vous le dire ! C’est pas du foot !

Le concept a tout pour plaire, trois coupes et un capitaine gagné à chaque coupe terminée, des stades avec leurs inconvénients en tout genre qui peuvent se transformer en avantages si vous les utilisez bien, la capacité de pouvoir marquer 6 buts d’un coup, un mode « Challenge » pour relever des défis pour débloquer des bonus en mode Jeu Libre et même un mode Wi-Fi et pourtant, un seul inconvénient casse tout le jeu à lui tout seul :

LA DIFFICULTÉ !

Cette difficulté vient d’abord des contrôles. Les Méga Frappes sont extrêmement difficiles à caser. Ensuite, les adversaires sont beaucoup trop coriaces, j’ai moi même eu beaucoup de mal à finir ne serait-ce que la première coupe ! Ils lancent beaucoup d’objets pour la plupart mortels pour vous, ils taclent à tort et à travers… Mais où est l’arbitre ? Il n’existe pas dans ce jeu ! A moins qu’il ne l’aient déjà pendu…

Il y a 5 joueurs par équipe dont un gardien (Kritter) et un capitaine. Les capitaines peuvent enclencher des Méga Frappes (si vous réussissez à en caser après la 1ere coupe, c’est que vous avez trop bu de boisson dopante) ou utiliser des Super Techniques quand ils le peuvent.

Mario Strikers Charged Football Voici la Super Technique de Mario : tous aux abris !

Les équipiers quand à eux, peuvent tirer à leur façon : du tir direct qui assomme le gardien pour Frère Marto et Birdo au tir électrique ou flamboyant pour Skelerex ou Toad.

Mario Strikers Charged Football Si par miracle vous réussissez à finir la troisième et dernière coupe, vous aurez le privilège de posséder ce monstre Mi-Fleur, Mi-Piranha qu’est Flora Piranha.

Graphismes : 5/5 : Le meilleur point du jeu, les images sont très belles.

Sons : 3/5 : Style Rock pour la plupart, au bout d’un certain temps, les musiques vous paraîtront très répétitives.

Contrôles : 2/5 : Très dures à maîtriser, les commandes sont un point faible du jeu.

Multijoueur : 4/5 : Le Wi-Fi est un peu long à charger au long d’une partie et vous tomberez toujours sur plus fort que vous (mais comment font-ils ?).

Difficulté : 1/5 : CE JEU EST TROP DUR !

NOTE GÉNÉRALE : 12/20 : Si vous ne voulez pas perdre 28 euros inutilement (car on me la repris pour 22 euros), souvenez-vous de ce chant de Jean-Baptiste Maunier : passe ton chemin…

Publié le 26 Septembre 2007.

Mario Kart DS

Le premier jeu Wi-Fi Nintendo est donc Mario Kart DS, le 5eme jeu d’une série à succès indémodable où Mario conduit des karts tous aussi originaux les uns que les autres.

Mario Kart DS Mario Kart DS, c’est ça !

Le but du jeu est donc de gagner le plus de courses et de coupes possibles. Pas seulement pour le prestige, cela permet aussi de gagner des pilotes et des karts supplémentaires. Il y a au total 12 pilotes (dont 4 à débloquer) ayant chacun 3 karts différents (le 3eme kart de chaque pilote à débloquer) dont un kart standard, bâti à l’identique pour tout le monde mais dont les couleurs et les performances divergent. Une fois le jeu terminé, n’importe quel pilote pourra piloter le kart de n’importe quel propriétaire, ce qui fait un choix de 36 karts !

Mario Kart DS Voici les pilotes de base, pour des pilotes équilibrés, optez pour les Frères Mario. Pour privilégier la tenue de route, prenez Peach, Toad ou Yoshi (conseillés pour les débutants). Pour privilégier la rapidité, Bowser, DK et Wario seront plus adaptés (conseillés aux pros).

Pour débloquer tout ça, il faut sélectionner le mode « Grand Prix » dans lesquels vous sont proposés 8 coupes au total comprenant chacune 4 courses. 4 coupes vous proposeront de jouer ou de rejouer sur d’anciens circuits d’anciennes versions du jeu. Il y a 4 niveaux de CC (un à débloquer), plus il est haut, plus vous irez vite sur les circuits.

