Desmu

J'écris des trucs que je sais pas où ranger.

Publié le 17 Décembre 2023.

En Terminale, ma prof de philo faisait cours sous forme de monologue ; seuls les titres des chapitres et les noms propres étaient notés au tableau, tout le reste était théoriquement à consigner en prise de notes.

Ne sachant pas faire le tri dans tout ce qui était dit, je notais tout ce que je pouvais noter. D'ordinaire, mes feuilles de classeur ressemblaient donc à ce genre de truc :

Une feuille de classeur utilisée plus ou moins correctement, avec des espaces et des sauts de ligne autour des titres, et une phrase notée par ligne dessinée sur la feuille initiale.

À un moment, je réalise que je crame une demi-douzaine de feuilles par cours, que j'ai pas envie de relire par la suite. Vu qu'on se fait engueuler quand on prend pas de notes et que je commence à en avoir marre de gaspiller du papier, je mets en place une nouvelle technique : écrire dans les marges, les en-têtes et les pieds de page, et arrêter de sauter des lignes.

Une feuille de classeur où la transition est appliquée : le cours est écrit normalement sur la première moitié, la seconde moitié commence à être bien noircie dans son ensemble.

Deux feuilles de classeur ayant subi ma nouvelle méthode de rédaction, il n'y a pas un seul espace de laissé, pas un seul vide gâché.

À un moment je réalise que je continue quand même de cramer beaucoup de papier que j'ai pas le courage de relire. Je note néanmoins que n'ayant pas de grille prédéfinie par la feuille initiale dans les en-têtes et pieds de page, j'ai aussi tendance à écrire plus petit ... et je me dis que rien ne m'empêche d'écrire deux lignes de cours sur une ligne définie de feuille de classeur.

Deux feuilles de classeur où la transition s'effectue, la feuille est soudainement encore plus noircie qu'à l'accoutumée du fait que j'ai doublé la quantité de texte que j'y écris d'ordinaire.

La forme finale finit donc par être atteinte. Je parviens à placer l'intégralité d'un cours sur une feuille et demi contre plus de six avec la méthode classique.

Ma prof était étonnée de la quantité de texte que je reprenais et pensais que je suivais assidument alors que j'avais plutôt atteint un stade aliénant d'écriture automatique.

Je n'ai rien relu avant le bac. J'ai eu un 10/20 de pitié de la personne m'ayant corrigé.

Une feuille de classeur complètement dégueulassée par des centaines de mots écrits à la suite sans espacement, sans saut de ligne.

Deux autres feuilles avec le même style d'écriture. C'est immonde.

Publié le 24 Septembre 2023.

La console de salon phare des enfants de ma génération, c'était la Playstation 1 ou 2. Les trois quarts de mes amis de l'époque l'avaient, le reste avait une GameCube.

De mon côté, dans un foyer avec moins de moyens financiers, j'avais des famiclones et d'autres consoles low-cost, et avec le recul, j'ai l'impression que c'était pas un mode de consommation du JV si connu que ça à l'époque. Du coup voilà une petite présentation du concept.

La boite dans laquelle était rangée la console, à dominantes rouge et jaune vif, avec une photo des éléments inclus, et le logo de Nintendo imprimé dessus dont le texte a été remplacé par "Videogames". La console est nommée "Satellite TV Game 8-Bit" d'après la boite, mais le logo "GameZone" est imprimé sur la console en elle-même. Les textes sont essentiellement en italien parce que mes parents l'ont achetée en Italie.

Photo d'une de mes famiclones, une console gris clair ressemblant fortement à une Playstation 1 mais avec des boutons colorés, l'emplacement pour placer le disque est remplacé par un emplacement cartouche, le pad ressemble aussi à un pad PS1 de l'époque.

Mes trois cassettes de jeu compatibles, reprenant le format des cartouches Famicom, les étiquettes indiquent qu'elles contiennent respectivement 16, 6 et 9999999 jeux.

On partait souvent en vacances pour aller voir le bout de ma famille qui vit en Italie. Un oncle et une tante tenaient un petit magasin de fournitures scolaires et de jouets. C'est chez eux qu'on a acheté au moins trois ou quatre exemplaires de ces consoles (le matériel était évidemment pas bien robuste et finissait par ne plus démarrer après quelques mois). (J'ai cru comprendre par la suite que l'Italie a justement été un plus fort vecteur de diffusion de ce genre de consoles que la France.)

On le voit sur les photos, le modèle que j'ai encore avec moi ne s'était pas embêté avec les législations en vigueur : repompe des éléments graphiques de Nintendo, repompe du design de la Playstation 1 pour la console, repompe du format des cartouches Famicom. J'en savais trop rien à l'époque, je partais même pas du principe qu'on m'achetait une Playstation, j'étais juste content d'avoir une nouvelle console de jeux.

J'ai pris connaissance du terme officieux désignant ce type de console plus tard : famiclone, parce que l'idée est donc de reprendre le hardware de la Famicom pour faire tourner ses jeux et ceux de la NES à moindre coût (ce qui devait être d'autant plus abordable dix ans après les grandes années de la console).

J'ai pu avoir en tout trois cartouches compatibles avec ce type de modèle, comprenant chacune plusieurs jeux. Quand on bootait la console, on accédait à un menu listant les jeux, on en choisissait un et c'était parti mon kiki. (Le menu ressemblait à celui du screen ci-dessous, c'est pas le mien, plus aucune de mes famiclones ne démarre aujourd'hui.) L'une des cartouches abordait même fièrement un “9999999 in 1” alors qu'il n'y avait que vingt jeux répétés en boucle dans la liste.

Screen d'un menu affiché au démarrage de ce genre de cartouche, du texte clair sur fond noir indiquant une liste numérotée de 20 jeux dans la police d'écriture typique de la NES.

Et alors que tous mes amis de l'époque découvraient des licences contemporaines comme Crash Bandicoot, Grand Theft Auto ou Pro Evolution Soccer, je plongeais de mon côté dans des proto-jeux de la Famicom/NES (proto car le hardware était visiblement limité aux jeux de première génération, hors Famicom Disk System donc) plus ou moins officiels, ayant été développés parfois dix ans avant ma naissance. Sans le savoir, je faisais du retrogaming avant d'avoir l'âge d'être nostalgique.

Il y avait quoi sur ces cartouches ? Et bien mes souvenirs sont flous. Mais sachant que mes souvenirs seraient flous aujourd'hui, le moi de l'époque a coché tous les jeux auxquels il a joué sur ce poster afin que je puisse m'en souvenir à temps pour quand je raconterais cette histoire. Quelle prévoyance.

Poster officiel promotionnel listant des jeux NES. Sont cochés : Duck Hunt, Hogan's Alley, Wild Gunman, Excitebike, Baseball, Tennis, Soccer, Golf, Ice Climber, Pinball, Super Mario Bros., Balloon Fight, Donkey Kong, Donkey Kong Junior, Donkey Kong 3, Popeye, Mario Bros. ; Ne sont pas cochés : Pro Wrestling, Slalom, Volleyball, Punch-Out!!, The Legend of Zelda, Metroid, Gyromite, Stack-Up, Gumshoe, Wrecking Crew, Mach Rider, 10-Yard Fight, Clu Clu Land, Urban Champion, Kung Fu, Donkey Kong Junior Math

Avec les années, pour ceux dont j'ai retrouvé les noms, je me suis également souvenu avoir joué à : – Gradius – F-1 Race – The Legend of Kage – Aladdin – Ikki – Antarctic Adventure – Galaxian – Lunar Pool – Sky Destroyer – Super Arabian (sic) – Formation Z – Mappy – M.U.S.C.L.E. (A priori, il y a même des homebrews dans le tas, comme Aladdin.)

The Legend of Kage

Ikki

Sky Destroyer

Formation Z

Antarctic Adventure

Lunar Pool

Mappy

Aladdin

Par la suite, on a finalement récupéré une vraie NES avec des vraies cartouches, comme celles de Super Mario Bros., Excitebike, Soccer et Duck Hunt (trouvées dans les marchés aux puces, même si elles se faisaient déjà rares à l'époque, les gens revendaient leurs SNES et N64, mes parents pouvaient pas les acheter). Seule la vraie NES m'a permis de jouer à Super Mario Bros. 2 et 3, mais je revenais souvent sur les famiclones parce que j'avais plus de jeux dessus.