Le mode « Contre-La-Montre » permettra de vous entrainer sur les circuits avec à votre disposition de 1 à 3 champignons, qui permettront d’accélérer votre kart pendant un court moment. Vous pourrez également jouer contre votre fantôme qui représentera votre meilleur temps où même le fantôme d’un des développeurs du jeu (fantômes très durs à battre).

Le mode « VS » sera également un entrainement, mais vous pourrez régler certains paramètres. Et il y aura des adversaires !

Le mode « Bataille » vous permettra de conduire sur 6 arènes différentes pour exploser des ballons ou voler des soleils contre des adversaires.

Enfin, le mode « Missions » est une sorte de didacticiel avec 7 niveaux (le 7eme à débloquer) comprenant chacun 8 stages plus un combat contre un boss. Bien sûr, il y a également un mode Multi-Joueurs (jusqu’à 8 ) et un mode Wi-Fi (jusqu’à 4).

Mario Kart DS Depuis que Mario Kart existe, la Route Arc-En-Ciel est le dernier circuit et le plus dur du jeu.

Graphismes : 4/5 : Certains détails sur les persos sont un peu loupés mais rien de grave. Son : 5/5 : Un grand nombre de musiques variées et les sons différents sont nombreux. Contrôles : 4/5 : Le dérapage est un peu dur à maitriser mais avec le temps, ça viendra. Multijoueur : 5/5 : Vous tomberez souvent sur plus fort que vous en Wi-Fi, mais il n’y a quasi aucun problème de chargement. Difficulté : Bien dosée, ce jeu ne se finira pas aussi vite que vous ne le pensez…

NOTE GÉNÉRALE : 17,5/20 : Un très bon jeu, un grand nombre de possibilités de jeu, à posséder, c’est un hit !

Publié en Septembre 2007.

Wario : Master Of Disguise

Un jour, Wario, en zappant bêtement devant sa télé, tomba sur une émission qui présentait un cambrioleur des temps modernes, utilisant un bâton pour revêtir différents costumes. Il se préparait à piller un bateau. Wario eut alors l’idée d’inventer une machine pour aller DANS la télé et ainsi cambrioler le bateau à sa place. Il réussit à entrer dans la télé et tombe sur le cambrioleur dans tous les sens du terme. Il perd ainsi sa transformation et son bâton que Wario vole. Il revêtit ainsi un nouveau costume et fait du cambrioleur son ennemi.

Wario : Master Of Disguise Wario : Master Of Disguise, c’est ça !

L’objectif de ce jeu est donc de rafler le plus de trésors (130) et de déguisements (8 ) possible. Pour bien terminer le jeu, il faudra de toutes façons avoir tous les déguisements, plus les améliorations. Il y a 10 niveaux plus 5 spéciaux à explorer pour avoir tous les trésors. Pour changer de déguisement, il faut dessiner une forme sur l’écran tactile (forme définie à l’avance et qui doit obligatoirement partir de la tête de Wario). Dans un niveau, il y a des ennemis plus un boss à battre, des casquettes qui permettent de sauvegarder, des portes et des coffres. Les coffres rouges contiennent des trésors ou des pièges, les coffres verts contiennent des déguisements, des améliorations de déguisements ou encore la possibilité d’avoir un cœur de vie supplémentaire, les coffres violets contiennent la carte du niveau ou des objets importants.

Wario : Master Of Disguise Bien sûr, vous aurez des mini-jeux à effectuer pour obtenir les objets.

Il y a également une fonction, hors de l’aventure qui permet de voir ses trésors, voir les ennemis et boss tués, sa progression dans les niveaux ou encore rejouer aux mini-jeux, hélas peu nombreux. Il y a également un objectif supplémentaire où il faut obtenir un maximum de trophées (6) en raflant les trésors, qui ont tout de même une valeur en euros ou en autre monnaie, suivant votre pays.