Photo de ma NES avec deux manettes jaunies, le poster vu plus au-dessus ; les cartouches des trois Super Mario Bros. occidentaux, d'Excitebike, de Soccer, du duo Super Mario Bros./Duck Hunt alors que j'avais pas de Zapper, et de Top Gun que j'ai jamais réussi à faire marcher ; j'ai encore cinq fourreaux mais 0 boite, et les modes d'emploi de Super Mario Bros., Excitebike et Soccer.

Au fil du temps, même si j'ai pu avoir une GameBoy Color et une GameBoy Advance, je n'ai repris le train en marche des consoles de salon qu'avec la sortie de la Wii après avoir longuement bataillé avec mes parents pour qu'ils me l'achètent. Je me souviens même avoir fait acheter des jeux Virtual Console NES que j'avais vu sur le poster en photo plus haut mais auxquels j'avais jamais joué, pour boucler la boucle.

En fin de compte, cette période explique aussi mon attachement particulier pour la NES même si la console est sortie bien avant ma naissance, et le fait que j'ai pas autant de nostalgie pour les SNES et N64 pourtant bien plus populaires ; mais sorties plus tard, quand mes parents n'avaient pas le budget pour me les proposer. Et ça explique pourquoi je suis la seule personne au monde à m'ambiancer quand Pinball ressort sur Nintendo Switch Online.

Publié le 19 Aout 2023.

J'aimerais m'attarder un instant sur un jeu Switch récent directement édité par Nintendo qui a pas eu une grosse couverture médiatique mais que je viens de finir après une quinzaine d'heures dessus, le sobrement intitulé Famicom Detective Club: The Missing Heir & Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind.

Famicom Detective Club

Histoire

À l'origine, il s'agit de deux jeux d'enquête publiés en 1988 et 1989 uniquement au Japon. Ce sont des visual novels (rédigés entre autres par Yoshio Sakamoto, qui gère la saga Metroid), donc on mange essentiellement du texte, et les couts de traduction n'ont logiquement pas été engagés à l'époque vu que la rentabilité de ce type d'opération n'était pas assurée.

Personnellement, j'en ai entendu parler pour la première fois en Juillet 2019, parce que lors d'une assemblée d'actionnaires de Nintendo, un gusse s'est timidement levé dans la salle pour demander en gros “Dites, euh, moi j'ai bien aimé Famicom Detective Club, ça vient d'avoir trente ans, vous allez en refaire ?”, et il a eu une réponse neutre. En Mai 2021, les remakes des deux jeux sortaient sur Switch, et traduits en anglais avec ça.

Sentant qu'il y avait une stratégie à tenter, trois ans après cette assemblée, un type a dépensé deux livrets A pour s'inviter dans l'assemblée de cette année pour demander des nouvelles de F-Zero. On lui a répondu “Non mais pour Famicom Detective Club, c'était une coïncidence, c'était dans les cartons avant la réu. Vous voulez pas Mother 3 tant que vous y êtes ?”. (La vraie réponse était plus diplomatique.)

Contexte d'achat

Aimant bien les jeux d'enquête en visual novel (enfin, j'ai fait que les Ace Attorney donc c'est déjà bien mais je connais rien en visual novels à côté), je les ai rangé dans ma liste de jeux Switch à faire.

Déjà, mon process habituel fait que je priorise l'achat d'éditions physiques. Et la seule édition physique qui existe, c'est la boite collector japonaise à plus de 100 euros hors taxes et hors frais de port. C'est aussi le seul jeu Switch à plus de 50 euros édité par Nintendo à ne pas avoir d'édition physique en Europe. Et cerise sur le pompon de la timbale, la-dite édition physique n'inclut PAS la traduction anglaise (d'ordinaire, les jeux en édition japonaise que j'achète incluent l'anglais). Donc j'ai attendu deux ans “dès fois que” avant de céder et de prendre l'édition eShop. Finalement, l'idée de payer 150 balles pour un jeu que j'aurais pas pu lire a été freinée par ma raison, qui agit si rarement d'ordinaire, bravo à elle. (Mais quelques mois après avoir écrit cet article, j'ai fini par la trouver moins cher dans un état correct et j'ai cédé, parce que je n'ai aucun sens.)

La version collector de Famicom Detective Club, avec des affichettes, deux CD d'OST et un immense artbook

J'ouvre régulièrement LibreOffice Calc pour tenir un inventaire de mes jeux Switch, dont je récupère les infos avec une série de scripts qui parsent l'API de Nintendo Europe, et où j'ajoute ensuite mes données perso comme mon temps de jeu, mon niveau de complétion et mon avis. Bien qu'affiché sous la forme d'un jeu unique sur l'eShop, Famicom Detective Club se télécharge en deux jeux distincts sur la console et a planté le process de mon backlog, qui n'avait jamais planté pour cette raison.

Les jeux

Je vais enfin parler du contenu des jeux en eux-mêmes. Est-ce que tous ces efforts, dilemmes, régimes d'exception et autres questionnements existentiels valaient le coup ? Est-ce que ces jeux obscurs méritent davantage de lumière ? Ma réponse sera “Mmmouais ...”.

Niveau intrigues, on a “The Missing Heir” qui parle de morts mystérieuses autour d'une histoire d'héritage au sein d'une riche famille, et “The Girl Who Stands Behind” qui parle de morts mystérieuses dans un lycée ayant amené à créer des histoires qui font peur autour de la principale victime. S'agissant de pionniers du genre du visual novel, les histoires ont leurs twists, mais on n'est pas sur les rebondissements rocambolesques d'un Ace Attorney.

Screen du jeu montrant le personnage principal au téléphone

Visuellement, j'ai trouvé l'ensemble plus sympa qu'un Ace Attorney par contre. Le rendu est plutôt beau, chaque décor a plusieurs angles de vues, chaque perso a plusieurs poses différentes, là où ces aspects restent encore assez fixes dans les Ace Attorney même récents. Par contre, là où ça coince vraiment, c'est dans le gameplay. J'ai trouvé la progression souvent laborieuse, vieillotte, et pénible à passer.

On dispose de plusieurs actions pour chaque scène. “Voyager” pour choisir un lieu, “Interpeler” pour sélectionner un personnage dans ce lieu, “Parler” avec une liste de sujets à aborder avec le perso sélectionné, “Observer” pour analyser le lieu, “Ouvrir/Prendre” pour faire une action dans le lieu, “Réfléchir” pour parfois déduire des trucs, “Montrer” pour présenter des objets, et “Quitter” qui est utilisé pour sauvegarder, mais aussi in-game pour certaines actions. Le souci étant qu'on a souvent accès à quasi toutes ces actions et que toutes ne sont pas pertinentes. Un peu comme dans les vieux point&click qui bombardent d'infos et de fausses pistes. Et on est pas dans le cas d'un Ace Attorney où un choix de sujet l'indique comme déjà sélectionné ensuite. Pire, il faudra parfois sélectionner une même action plusieurs fois d'affilée, voire faire des allers-retours entre plusieurs actions pour progresser dans le récit. Je me suis donc retrouvé plusieurs fois à buter pendant 10-15 minutes à plus savoir quoi faire et à réexécuter toutes les actions que j'avais à disposition en boucle pour progresser de deux lignes dans le chapitre parce qu'en fait un perso avait pas fini son témoignage concernant un autre perso alors que tout indiquait que si.

Screen du jeu ouvert sur le menu des actions

Famicom Detective Club sur Switch, ce sont deux remakes de jeux Nintendo obscurs, de beaux visuals novels avec des histoires sympa, mais qui ont vraisemblablement gardé la rigidité des jeux d'origine. À titre de curiosité du catalogue Nintendo, ça vaut le coup d’œil, à condition de s'armer de patience. Sans cette curiosité, il vaut mieux plutôt découvrir un Ace Attorney.

Bien après la publication de cet article, un épisode inédit de la saga est arrivé : Emio – L'Homme au sourire : Famicom Detective Club. Aussi long à lui seul que les deux autres opus Switch réunis, avec moins d'options dans les menus, cette fois traduit en français, mais aussi plus sombre et dérangeant par occasions, c'est un épisode peut-être plus abordable pour découvrir la série (et je l'ai préféré aux deux autres).

Illustration d'Emio, montrant un personnage recroquevillé sur lui-même. Derrière, caché dans l'ombre, on voit un personnage en imperméable et avec un sac en papier sur la tête, sur lequel sont dessinés deux yeux et une bouche.

Publié le 02 Mars 2023.

Je parle pas souvent de mes déceptions sur Nintendo Switch parce que je préfère me focaliser sur les jeux qui m'ont plu et méritent de la pub en conséquence, mais j'ai envie d'en placer une pour The Wonderful 101 qui est une désillusion suffisamment grande pour que je l'évoque, son crowdfunding n'aidant pas.

The Wonderful 101

Le jeu est initialement sorti sur Wii U, porté par le studio derrière Bayonetta et d'autres titres à succès. Pas un type dans un garage ou une boite indé qui croulerait sous l'administratif donc. L'univers m'intéressait fortement, je n'avais pas pu jouer à la version Wii U, et un crowdfunding a été lancé pour la sortie Switch (qui était potentiellement déjà prête, mais il y avait plein de goodies proposés et je me suis laissé tenter). Il est organisé par The Yetee, un de ces stores de merch assez reconnus dans le secteur. https://www.kickstarter.com/projects/platinumgames/the-wonderful-101-remastered Le financement a été clos le 06 Mars 2020, à une époque où le covid commençait à circuler, mille fois moins qu'aujourd'hui, mais on y faisait mille fois plus attention parce qu'on n'avait pas l'habitude. Donc ça a retardé plein de process de fabrication, de livraison, admettons.

Le jeu en lui-même a été livré assez vite ceci dit. Mais en lançant ma partie, au bout d'une heure, patatras, j'accroche pas du tout. Je trouve le jeu hyper-fouillis et pas agréable à jouer, je comprends rien de ce qu'il se passe à l'écran, je comprends pas les commandes, les menus sont gérés bizarrement du fait qu'il était adapté à la Wii U (y'a un écran flottant en surimpression sur la scène de jeu). Le jeu me tombe des mains, je réessaierai d'y jouer quelques semaines après, mais rien à faire, ça prend pas.

Ce qui va parachever ma déception, c'est donc le crowdfunding. Une première salve de goodies simples à produire sera “rapidement” expédiée (comprendre “18-24 mois après le financement”), mais j'ai pris un pallier de contribution légèrement supérieur dont toutes les récompenses n'ont toujours pas été livrées trois ans après donc (et six ans au moment où je relis l'article). Ce pallier et les supérieurs ont vraisemblablement été choisis par plus de 2000 personnes. Dans mon cas, quelles récompenses peuvent donc prendre autant de temps à venir malgré la reprise d'activité post-confinement et post-pénuries ? Et bien la réponse est

un artbook et un comic

Avec ça, le studio Platinum Games et l'organisateur du crowdfunding The Yetee ont réduit progressivement leur fréquence d'informations, informant du fait qu'il n'y a toujours pas de date de livraison précise à donner pour les dernières récompenses, jusqu'à devenir complètement mutiques mi-2024 malgré les milliers de commentaires de gens qui réclament régulièrement des nouvelles pour encore d'autres récompenses non livrées. Du coup je me retrouve aujourd'hui à encore attendre deux livres que j'ai payé en 2020 sur un jeu qui m'a pas plu. Aucun moyen de demander un remboursement, ça fait partie de ces fameux angles morts des campagnes de financement qui remboursent rarement si les contreparties ne sont pas livrées.

Je suppose que ça m'a servi de leçon sur les financements participatifs en conséquence (et sur le FOMO sur des licences que je présuppose aimer à tort), mais c'est d'autant plus décevant du fait que c'est géré par une grosse boite alors que la plupart des autres collectes auxquelles j'ai participé sont organisés par de bien plus petites structures et se passent bien mieux.

Publié le 11 Octobre 2022.

J'aime bien les jeux vidéo de course même si c'est pas le genre auquel je m'adonne le plus. En revanche, j'ai développé une détestation viscérale de l'univers de la voiture IRL, facilitée par une série d’évènements pénibles quasi annuels survenus de mon inscription à l'auto-école à mon premier vrai emploi.

Rendu 3D d'une Panoz GTR-1 La Panoz GTR-1, ma voiture préférée sur Midtown Madness II.

2009

J'habite dans la montagne, loin de la ville. Je me suis inscrit dans la seule auto-école de mon canton, dont les frais étaient 1.5 fois plus chers que dans une auto-école de ville. Le forfait de base revenait à peu près à 1500€ quand mes camarades d'époque d'autres cantons payaient moins de 1000€ pour le même service.

Il fallait valider 20 heures de leçons de code en 6 mois, j'ai pu en placer 10 pendant le premier mois, grâce aux vacances scolaires. Puis je reçois mon emploi du temps de lycée à la rentrée, qui m'empêche complètement de me rendre aux horaires des leçons.

2010

Je n'ai pas pu empiler assez d'heures de leçons, il a fallu payer un abonnement de six mois supplémentaires, mais j'ai eu mon code du premier coup.

Puis j'ai mis 16 heures de conduite à comprendre comment fonctionnait la pédale d'embrayage (en fait fallait pas la lâcher d'un coup, mais progressivement), 75% de mes moniteurs m'engueulaient en conséquence, et il a fallu payer un surplus d'heures de conduite pour rattraper le retard sur les leçons suivantes. Ensuite, il était nécessaire de faire 3000km de conduite accompagnée.

Photo d'une Renault Clio II Une Renault Clio II, semblable à celle sur laquelle mes parents m'ont laissé rouler.

2011

Avec le lycée, je pouvais pas accompagner mes parents dans leurs déplacements normaux. J'ai fini par faire des tours de canton sans me rendre à une destination précise, la montagne c'est joli mais j'ai cramé de l'essence pour rien.

J'ai raté mon premier passage du permis parce que j'avais pas vu un panneau “Sens interdit sauf riverains” placé à deux mètres de hauteur en sortie de rond-point.

Il fallait attendre six mois pour le repasser, j'ai donc changé de région d'auto-école pour pouvoir n'attendre que deux mois (et faire 40km de route à travers la montagne à plusieurs reprises pour s'y rendre). J'ai eu mon permis à ce deuxième essai.

2012-2014

Je suis en période d'études supérieures dans une ville ayant développé son offre de transports en commun. Je ne conduis pratiquement pas, et certainement pas dans cette ville.

2015

De retour à la montagne depuis la fin de mes études supérieures, j'ai acheté ma première voiture pour pouvoir me rendre dans une entreprise m'accueillant pour une immersion Pôle Emploi non rémunérée d'une semaine.

Fallait prendre pas cher, c'est tombé sur une Peugeot 206 Xbox 360 (je détestais déjà Microsoft à l'époque), et l'immersion s'est mal passée (le patron criait et menaçait de licencier son commercial parce qu'il rapportait pas de clients).

Mais j'ai gardé la voiture, toujours en payant son assurance alors que je n'avais pas de revenu et ne m'en servais pas.

Photo d'une Peugeot 206 Une Peugeot 206, semblable à celle que j'ai eu.

2016

N'utilisant toujours pas ma voiture, je la prête à quelqu'un qui en a plus besoin que moi en échange du prix de l'assurance.

2017

Je commence une formation avec un apprentissage en alternance et ai enfin vraiment besoin d'une voiture pour la première fois de ma vie.

2018

Je dois financer plusieurs réparations (dont une belle fuite d'huile qui marque ma place de parking préférée au centre de formation).

2019

Je passe un contrôle technique, qui me demande de nouvelles réparations, et qui note un problème de pollution. L'agent me prend en pitié à la seconde contre-visite et ne me fait rien payer. Le garagiste local me fait acheter un produit bizarre à mettre dans le réservoir. La contre-visite suivante est validée.

Deux mois plus tard, je m'arrête à un passage piéton pour laisser passer quelqu'un, le camion derrière moi ne s'arrête pas.

L'arrière de ma Peugeot 206 après sa rencontre avec le camion

Après trois jours de torticolis et une rentabilisation de l'argent de l'assurance qui m'est revenu après en être parti, j'achète une Citroën C1 parce que la 206 c'était déjà une grosse voiture pour moi en fait.

Photo d'une Citroën C1 II Une Citroën C1 II, semblable à celle que j'ai eu.

2020

En début d'année, mon pare-chocs est percuté par une voiture conduite par un vieux bourré qui m'a refusé la priorité.