Wario : Master Of Disguise Dernier niveau…

Graphismes : 5/5 : Les couleurs sont très belles. La 2D est bien employée. Sons : 4/5 : Les bruitages sont bien reproduits, les musiques sont sur le même style, hélas. Contrôles : 4/5 : L’écran tactile est bien exploité (un peu imprécis), les contrôles sont réussis. Multijoueur : 0/5 : Nada, pas de Multijoueur. Difficulté : 3/5 : Le jeu se finit trop vite hélas… Cela ne devient vraiment difficile qu’à partir du Niveau 8.

NOTE GÉNÉRALE : 17/20 : Un très bon jeu à posséder si vous aimez l’aventure et les énigmes.

Publié en Septembre 2007.

Tetris DS

Tetris est sans doute un des jeux vidéos les plus connus et les plus vendus. Crée par Alexey Pajitnov en 1985, le jeu reste culte. Le principe étant d’aligner des briques (les Tetriminos), puis de les faire disparaitre en créant de 1 à 4 lignes de Tetriminos.

Tetris DS Tetris DS, c’est ça !

Le jeu est donc réédité sur DS et pour notre plus grand bonheur possède 6 jeux différents avec les Tetriminos, plus les possibilités de Multijoueur et de Wi-Fi incluses. Un large éventail de près de 21 musiques différentes écoutables a volonté sans passer par une partie est également disponible (à débloquer). Ces mélodies sont pour la plupart des remixes de musiques d’anciens jeux Nintendo sortis sur NES (Super Mario, The Legend Of Zelda, Metroid, Donkey Kong, Baloon Fight ou encore Ice Climbers et bien d’autres).

Tetris DS Le Multijoueur permet de se défier jusqu’à 10 avec des objets !

Le premier jeu est donc Tetris, le classique. A la différence du jeu original, on peut mettre un Tetrimino de réserve pour l’utiliser plus tard. Pendant que vous jouez et avancez, des scènes d’anciens jeux passent sur l’écran supérieur (surtout de Super Mario). Vous avez pour objectif de marquer 200 lignes pour finir ce mode et débloquer les musiques plus un mode infini, permettant de jouer indéfiniment.

Le deuxième mode est un mode mission où il faut accomplir des objectifs définis pour continuer et espérer terminer (marquer 4 lignes d‘un coup par exemple). Le troisième mode vous fait défier un adversaire, le but étant de le pousser vers le bas en faisant plus d’une ligne pour gagner. Dans les quatrième et cinquième modes, vous devez accomplir des puzzles, tactiles ou pas. Je ne sais pas trop comment décrire le sixième, avec un Tetrimino en forme de +, il faut récupérer d’autres Tetriminos pour les détruire par après.

Tetris DS Bowser sera là au Niveau 10 du Mode Principal en décoration, la musique est excellente.

Graphisme : 4/5 : En un seul mot : Beaux. Ils sont limités vus que ce sont ceux de la NES mais on ne s’en lasse pas. Sons : 5/5 : Les musiques des grands titres NES remixées bercent les oreilles. Contrôles : 5/5 ; On a vite le jeu en main. Multijoueur : 5/5 : De grandes possibilités de jeu, plus un mode Wi-Fi très étendu. Difficulté : 3/5 : Il est simplement dommage que le jeu se finisse aussi vite, mais on peut tout refaire à n’importe quel moment.

NOTE GÉNÉRALE : 17,5/20 : Un grand hit à posséder sur DS !

Publié en Septembre 2007.

Super Mario 64 DS

Sachez d’abord que Super Mario 64 est un jeu initialement sorti sur Nintendo 64.

Super Mario 64 DS A gauche : après. A droite : avant.

Super Mario 64 a eu un grand succès, il est donc réédité sur DS, et c’est le premier jeu Mario sur la console. Il y a quelques différences comparé au 1er volet. Le but du jeu est encore de sauver la Princesse Peach mais cette fois, toute l’action du jeu se déroule dans son château et ses peintures, dont certaines mènent à des mondes où il faut collecter ces étoiles. Il y en a 150 en tout comparé à la version 64 où il n’y en avait que 120.

Super Mario 64 DS Super Mario 64 DS, c’est ça.

Mais cette fois, Mario, Luigi et Wario sont également enlevés, vous devrez donc sauver Mario avec Yoshi (qui est le premier perso que vous pourrez contrôler), Luigi avec Mario et Wario avec Luigi. Chaque perso a des stats différents, Luigi est excellent en saut tandis que Wario préfère utiliser ses poings.

Super Mario 64 DS Voilà les 4 Fantastiques du jeu. Pendant longtemps, on a cru que Waluigi était un perso caché suite à l’apparition d’une étrange boite noire sur l’écran de sélection des fichiers. Mais une preuve est tombée qui permet de mettre en défaut la preuve, et il faut remercier l’Action Replay.

Il y a 15 mondes à explorer et 8 étoiles par monde à récupérer (plus 30 cachées) en effectuant diverses missions. De nombreux boss seront présents pour vous barrer la route. Bowser sera à défier à 3 reprises, il vous donnera des clés pour aller dans des zones inédites du château à 2 reprises après les combats. Il y a également la possibilité de faire des mini-jeux, il seront à débloquer en attrapant des lapins dans le château avec tous les persos (7 lapins par perso).

Super Mario 64 DS Voici un extrait du dernier niveau du jeu, le plus dur qui se déroule sur plusieurs étages avec le vide en dessous de vous et plein d’ennemis.

Graphismes : 5/5 : Très réussis, les dessins et couleurs sont très beaux. Sons : 5/5 : Beaucoup de musiques variées et des bruitages bien reproduits. Contrôles : 4/5 : Il y a beaucoup de commandes, mais avec de l’entrainement, vous saurez les utiliser. Multijoueur : 3/5 : Pas très poussé, il n’offre pas grand intérêt. Difficulté : 5/5 : Très bien dosée, c’est encore un des points forts du jeu.

NOTE GÉNÉRALE : 17,5/20 : Si vous avez joué à l’opus 64, vous aimerez sans doute celui-ci, sinon, si vous cherchez un jeu qui occupe un bon bout de temps, optez pour celui-ci.

Publié en Septembre 2007.

New Super Mario Bros.

Dans les années 80, Super Mario Bros. fut une saga à succès sur la NES, aujourd’hui, un nouveau volet s’est ajouté à cette saga, ce volet est sorti sur DS et porte le doux nom de « New Super Mario Bros. »

New Super Mario Bros. Qui remportera cette rude bataille ? Le premier Goomba du jeu ou Mario ? Si vous ne parvenez pas à le tuer, rangez le jeu dans sa boite et optez pour un jeu plus simple, style « Dora l’Exploratrice chez les Bisounours ».

Le scénario sera une des rares choses qui ne changera pas dans ce jeu « La Princesse Peach s’est fait enlever ! Mario, sauve-la ! ». Cette fois, le ravisseur de la blonde qui n’a jamais pensé à s‘acheter de gardes du corps est Bowser Jr. Tout au long du jeu, vous devrez le poursuivre à travers les Tours et les châteaux. Vous devrez le combattre 11 fois et la manière de le tuer sera toujours la même : 3 sauts dessus où 2 attaques rodéo et on n’en parle plus. Vous pouvez aussi essayer de le pulvériser à l’aide de boules de feu.

Mario n’arrivera pas à sauver la Princesse Peach sans l’aide des Power-Up que sont les champignons et autres gâteries. Il y a bien entendu le traditionnel Champignon rouge à pois blancs qui fera grandir Mario (n’essayez pas ça vous même avec les Champignons rouges à pois blancs de notre monde où vous aurez des problèmes), le Champignon vert à pois blancs qui lui donnera une vie, la Fleur de Feu qui lui permettra de cracher des boules du même élément et l’Étoile qui permettra de le rendre invincible pendant un court instant et qui augmentera sa vitesse et sa portée de saut également pour un court instant.