Et puis une pandémie mondiale éclate, mon apprentissage s'arrête, la fin de ma formation ne se fait plus qu'à distance, je ne me sers donc plus de ma voiture.

Je fais un plein d'essence en Septembre.

2021

Je continue de payer l'assurance d'une voiture que je n'utilise pas.

2022

Le plein d'essence fait deux ans plus tôt est utilisé pour l'amener à un garage où elle sera vendue. Son prix de vente a entièrement remboursé les frais de déménagement que j'ai engagé pour m'installer dans une ville où j'aurai pas besoin de voiture.

Screen du jeu Mario Kart Live : Home Circuit, avec Lakitu déclarant "Bienvenue ! Je suis là pour vous aider à obtenir votre permis de conduire !", j'ai mis mon vrai permis de conduire papier dans le champ de l'image pour faire une blague hilarante. Merci mais je l'ai déjà.

Publié le 03 Mars 2022.

Une sélection de 35 jeux de la troisième année de la Nintendo Switch

Nintendo termine la deuxième année de vie de la Switch avec succès, malgré la sortie de quelques concepts qui n’auront pas fait l’unanimité. La sympathique série de logiciels Nintendo Labo fournis avec des maquettes en carton à monter soi-même dans lesquels placer les manettes de la console pour en faire des jouets interactifs en fait partie : seul le premier des quatre volets de la série dépassera le million de ventes. C’est aussi lors de cette année que le jeu en ligne devient payant, malgré les fréquents retours de connexions instables continuant de se manifester sur certains jeux, mais d’autres fonctionnalités comme la possibilité de copier en ligne les sauvegardes de la majorité des jeux ou le très bon battle royale Tetris 99 rendront cette offre indispensable. L’entreprise aborde ainsi la nouvelle année de vie de la console du bon pied. Retour sur certaines sorties de la troisième année de la console (du 03 Mars 2019 au 02 Mars 2020 donc), mais aussi sur certains jeux tiers et indépendants méritant un coup d’œil.

Note : La Nintendo Switch comporte des milliers de jeux de styles et qualités variables. Certains de ces jeux sont trop connus, au point qu’il ne soit pas forcément nécessaire d’en reparler encore. D’autres jeux pouvant être considérés comme incontournables ne feront pas forcément partie de cette liste. Peut-être que certains des jeux sélectionnés ne remplissent pas les critères de qualité usuels pour faire partie d’articles les sélectionnant comme étant de bons jeux. Et en-dehors des jeux édités par Nintendo, il n’y a quasiment que des jeux également disponibles sur PC. Il est alors nécessaire de préciser que le présent article est une sélection de jeux qui ne se veut pas exhaustive, mais plutôt personnelle, et se destine avant tout à mettre en avant des jeux sur lesquels l’auteur (bonjour c’est moi) a passé de bons moments ⭐, de très bons moments ⭐⭐, voire d’excellents moments ⭐⭐⭐, parfois avec un ➕ qui fait office de mention pour distinguer un jeu d'un autre avec un score similaire, parfois même sans être parvenu à les terminer, le tout classé par date de sortie.

Baba Is You ⭐

Baba Is You

Vous incarnez le plus souvent Baba, qui se balade dans un monde régi par des mots matérialisés sous forme d’objets avec lesquels on peut interagir et former des phrases. La plupart des niveaux comportent la phrase « Baba Is You » par exemple, elle est composée de trois mots, et si Baba en pousse un de manière à ce que les mots ne soient plus alignés, vous n’êtes plus Baba, et le niveau est perdu car vous ne pouvez plus déplacer Baba, car les mots ne forment plus la phrase « Baba Is You ». Chaque niveau comporte une phrase de victoire (par exemple « Flag Is Win » voulant dire que si vous atteignez le drapeau avec ce que vous contrôlez, le niveau est réussi) et plein d’autres conditions (« Water Is Hot », « Tree Is Wall », …), le but étant de réussir chaque niveau en recomposant les bonnes phrases permettant de remplir la condition de victoire.

Bien que les premiers puzzles soient simples, le jeu devient rapidement très difficile, et en finir chaque niveau demandera des moments de réflexion assez longs (et une meilleure patience que la mienne, qui m’a fait abandonner à mi-parcours). Le concept est néanmoins très poussé et demandera un temps considérable pour en faire le tour, les énigmes ayant souvent des solutions tarabiscotées.

Site officiel de Baba Is You Baba Is You sur l'eShop Baba Is You est également disponible sur itch.io

Golf Peaks ⭐➕

Golf Peaks

À mi-chemin entre le jeu de golf et le jeu de cartes, Golf Peaks est en fait un jeu de puzzle où le but est d’amener la balle à son objectif en suivant des coups imposés se matérialisant sous forme de tuiles (certaines tuiles déplacent la balle d’un cran, d’autres de deux, d’autres de deux en frappant la balle en cloche, d’autres de trois en cloche plus deux crans au sol, …). Les niveaux comportent plusieurs types de terrain (de l’eau qui coule la balle, du bois qui la ralentit, des trappes la propulsant en l’air, …). L’idée est d’utiliser les tuiles à votre disposition dans un certain ordre et de frapper la balle dans la direction de votre choix après avoir choisi une tuile pour en appliquer le coup qui y est décrit.

Très bon jeu pour passer le temps calmement, ni trop facile ni trop difficile, Golf Peaks occupera quelques heures, le temps de faire le tour des plusieurs dizaines de niveaux proposés.

Le studio Afterburn ayant conçu ce jeu a également réalisé inbento dans la même veine, où vous suivez la vie d’un petit chat composant des boites à bento devant avoir une certaine apparence en utilisant les pièces de nourriture imposées qu’il a à disposition.

Site officiel de Golf Peaks Golf Peaks sur l'eShop Golf Peaks est également disponible sur itch.io

Yoshi’s Crafted World ⭐⭐➕

Yoshi’s Crafted World

De mignons petits dinosaures gardaient des gemmes magiques, et puis les méchants ont décidé de les voler. Vous contrôlez ainsi les mignons dinosaures dans des niveaux de plates-formes dans le but de retrouver ces gemmes. Ils ont la capacité de tirer la langue pour avaler les ennemis, puis de les digérer dans des œufs qu’ils peuvent ensuite lancer sur d’autres cibles. Les niveaux sont faits en carton dont on peut également explorer l’envers du décor, et comportent des pièces rouges, des fleurs et des petits chiens à trouver, permettant entre autres de débloquer des costumes rigolos.

Yoshi’s Crafted World combine le meilleur des différentes licences de jeux Nintendo de plates-formes en deux dimensions. Son rendu visuel très poussé permet de composer des niveaux avec beaucoup de profondeur, et son niveau de difficulté très bien équilibré pourra autant satisfaire les personnes cherchant un jeu tranquille que celles cherchant un peu de challenge.

Yoshi’s Crafted World sur l'eShop

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy ⭐⭐⭐

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Phoenix Wright est un jeune avocat faisant ses premiers pas à la cour pour défendre des personnes en situation désespérée. Mais pourquoi Phoenix est devenu avocat ? Que doit être le métier d’avocat pour lui ? Faut-il vraiment à tout prix défendre son client, ou chercher à découvrir la sombre vérité derrière chaque histoire ?

La trilogie ici proposée est une compilation de quatorze affaires. Il s’agit essentiellement d’un jeu textuel : les affaires sont plus ou moins longues et alternent entre phases d’enquêtes sur les scènes de crime pour trouver des preuves et d’interroger les personnages relatifs à l’affaire, et phases de procès où il faudra contre-interroger les témoins et présenter des preuves contredisant leurs propos dans le but de prouver l’innocence de sa cliente ou de son client. L’ensemble propose une très grande galerie de personnages souvent drôles ou ténébreux, et les enquêtes pourront prendre des tournures rocambolesques. Plusieurs dizaines d’heures de jeu seront nécessaires pour en venir à bout, cela en ayant rencontré moult surprises s’étalant sur un fil rouge faisant de l’histoire du jeu une très grande histoire.

Un spin-off se déroulant au XIXème siècle au Japon et au Royaume-Uni est également sorti : The Great Ace Attorney Chronicles propose son propre arc narratif, une dizaine d’enquêtes indépendantes de la première trilogie, le tout avec de nouvelles mécaniques de jeu.