Côté nouveautés toujours dans les Power-Up, la Carapace Bleue qui lui permettra de se transformer en Koopa et qui lui permettra de renverser les ennemis ou de détruire les blocs latéraux, le Mini Champi bleu à pois blancs qui le rendra minuscule, lui permettant de passer dans certains couloirs où d’accéder à de nouveaux Mondes. Enfin, le must sera le Méga-Champi dont je vous laisse apprécier les effets ci-dessous :

New Super Mario Bros. Le Méga-Champi permet à Mario de tout détruire sur son passage pendant un court instant, plus il détruit, plus il peut gagner de vies supplémentaires.

Aujourd’hui, la majeure partie des jeux Mario comportent Bowser comme Boss important. Celui-ci ne dérogera pas à la règle et dès le Monde 1, vous pourrez combattre le Roi des Koopas.

New Super Mario Bros. Ah ah ! Trop facile !

Une fois vaincu, il arrivera quelque chose de fort étrange, quand Bowser se noie dans sa lave, ses os restent intacts. Après ce Monde, 6 Mondes se suivent et il y aura toujours un lot de nouveautés à la clé. Bowser Jr sera toujours à combattre une ou deux fois (Monde 6) par Monde et un Boss extravagant vous attendra à chaque Château. Du Goomba Géant au Lakitu qui lance des éclairs, en passant par le Topi Taupe dans une machine de guerre, vous aurez du boulot ! Après ces 7 Mondes, le Monde 8 vous attendra, il peut paraitre court mais les apparences sont trompeuses… Regardez qui vous attend au Château…

New Super Mario Bros. Ah... ah... Moins facile…

Le jeu ne s’arrêtera pas après ce combat… Une fois la Princesse Peach sauvée, vous gagnerez une étoile qui s ‘affichera à côté du fichier que vous avez entamé, il y en a trois à collectionner. La deuxième s’obtient après avoir trouvé toutes les sorties secrètes des niveaux et la troisième s’obtient en collectant toutes les Pièces Étoiles et en les dépensant toutes. Pardon ? Vous ne savez pas ce que sont les Pièces Étoiles ? Ce sont des pièces que l’on trouve dans chaque niveau (3 par niveau) et qui permettent d’accéder à certains recoins secrets du jeu en payant 5 pièces par panneau qui bloquera l’accès. La plupart des chemins bloqués par ces panneaux mènent à des Maisons Champi qui permettent de gagner des bonus. La maison Champi Vert vous permettra de faire un petit jeu qui vous permettra de gagner un maximum de vies (jusqu’à 18 ) mais avec une contrainte. La maison Champi Rouge vous fera gagner un objet que vous pourrez mettre de côté en prévision de nouveaux niveaux. La maison Mega-Champi vous gratifiera d’un Méga-Champi qui pourrait être utile. Enfin la maison Champi Bleu (une seule dans tout le jeu et uniquement accessible après avoir eu la première étoile à votre fichier) vous permettra d’acheter un nouveau Fond d’Écran pour l’écran inférieur pour la modique somme de 20 pièces par Fond. Le dernier ne sera accessible qu’après avoir eu 2 étoiles à votre fichier.

Graphismes : 5/5 : De très belles couleurs et des formes très bien reproduites. Son : 4/5 : Les bruitages sont excellents et les musiques vont de la nouveauté à la reprise de classiques. Contrôles : 4/5 : Le Triple Saut est un peu dur à manier mais à part ça, les contrôles sont excellents. Multijoueur : 5/5 : Il y en a pour tous les gouts ! Il ne nécessite qu’une carte DS par partie et vous permet de jouer à des mini-jeux jusqu’à 4 joueurs où permet de faire un duel contre un adversaire, le but étant d’attraper un maximum d’étoiles sur 5 Niveaux au choix. Difficulté : 2/5 : Hélas ! Le jeu se termine trop vite, il est facile, mais un peu trop. En 2 semaines, il est bouclé.

NOTE GÉNÉRALE : 16/20 : LE jeu Mario sur DS, en somme. Ce n’est pas le meilleur mais c’est celui qui se détache le plus des autres.

Publié en Septembre 2007.

Mario Party 8

Voilà 8 ans que la saga « Mario Party » existe. Elle a d’abord fait ses débuts sur Nintendo 64 avec 3 volumes, puis elle a continué avec 4 autres volumes sur GameCube. Pardon ? Vous ne savez pas ce qu’est Mario Party ? Et bien, lisez cette rubrique (ou pas, c’est votre droit) si vous voulez le savoir. Mario Party est une sorte de Jeu de l’Oie se déroulant sur plusieurs plateaux avec certains défis sous forme de mini-jeux à accomplir pour gagner la partie.

Mario Party 8 Voici un exemple de plateau...

Mario Party 8 …et ceci est un exemple de mini-jeu.

Il n’y a pas spécialement de scénario, mis à part le Mode Aventure pour débloquer différents persos. Il y a en tout 14 persos jouables :

Mario Party 8

Dans ce mode, vous avez 5 options en entrant dans la partie :

  • Arène Bataille Stellaire est le Mode Aventure où vous ferez le tour des 6 plateaux du jeu avec à la clé, un personnage à débloquer (2 pour être précis, une fois que l’un est débloqué, terminez l’aventure avec ce perso pour débloquer l’autre).

  • Chapiteau de la Fête vous permettra de vous entrainer sur les 5 premiers plateaux (puis sur le sixième une fois le Mode Aventure terminé) dans des modes « 4 Joueurs », « 2 VS 2 » et « 1 VS 1 ».

  • Salle des Mini-Jeux vous permettra de faire et de refaire les mini-jeux accumulés au cours du jeu (81 pour être précis dont certains apparaissent deux fois) dans différents modes.

  • Zone des Extras vous permettra de jouer à 8 mini-jeux exclusifs (4 à débloquer) avec (si vous le voulez) les Miis. Il y a 2 jeux qui sont des reprises de jeux de Wii Sports et Wii Play, 2 jeux inclassables, 2 jeux « Puzzle » et 2 jeux de course.

  • Bazar Bizarre vous permettra de consulter vos records, acheter les mini-jeux pas encore débloqués (fonction disponible seulement après avoir terminé le Mode Aventure), voir votre collection de figurines (voir fonction suivante) sur une étagère où en défilé, acheter des figurines, mini-jeux de la Zone des Extras, Mode Expert pour l’Ordi, Musiques et Sons (voir fonction suivante), Records des Développeurs, Modes Inédits, etc., écouter vos Musiques et Sons et admirer les crédits du jeu (fonction disponible seulement après avoir terminé le Mode Aventure).

Vous collecterez également des Cartes du Carnaval qui vous permettront d’acheter les objets du Bazar Bizarre. Vous en gagnerez une par Mini-Jeu terminé (hors plateaux), 20 par plateau terminé (hors Aventure) et 200 en terminant le Mode Aventure.

Pour gagner sur un plateau, vous devrez collecter le plus d’étoiles possibles en Mode 4 Joueurs ou en 2VS 2. Les plateaux vous proposeront d’aller chercher un Trésor gardé par un pirate, trouver le Roi d’un Manoir Hanté, aller voir le chauffeur d’un train en marche ou encore d’investir des pièces dans des hôtels. Ces actions vous permettront de remporter des Étoiles. Parfois, elle seront payantes alors attention ! Évidemment, vous aurez des pièces qui pourront vous servir à acheter ces étoiles, acheter des Bonbons où qui pourront vous servir en passant sur certaines cases.

Les Bonbons sont des bonus qui vous permettront de détruire où voler des pièces à l’adversaire, frapper plusieurs dés pour avancer d’un maximum de cases ou ralentir votre progression pour tomber sur une case précise.

Il y aura également des Cases en Or qui mènent à des zones secrètes du plateau qui vous permettront de ramasser un max de pièces et une Étoile. Ces zones secrètes sont parfois une ile déserte, un étage secret, une gare ou encore une ruelle. Estimez-vous chanceux quand vous tombez sur ces cases.

Vous pourrez également parfois recevoir l’aide de Donkey Kong ou recevoir le non-aide de Bowser qui au contraire vous handicapera.