Site officiel de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy sur l'eShop

Type:Rider ⭐⭐

Type:Rider

Vous êtes :, le signe de ponctuation, redécouvrant le monde de la typographie. À mi-chemin entre le jeu narratif et le jeu de plates-formes, explorer les différents niveaux permet ensuite de débloquer des pages retraçant l’Histoire des plus célèbres polices d’écriture.

Derrière cette description un peu austère se cache en fait un jeu au style assez unique. : parcourt des plates-formes en forme de caractères, tandis que des décors représentant des supports d’écriture défilent à l’arrière. Même si l’on finit par ne pas lire les différents textes étant débloqués au fil des niveaux, le jeu est visuellement au top. Chaque niveau décrivant une police est illustré de styles artistiques leur étant contemporains, et l’ensemble se finit en une poignée d’heures.

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Vandals ➕

Vandals

Jeu d’infiltration au tour par tour, le but est d’explorer différentes ruelles de différentes villes du monde pour atteindre un mur à graffer librement avec l’aide de l’écran tactile de la console et de quitter ensuite la zone. Différentes catégories de policiers surveillent néanmoins les rues et commenceront à vous poursuivre si vous passez dans leur champ de vision. En fonction des niveaux, vous disposez néanmoins de différentes actions auditives pour les distraire et les éloigner de vous (sifflement, jet d’une bouteille en verre au loin, destruction d’un grillage bloquant un passage, …).

Un concept sympathique aux premiers niveaux plutôt simples, mais à la difficulté plus souvent ardue par la suite, d’autant plus si l’on essaie d’accomplir les missions secondaires demandant de terminer le niveau en un minimum de mouvements ou sans jamais se faire repérer.

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BOXBOY! + BOXGIRL! ⭐⭐

BOXBOY! + BOXGIRL!

Deux personnages carrés ont la capacité de générer des plates-formes composées d’autres carrés. Ces plates-formes peuvent être utilisées comme escaliers, protections, cordes d’escalades ou encore munitions. Le but est de traverser les différents niveaux en résolvant les énigmes et en récupérant éventuellement les couronnes plus difficiles d’accès qui y sont disséminées.

Le jeu comprend plein d’autres petites bricoles à côté, comme des costumes, des mini-jeux et même des niveaux composés pour un troisième personnage rectangulaire ; le tout sans jamais être trop difficile, mais qui nécessite quand même sa vingtaine d’heures pour en faire le tour.

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Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™ ⭐⭐➕

Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™

Un gros caillou a décidé d’aller se balader sur Terre pour rencontrer divers personnages historiques et mythologiques pour briser les portes de leurs châteaux et les écrabouiller.

Une partie classique se déroule en deux phases qui s’alternent en temps réel : celle de construction des défenses pour votre propre château et pour le chemin qui y mène (murailles, catapultes, animaux (oui), …), et celle d’attaque où vous contrôlez votre gros caillou le long du chemin menant à la porte du château de l’adversaire en esquivant les défenses qu’il a placé de son côté. Un caillou peut exploser s’il encaisse trop de dégâts dus aux défenses adverses ou à l’inverse s’écraser plus ou moins vite contre la porte qu’il vise dans l’objectif de la briser. Les cailloux sont ensuite reconstruits au fil de la partie (occasionnant des délais durant lesquels il faudra donc fortifier ses propres défenses contre le caillou de l’adversaire).

Les personnages rencontrés par notre gros caillou sont intégrés au jeu par leurs représentations traditionnelles à la peinture qui ont été découpées, animées et bruitées à la manière d’un certain membre d’une certaine troupe d’humoristes britanniques, et l’hommage est très réussi. Les décors de ces mêmes peintures sont transposés en 3D, faisant au final de chaque niveau une peinture animée fidèle aux styles dont elles sont inspirées. Le jeu en lui-même propose quelques modes secondaires, plein d'armes et de types de cailloux ayant chacun leurs propriétés.

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Vectronom ⭐⭐⭐➕

Vectronom

Vectronom est un jeu où il est nécessaire de déplacer un cube le long d’une plate-forme en évitant les obstacles. Le monde dans lequel on évolue est composé de formes géométriques en couleurs unies, et le cube doit être déplacé en suivant le rythme d’une musique électronique entrainante, rythme duquel dépendent l’apparition et la disparition des plates-formes et des obstacles.

Malgré ce pitch peu convaincant, je dois dire que je ne saurais pas décrire l’état dans lequel j’étais en sortant de ce jeu qui m’a pleinement happé. Vectronom est un jeu addictif voire hypnotique, pas forcément très difficile (du moins tant qu’on se contente de finir le jeu sans les achievements de parcours parfait), mais qui exige une concentration totale facilitée par l’univers visuel et sonore qu’il offre. Ce jeu est une expérience qui mérite d’être testée.

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Hue ⭐⭐

Hue

Hue est le protagoniste de ce jeu se déroulant dans un monde majoritairement en nuances de gris et où personne n’envisage qu’il en soit autrement. Tentant de retrouver sa mère scientifique, Hue fera néanmoins la connaissance des couleurs au travers de ses enseignements.

Débloquer une couleur lui permet de colorer son monde avec cette couleur et de masquer les obstacles de la même couleur pour lui permettre de progresser dans les niveaux de plates-formes qu’il devra parcourir.

Le jeu propose de nombreuses énigmes, demandant parfois un peu d’adresse, mais peut se terminer en quelques heures.

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Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda ⭐⭐

Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

Alors qu’elle creuse dans une cave de son monde à coups de pelle, Cadence tombe dans une faille spatio-temporelle l’emmenant dans l’univers du chevalier Link et de la princesse Zelda, devant faire face au terrible Octavo voulant prendre le contrôle de la région avec son luth en or lui permettant d’invoquer des monstres prenant la forme d’instruments de musique.

Le deuxième nom de jeu le plus long de ma ludothèque personnelle se justifie du fait qu’il s’agit d’un cross-over entre deux jeux : Crypt of the NecroDancer et The Legend Of Zelda : A Link To The Past. Comme dans le second, il est nécessaire de parcourir une région, d’affronter des ennemis et d’explorer des donjons avant d’atteindre le château final et de sauver tout le monde. Comme dans le premier, les combats se déroulent en rythme, et il faut synchroniser les déplacements et coups de son personnage avec la musique du jeu, face aux ennemis faisant de même.

Un concept déboussolant pour quelqu’un qui n’aurait pas l’habitude de jouer à ce type de jeu (comme votre serviteur qui a patiné un moment avant de s’y faire) mais assez prenant une fois compris. Le jeu se termine en peu de temps, propose des modes secondaires et toute une galerie de personnages à contrôler, le tout avec bien entendu une très chouette bande son (mention spéciale au thème du boss en forme de glockenspiel).

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Super Mario Maker 2 ⭐⭐

Super Mario Maker 2

Après nous avoir emmené dans ses niveaux de plates-formes pendant plus de trente-cinq ans, Mario nous propose cette fois d’en construire des niveaux avec lui. Il est ainsi possible de créer des niveaux dans les styles de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U, mais aussi d’une version en deux dimensions de Super Mario 3D World. Les niveaux peuvent avoir lieu dans différents types d’environnements comme le désert ou la banquise, mais il reste impossible de concevoir des niveaux avec une mise en scène trop précise et des mouvements de caméra comme on peut en voir dans New Super Mario Bros. U par exemple. Le jeu propose également un mode aventure pour se familiariser avec les différentes commandes de l’interface, et de multiples modes en ligne pour partager ses niveaux.

Du fait de démultiplier considérablement les possibilités de niveaux grâce aux contributions des joueuses et joueurs, on pourra souvent avoir l’impression de jouer à une version « parodique » d’un jeu Mario classique, composée de niveaux pouvant être classiques comme de niveaux tarabiscotés, accentuée par la présence de personnages exclusifs à ce jeu (et au premier opus sorti sur Wii U), comme le chien avec une tartine autour du cou qui se révèle être un expert en jeux de mots.

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What Remains of Edith Finch ⭐⭐

What Remains of Edith Finch

Edith Finch a grandi au sein d’une famille dont les membres ont connu des destins pour le moins inhabituels, car mourant dans des circonstances atroces depuis des décennies. Les différentes pièces de la maison dans lesquelles ces membres avaient fait leurs quartiers sont verrouillées les unes à la suite des autres, faisant que de nouvelles salles doivent être construites sur la maison au fil des nouvelles arrivées.

Vous jouez donc le rôle d’Edith qui explore à nouveau la maison pour la première fois après l’avoir quittée voilà plusieurs années, maison désormais vide de toute vie. Il s’agit d’un jeu narratif où l’on fera peu à peu la découverte d’objets ayant appartenu à sa famille, objets nous proposant de revivre leurs derniers instants au sein de saynètes proposant différentes mécaniques de jeu.

Un jeu pouvant se finir très vite, mais étant également très dense. La maison qu’on explore fourmille de détails, et les derniers instants de chaque personne sont mis en scène de manière très spectaculaire, voire macabre. Il s’agit donc d’un jeu n’étant pas adapté à toutes les humeurs, mais dont la découverte peut être marquante.

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Etherborn ⭐⭐

Etherborn

Etherborn est un jeu de casse-têtes composé de plusieurs niveaux dans lesquels le protagoniste se balade dans des environnements en 3D à la gravité changeante. Il faut y ramasser des formes abstraites pour ouvrir des passages permettant de progresser dans la zone et de passer au niveau suivant.

Le jeu se finit en quelques heures, les puzzles ne sont pas toujours intuitifs, mais l’ensemble a un rendu graphique assez original, combinant couleurs improbables et déplacements déboussolants donnant au jeu une identité propre à lui.

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Automachef ➕

Automachef

Vous êtes gestionnaire d’une chaine de fast-foods d’un genre nouveau : la cuisine y est entièrement automatisée et ne nécessite aucune intervention humaine, du moins, c’est à vous de construire cette cuisine pour que l’on n’ait jamais besoin d’un être humain pour en préparer les plats.

Vous devez aménager plusieurs restaurants de différentes tailles, disposant de différents forfaits d’électricité, différents niveaux de budgets pour financer les machines, et proposant différents plats à confectionner. Vous avez pour cela des machines distribuant les matières premières (tomates, pains, pommes de terre, ...), d’autres les préparant (tapis roulants et bras télescopiques pour les déplacer, hachoirs, …), d’autres les cuisant (grils, friteuses, …), et d’autres les emballant. Il faut également paramétrer toutes ces machines pour leur dire quand effectuer quelle action et sous quel contexte.

Appréciant simultanément la cuisine et l’algorithmique, j’ai vu en ce jeu le potentiel de combiner plusieurs de mes passions. Je me suis bien entendu retrouvé pris au piège de vouloir à tous prix optimiser mes agencements de machines du mieux possible, et c’est en découvrant après plusieurs heures de jeu que les missions suivantes me donnaient accès à un ordinateur interne me permettant de programmer mes propres routines de cuisine sous forme de fonctions que je me suis dit que j’allais immédiatement arrêter d’y jouer sans quoi j’allais y passer le restant de mes jours, mais je le reprendrai assurément à l’avenir.

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Songbird Symphony ⭐⭐

Songbird Symphony

Piou le petit oiseau part à la recherche de ses origines. Quel espèce d’oiseau est-il ? Qui sont ses parents ? C’est ce que l’on découvrira dans ce jeu de plates-formes musical comprenant toute une galerie de protagonistes oiseaux, des plates-formes à déplacer en récitant des notes de musique, mais surtout des combats contre des ennemis sous forme de jeu de rythme ayant une comédie musicale comme base.

On ne croise pas d’ennemis lors des phases de plates-formes, et les phases de jeu de rythme ne stoppent pas votre progression si vous faites de mauvais scores (tant mieux car ces phases peuvent demander énormément de réflexes). Le jeu est donc très simple et ainsi adapté à tous les publics.

Pas forcément friand de comédies musicales, je suis resté de marbre quand l’histoire était chantée. Mais derrière ce côté peut-être un peu trop enfantin, c’est un jeu qui propose une histoire touchante, et des personnages pour la plupart attachants (je pense en particulier au casoar dont l’histoire m’a donné des nœuds au bide).

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FAR: Lone Sails ⭐⭐

FAR: Lone Sails

Dans un monde où la plupart des mers et les océans ont disparu, le protagoniste décide un jour de partir à la recherche d’une étendue d’eau. Il embarque ainsi dans un véhicule disposant d’un moteur thermique, de peu de carburant, mais également de voiles pouvant être dressées quand le vent le permet, et permettant d’économiser cette énergie non renouvelable.

On passe dans de nombreux paysages et au travers de plusieurs bâtiments tentant d’expliquer ce qu’il est arrivé au monde dans lequel on voyage. Au fil du parcours, on greffe plusieurs pièces d’équipement à l’embarcation, permettant d’affronter les aléas pouvant survenir lors de la traversée. Même si l’on rencontre des moments de tension, le challenge est peu élevé, et le périple se termine en quelques heures (avec votre vaisseau potentiellement rempli à ras-bord de carburant non utilisé). FAR: Lone Sails est un jeu de voyage en ligne droite se voulant avant tout contemplatif, et ça tombe bien parce qu’il est très beau.

Qui plus est, un autre jeu basé sur cet univers est actuellement en préparation, toujours par le studio Okmotive, FAR: Changing Tides promet ainsi une aventure avec un peu plus d’eau.

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Milkmaid of the Milky Way ⭐

Milkmaid of the Milky Way

Fermière élevant ses quatre vaches en haute montagne, votre quotidien est un jour brisé par l’apparition d’un vaisseau spatial kidnappant les vaches. Hors de question de laisser pareille situation se produire, vous infiltrez alors le vaisseau pour découvrir ce qu’il s’y passe.

Il s’agit d’un point&click très court, les énigmes ne sont pas toujours simples à résoudre, mais tous les dialogues riment entre eux, et le jeu propose globalement un univers original et une histoire prenante.

Site officiel de Milkmaid of the Milky Way Milkmaid of the Milky Way sur l'eShop Milkmaid of the Milky Way est également disponible sur itch.io

Wilmot's Warehouse ⭐

Wilmot's Warehouse

Ce jeu nous met dans le corps d’un employé carré devant ranger des produits carrés dans un entrepôt (presque) carré pour les redistribuer ensuite à des personnages pas carrés en fonction de leurs demandes.

Le jeu commence simplement : quatre types de produits sont livrés, on peut les ranger librement dans l’entrepôt dans un temps limité, puis quatre personnages demandent des produits d’une certaine quantité et d’un certain type qu’il faut leur livrer à temps. Et puis de nouveaux produits sont ajoutés au catalogue, des dizaines de types de produits finissent par s’accumuler dans l’entrepôt, en trois exemplaires comme en trente. Il devient alors difficile de s’y retrouver, de livrer les produits à temps, même si des améliorations sont à débloquer au fil du temps et que des pauses sont parfois accordées pour donner le temps de réorganiser les produits.

Wilmot’s Warehouse est un jeu qui oscille entre le curieux et l’aliénant. Je ne suis pas parvenu à arriver au bout d’un cycle de jeu au bout de plusieurs heures, car je finissais par changer intégralement la logique de rangement de mon entrepôt à chaque pause sans jamais être satisfait ou trouver de solution qui tienne longtemps. Malgré ça, j’ai aimé le concept, et regretté d’être trop maniaque pour être capable d’en voir le bout.

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Hyperforma ⭐

Hyperforma

Le protagoniste d’Hyperforma cherche à s’introduire dans un ancien système informatique, mais doit pour cela passer plusieurs interfaces de défenses, prenant la forme de structures à détruire.

Le jeu est en fait un casse-briques très avancé. La « bille » contrôlée rebondit contre les bords de l’écran, et les contrôles permettent de faire pivoter la structure en 3D à détruire et d’activer des bonus. Le but est d’atteindre le cœur de chaque structure tout en restant en vie.

Le niveau de difficulté du jeu grimpe rapidement, ce par exemple avec l’apparition de blocs pouvant faire exploser la « bille ». Je suis personnellement très loin d’avoir fini, mais l’ambiance futuriste et sombre couplée à un genre de jeu dont les représentants se sont faits rares suffisent à me donner envie d’y rejouer à l’avenir.

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The Legend of Zelda: Link's Awakening

Notre héros se réveille sur une ile vivant au rythme du Poisson-Rêve, mais ce dernier est endormi, et il faut rassembler des instruments de musique éparpillés tout autour de l’ile pour pouvoir le réveiller.