Mario Party 8 Voici le dernier plateau qui appartient au Grand Méchant Bowser, et où les combats seront sans pitié…

Graphismes : 5/5 : Rien à dire, c’est nickel, surtout le dernier plateau. Sons : 4/5 : Un grand choix de musiques et bruitages, et vous pourrez les réécouter à tout moment sans recommencer le passage où on les entend (encore faut-il acheter cette fonction). Contrôles : 4/5 : Les contrôles changent à chaque mini-jeu et ne sont pas trop durs à effectuer. Seul inconvénient : le Nunchuck est vraiment très peu utilisé. Multijoueur : 5/5 : Sans doute un des jeux les plus conviviaux de tous les temps, vous pourrez jouer jusqu’à 4 joueurs en même temps. Difficulté : 3/5 : Le jeu se finit assez vite, mais il y à certaines étapes plus corsées que d’autres.

NOTE GÉNÉRALE : 17/20 : Bien sûr, les habitués de la série seront vite lassés mais pour ceux qui découvrent, ce sera un très bon jeu.

Publié en Septembre 2007.

Excite Truck

Les plus vieux d’entre nous se rappelleront du jeu « Excite Bike », jeu sorti sur NES dans les années 80 dans lequel on incarnait un motard qui devait gagner des courses face à de farouches adversaires, courses avec des bosses sur lesquelles on se casse souvent la gueule sans une grande maitrise. Et bien aujourd’hui, le jeu est refait sur Wii avec cette fois des 4X4 et autres machines de guerre qui luttent sans merci sur des circuits complexes sur lesquels on peut « jouer à Dieu » en modifiant le tracé du circuit en pleine course (disparition de bosses et apparition d’autres, etc…) ou même avec un peu de maitrise, VOLER !

Excite Truck Voici à quoi ressemble une course.

Le but de ce jeu est donc de faire encore et toujours des courses qui finiront mortelles pour les adversaires. Dans le mode « Arcade », il vous est proposé de lutter contre 5 adversaires sur des courses se déroulant tout autour du monde. Pour gagner une course, il est conseillé de finir premier mais ce n’est pas tout. Au cours de la course, il faudra faire des cascades qui vous permettront de gagner des étoiles. Plus vous avez d’étoiles, plus votre rang sera bon à la fin de la course (du pire au meilleur : D, C, B, A, S). Pour gagner des étoiles, il faut : – Se placer à la meilleure place possible à la fin de la course (plus vous terminez proche de la première place, plus vous gagnez d’étoiles). – Voler le plus de temps possible (enclenchez un saut turbo après chaque bosse augmente vos chances de réussir) (vous gagnerez de 1 à 5 étoiles (pareil pour toutes les cascades suivantes) en fonction du temps passé en l’air). – Rouler en hors-piste (plus vous frôlez d’arbres sans les percuter, plus vous gagnez d’étoiles) (il y a un objet avec « POW » écrit dessus qui vous fera devenir invincible et qui augmentera votre vitesse pendant un certain temps souvent placé près des meilleurs endroits pour faire des hors-pistes). – Déraper le plus longtemps possible. – Percuter le plus fortement possible un adversaire. – Faire le plus de tours possibles en l’air en enclenchant des rotations (faites 5 tours pour avoir 5 étoiles). – Enclencher le plus de sauts turbo d’affilée (combos aériens). – Passer dans des anneaux quand ils sont visibles (certains déclencheurs « ! » sur la piste ont cette fonction). – Éjecter le plus d’adversaires possible en créant des bosses juste en-dessous d’eux (certains déclencheurs « ! » sur la piste ont cette fonction). – Faire des crashs (ne rapporte qu’une étoile, alors à éviter).

Il faut également noter qu’après un vol, si vous retombez les 4 roues au sol, vous bénéficierez d’un turbo.

Excite Truck Certains déclencheurs ne permettent ni de faire apparaitre des anneaux ni de modifier la surface du circuit, ils provoquent des catastrophes…

Le mode « Arcade » sera le mode principal. Plus vous avancerez dans ce mode, plus vous débloquerez des 4X4 et des peintures alternatives (21 véhicules à débloquer en tout et 19 peintures alternatives). Il y a 4 coupes plus une coupe bonus pour les 2 derniers niveaux. Pour accéder à la coupe suivante, il faut terminer toutes les courses de la coupe avec au moins le rang B. Pour terminer le niveau et accéder au suivant, il faut avoir des S sur toutes les courses.