C’est un jeu The Legend Of Zelda classique. Une fois équipé de son épée et de son bouclier, notre héros peut partir à l’aventure : monstres à frapper, équipement à débloquer, énergie à augmenter, énigmes de donjons à résoudre … et il y a même un mode permettant de réaliser ses propres donjons à partir de dizaines de salles pré-conçues.

Un jeu extrêmement efficace, pas trop long en comparaison d’autres volets de la saga (compter moins de trente heures pour en voir l’intégralité), avec un style graphique très réussi et des personnages amusants.

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Untitled Goose Game ⭐⭐⭐

Untitled Goose Game

Vous êtes une oie et vous avez décidé d’attaquer tous les humains d’un hameau vivant paisiblement. Vous pouvez pour cela courir, saisir des objets avec votre bec, battre des ailes et faire coin coin.

C’est tout, c’est le concept du jeu, mais c’est un concept très efficace. Il est nécessaire de traverser quatre grandes zones plus une zone finale, chaque zone dispose d’une liste d’objectifs à accomplir (arracher les carottes d’un jardin, enfermer un enfant dans une cabine téléphonique, …), et finir la liste permet de passer à la zone suivante. On voit la fin du jeu en quelques heures, après avoir accompli des objectifs très variés, et après s’être beaucoup amusé.

À noter que le coin coin est le son de mon réveille-matin.

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80 DAYS ⭐⭐

80 DAYS

À Londres, Phileas Fogg rentre chez lui et annonce qu’il a parié qu’il pouvait réaliser un tour du monde en quatre-vingts jours ou moins à son valet Passepartout. 80 Days nous met ainsi dans la peau de ce dernier, chargé d’organiser le voyage tout au long du périple et de faire en sorte que le pari soit remporté.

Pour cela, il faudra jongler entre les diverses actions proposées à chaque étape du voyage : explorer la ville pour connaitre les trajets possibles vers d’autres destinations, interroger les riverains et les compagnons de route, fréquenter les marchés pour trouver des objets débloquant certaines options de routes ou pouvant être revendus plus chers ailleurs, le tout en gérant le portefeuille et en faisant en sorte de ne pas avoir à faire appel à la banque dont les transferts de fonds peuvent prendre plusieurs jours et vous bloquer à une ville fixe.

Il s’agit essentiellement d’un jeu textuel, mais proposant une immersion assez poussée. Une partie se termine en très peu d’heures, mais il est possible de passer par bon nombre de grandes villes des deux hémisphères du globe, permettant ainsi un nombre de chemins praticables très élevé. Après avoir fait une partie de découverte, puis une partie m’ayant fait retraverser la moitié de la Russie à contresens suite à un évènement de jeu, j’ai pu tenir l’objectif des quatre-vingts jours de justesse pour ma troisième partie, rentrant à Londres complètement fauché et après avoir commis plusieurs exactions pour accélérer des trajets alors que je voulais initialement jouer pacifiquement, mais à un moment ça commençait à bien faire.

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Candleman ⭐⭐

Candleman

Sur un bateau, une petite bougie aperçoit un puissant faisceau de lumière au loin. Aspirant à pouvoir émettre autant de lumière elle-même, elle part à l’aventure pour trouver cette source de lumière, mais en devant traverser de nombreux environnements sombres alors qu’elle ne peut pas rester allumée indéfiniment.

Candleman est un jeu de plates-formes en trois dimensions sans combat et axé sur l’exploration, demandant un peu d’adresse par endroits, mais sans jamais être vraiment exigeant. La bougie peut se déplacer, s’éteindre et s’allumer, mais si la cire fond intégralement, il faut recommencer au dernier point de sauvegarde. La lumière peut servir à éclairer le chemin, faire fleurir des plates-formes, faire fondre la glace …

Les niveaux sont ainsi très variés, le tout prend une dizaine d’heures à terminer au plus, et le jeu est dans l’ensemble très sympathique et très joli.

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Kine ➕

Kine

Trois instruments personnifiés se rencontrent et souhaitent se rassembler pour former un groupe et vivre de la musique. Leur histoire est contée sous la forme d’un jeu de réflexion où les personnages doivent parcourir des zones en forme de grille avec un système de déplacements à base de basculements qui leur est propre. L’idée est d’atteindre un point spécifique de la grille pour passer à la grille suivante.

Par exemple, l’accordéon peut se contracter pour déplier ses bras et avancer d’une ou plusieurs cellules vers l’avant ou l’arrière, ou se relâcher pour replier ses bras et avancer d’une ou plusieurs cellules vers la gauche ou la droite, mais si l’accordéon se contracte alors qu’un de ses bras fait face au sol, son corps sera surélevé et il pourra être basculé sur le côté, et le même genre de manipulation existe sous forme relâchée.

Difficile à décrire, simple à comprendre en jeu, mais difficile à maitriser ; Kine fait partie de ces jeux sur lesquels j’ai bien avancé mais que je n’ai pas réussi à finir parce que je finissais par passer mon temps dans les soluces. Le concept du jeu et son univers sont néanmoins originaux.

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A Hat in Time ⭐➕

A Hat in Time

Notre protagoniste voyage dans l’espace, mais les sabliers composant le carburant de son vaisseau se retrouvent disséminés sur la planète la plus proche. Il lui faut alors visiter cette planète et la demi-douzaine de mondes qu’elle abrite pour les retrouver. Elle s’aidera pour cela d’une multitude de chapeaux lui accordant des pouvoirs pour progresser.

Il s’agit d’un jeu de plates-formes en 3D composé de nombreux personnages hauts en couleurs et de lieux pensés pour accueillir plusieurs quêtes. Proposant un certain challenge n’étant néanmoins pas insurmontable, A Hat In Time est un très bon représentant de ce type de jeu d’aventure, se terminant en une vingtaine d’heures.

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Return of the Obra Dinn ⭐⭐⭐➕

Return of the Obra Dinn

En 1807, un navire marchand fait son retour dans un port d’Angleterre ; ce navire avait été déclaré perdu en mer cinq ans plus tôt, et ne comprend aujourd’hui plus aucune trace de vie, mais certains des squelettes des soixante passagers et passagères sont encore présents. Personne chargée d’estimer les dégâts du bateau pour une compagnie d’assurances, vous y entrez et tentez de comprendre ce qu’il s’est passé afin de pouvoir indemniser les victimes.

Vous disposez d’une montre qui réagit quand vous faites face à un cadavre, permettant de réécouter ce qu’entendait la personne quelques secondes avant de mourir, et d’explorer la zone autour d'elle telle qu’elle était à la milliseconde de sa mort. Vous disposez également d'un livre comprenant entre autres un registre des personnes présentes avec leurs noms, leurs nationalités, leurs fonctions au sein du bateau, et des dessins les représentant. Votre objectif est de comprendre à qui correspond quel cadavre, ce qui leur est arrivé, en établissant entre autres les circonstances de leurs disparitions (mort après avoir s’être fait tirer dessus par un autre passager, passé par-dessus bord, …).

L’histoire du navire se découpe en huit chapitres distincts que l’on découvre à rebours. Le bateau en lui-même fourmille de détails, et les scènes découvertes sont toujours suffisamment peu explicites pour que l’on ne saisisse pas toute la situation qui nous est présentée au premier coup d’œil, faisant que ce jeu d’enquête est au final très difficile, et que le terminer sans établir de circonstances par élimination, hasard, soluce ou délit de faciès tient du prodige. Mais l’univers visuel en deux couleurs est très réussi, la musique s’accorde très bien à la mise en scène générale, et l’histoire du bateau fourmille de péripéties surprenantes et marquantes.

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Luigi’s Mansion 3 ⭐⭐

Luigi’s Mansion 3

Partons en vacances dans cet hôtel en forme de tour, il a l’air très accueillant. Mais en pleine nuit, vous vous réveillez dans votre chambre pour découvrir que l’hôtel est infesté de fantômes et que les personnes qui vous accompagnaient ont été kidnappées. Vous recevrez néanmoins l’aide d’un scientifique basé dans le sous-sol de l’hôtel qui vous fournira un aspirateur pour tirer des ventouses, capturer les fantômes, créer un double de vous en gelée, le tout devant vous aider à gravir les étages de l’hôtel pour sauver tout le monde.