Le mode « Défi » est trop dur, le slalom est difficile à négocier, les anneaux sont trop haut et trop loin. Seul le mode « Démolition » mérite attention.

Je reparlerai du Multijoueur plus loin. Et enfin, avant d’accéder à tout ça, il faudra passer les épreuves du didacticiel obligatoires.

Parlons maintenant du Mode Arcade. Il y a 3 niveaux :

Excite : Le niveau facile en somme. Il y a 19 courses se déroulant sur 6 pays différents et le niveau est assez facile à terminer. Super Excite : Le niveau difficile en somme. Il y a 20 courses se déroulant sur 7 pays différents et cela risque d’être assez long à finir… Miroir : Pareil que Super Excite, sauf que les circuits ont été « miroités » (un virage vers la gauche devient un virage vers la droite et réciproquement).

Il y a également 5 coupes par niveau (sauf au Mode Excite avec 4 coupes seulement) :

BRONZE : Très facile, la Coupe n’est composée que de 4 circuits qui seront passés sans grands problèmes. ARGENT : Ça se complique un peu, il y a 5 courses un peu moins faciles à terminer… OR : Les problèmes ne commencent vraiment qu’à partir de maintenant, il y a 5 courses qui vous donneront du fil à retordre. PLATINE : La difficulté est intense et il sera difficile de la surmonter, il y a 5 courses qui font partie du panthéon de la difficulté. DIAMANT : Non accessible en Mode Excite, cette coupe ne comporte qu’une seule course, qui se déroule dans un septième « pays ». Cette course restera à jamais dans la mémoire comme celle qui aura détruit ce qui vous restait de nerfs…

Il y a donc 7 pays qui accueillent des courses :

Canada : Les circuits les plus longs du jeu dans des montagnes hautes sans neige risquent de mettre à mal votre patience. Mexique : Dans le désert mexicain, il est assez difficile de trouver le chemin, mais les circuits sont assez faciles dans l’ensemble. Écosse : Les circuits les plus courts du jeu et les plus nombreux vous feront passer dans la forêt, dans des marais et même sur les remparts d’un château ! Les circuits sont plutôt faciles. Finlande : Le cauchemar de la vue, la neige domine les circuits et vous risquez d’attraper une crise de nerfs carabinée à vouloir dompter cette neige. Chine : La Grande Muraille est également au rendez-vous et les circuits la bordant seront de difficulté moyenne. Fidji : Vous avez toujours rêvé d’y passer vos vacances ? Allez y faire du 4X4 ! L’archipel vous proposera des circuits assez moyens niveau difficulté. ??? : Je ne dévoile pas le nom du septième « pays » qui contient le circuit le plus difficile du jeu, mais sachez juste une chose : c’est pas un pays…

Excite Truck Voici votre récompense si vous débloquez les 19 peintures alternatives. En terminant le Mode Miroir au rang S, vous aurez une surprise…

Graphismes : 5/5 : C’est magnifique, c’est tout ce que j’ai à dire. Surtout pour la dernière course… Sons : 5/5 : Vous n’aimez pas le style Rock des musiques du jeu ou vous voulez écouter votre propre bibliothèque de musiques pendant la course ? Grâce à la compatibilité Carte SD de la Wii, ce sera chose faite ! Sinon, les bruitages sont bien reproduits. Contrôles : 4/5 : Seul point faible des commandes : la rotation est difficile à faire. Multijoueur : 2/5 : Le point faible du jeu. Il ne propose qu’un vulgaire mode 2 joueurs sans autres adversaires, sans compétition. Difficulté : 4/5 : La difficulté est très bien dosée, seul le Mode Défi n’est pas à la hauteur.

NOTE FINALE : 16/20 : A posséder d’urgence si vous êtes fan de course de grosses « ratraques » et de surnaturel.