Malgré l’ambiance de maison hantée de l’hôtel, le jeu propose néanmoins une forme de peur plutôt cartoon, avec peu de vrais moments de surprise et d’effroi pour se concentrer davantage sur de la parodie, et le concept est assez réussi et amusant. Le jeu en lui-même se termine en intégralité en moins de trente heures.

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L'AVENTURE LAYTON™: Katrielle et la conspiration des millionnaires – Édition Deluxe ⭐⭐

L'AVENTURE LAYTON™: Katrielle et la conspiration des millionnaires - Édition Deluxe

Katrielle Layton est une jeune détective venant de s’installer à Londres, faisant équipe avec un assistant dévoué et un chien qui parle, elle sera amenée à résoudre des enquêtes lui étant confiées par la haute société de la ville. Ces enquêtes consistent à explorer des décors pour trouver des indices et des énigmes à résoudre se manifestant le plus souvent sous la forme de puzzles.

Le nom de jeu le plus long de ma ludothèque personnelle se justifie du fait qu’il s’agit d’un portage d’un spin-off de la série des jeux Professeur Layton. Pour avoir joué à certains des jeux de la série principale, l’histoire de celui-ci m’a parue moins tarabiscotée que ce que j’avais pu voir dans les jeux précédents, mais ça reste un très bon jeu d’énigmes, avec des personnages aux caractères variés, et pouvant occuper plusieurs dizaines d’heures de jeu.

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The Touryst ⭐⭐➕

The Touryst

Un touriste est en vacances sur un archipel comportant d’anciens bâtiments mystérieux. Bien décidé à percer les secrets de ces bâtiments, il part les explorer, tout en faisant le tour des iles et des activités qu’elles ont à proposer.

Il s’agit d’un jeu d’aventure axé sur la réflexion, même si certains passages demanderont d’avoir quelques réflexes. La dizaine d’iles disponibles propose plusieurs mini-jeux et quêtes secondaires (épreuve de surf, missions de prises de photos, plongée sous-marine, …). Porté par un style tout en voxels, The Touryst se termine en une dizaine d’heures, mais propose un univers très riche.

Le studio Shin’en en charge du jeu a également sorti le bon FAST RMX, jeu de course futuriste difficile et très nerveux.

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The Talos Principle: Deluxe Edition ⭐⭐

The Talos Principle: Deluxe Edition

Un androïde se réveille, une grosse voix retentit et se présente comme une divinité lui intimant de trouver des tétrominos qui l’aideront à accéder à la vie éternelle. Il lui faudra pour cela visiter plusieurs dizaines de mondes en ruines où personne ne semble vivre, répartis dans trois grands bâtiments, surplombés par une tour dont la divinité interdit l’accès. Mais il va également découvrir des ordinateurs comportant des fichiers semblant sans liens entre eux, une forme d’intelligence semblant communiquer depuis ces ordinateurs, des fichiers audio d’une scientifique expliquant le déroulé de ses recherches, et des graffitis aux murs indiquant que d’autres androïdes sont déjà passés ici. Quelle est au final la vraie nature de ces mondes ?

Il s’agit d’un jeu de réflexion en trois dimensions où chaque tétromino doit être récupéré en terminant des salles pouvant comporter des champs de force à éteindre, des rayons de lumière à connecter, des mines explosant si l’on se place trop près d’elles, ou encore des énigmes temporelles où il faudra interagir avec son double du passé.

L’univers du jeu est assez cryptique et difficile à appréhender. On est rapidement noyé sous beaucoup d’informations se matérialisant sous forme de références bibliques, mythologiques ou philosophiques, mêlées à des mails semblant provenir de personnes bien humaines. La difficulté peut aussi atteindre des pics assez extrêmes, surtout en ce qui concerne la quête secondaire des étoiles cachées dans les niveaux dont certaines sont potentiellement impossibles à obtenir sans soluce. Mais si l’on se laisse prendre par le concept, The Talos Principle est un jeu très prenant et très riche, promettant plusieurs dizaines d’heures de jeu pour en voir le bout et les trois sorties possibles.

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DEMON’S TILT ➕

DEMON’S TILT

Demon’s Tilt est une table de flipper occulte très détaillée. Elle comprend des dizaines d’effets visuels et sonores, des scores dépassant facilement les plusieurs millions et plusieurs petits évènements sympathiques. C’est un des rares jeux de flipper de la console n’arborant pas un modèle de tables achetées à l’unité, et qui peut occuper quelques minutes comme plusieurs heures si l’on cherche à obtenir le meilleur score.

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Aviary Attorney: Definitive Edition ⭐⭐⭐

Aviary Attorney: Definitive Edition

Vous êtes un faucon, mais également un avocat de la défense renommé dans le Paris de 1848. Devant entre autres enquêter sur une affaire de meurtre, une tentative d’assassinat et un projet de révolution, vos choix et la manière dont vous menez vos enquêtes sont libres et chaque procès dispose ainsi de plusieurs issues.

Il s’agit essentiellement d’un jeu textuel : les affaires alternent entre phases d’enquêtes sur les scènes de crime où il sera nécessaire de trouver des preuves et d’interroger les personnages relatifs à l’affaire, et phases de procès où il faudra contre-interroger les témoins et contredire leurs propos dans le but de prouver l’innocence de sa cliente ou de son client.

Bien que le système de jeu soit inspiré de la série Ace Attorney, Aviary Attorney s’en distingue très largement, de par les multiples fins qu’il propose (il est possible de passer à côté de détails très importants pendant les phases d’investigation et de ne pas pouvoir y revenir, voire de mal choisir le lieu d’enquête ; le jeu continue quelque soit le verdict du jury, et la dernière affaire propose trois dénouements drastiquement différents), de par ses enquêtes bien plus courtes (le jeu se termine en environ cinq heures, trois fins comprises), de par la présence d’un mini-jeu de black-jack permettant de faire varier ses finances (et votre niveau d’argent débloque certaines options de dialogues et d’enquêtes), et de par son ambiance sépia agrémentée de musique classique et de très beaux dessins d’animaux anthropomorphes. Et puis c’est souvent drôle, aussi.

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The Turing Test ⭐➕

The Turing Test

Vous êtes une astronaute en orbite dans une station spatiale au-dessus d’une lune de Jupiter. Une partie de votre équipe travaillant en surface ne répond plus aux communications, vous devez alors les rejoindre et découvrir ce qu’il s’est passé, ce avec l’assistance d’une intelligence artificielle.

Il s’agit d’un jeu de réflexion en trois dimensions où vous disposez d’un pistolet capable de stocker des billes d’énergie pour les envoyer dans les interfaces prévues à cet effet, pouvant activer ou désactiver des mécanismes, ouvrir ou fermer des portes, … Vous traversez ainsi plusieurs dizaines de salles, comprenant des énigmes plus ou moins simples à résoudre, et donnant parfois accès à des salles optionnelles plus difficiles à terminer mais permettant de mieux comprendre les personnalités des différents membres de l’équipage, en plus des éléments disséminés dans les salles de travail par lesquelles vous passerez au fil du parcours.

Le jeu n’est pas trop difficile et se finit en moins de dix heures. Et bien que traverser des salles à énigmes avec un pistolet gérant une énergie inconnue en compagnie d’une intelligence artificielle ne soit pas un postulat complètement étranger à l’univers du jeu vidéo, l’histoire et les personnages se distinguent suffisamment de l’inspiration et proposent un scénario original.

Site officiel de The Turing Test The Turing Test sur l'eShop

Voxelgram ➕

Voxelgram

Voxelgram est un jeu de puzzle inspiré du concept des nonogrammes, mais en 3D. Chaque puzzle se présente ainsi sous la forme d’un parallélépipède découpé en plusieurs petits carrés, certains d’entre eux (mais pas tous) comportant des chiffres. L’idée est donc de colorier et d’effacer le bon nombre de cubes sur chaque ligne de la grille tri-dimensionnelle, de manière à former un objet en voxels.

Une bonne alternative aux jeux de la série Picross. Les contrôles sont potentiellement un peu difficiles à prendre en main au début (se déplacer sur la ligne que l’on souhaite modifier n’est pas forcément intuitif, et il faut bien veiller à la position de son curseur au moment de déplacer la caméra autour du solide car on s’y perd vite), mais passé l’apprentissage, le jeu propose près de deux cents puzzles pouvant occuper plus d’une dizaine d’heures.

Site officiel de Voxelgram Voxelgram sur l'eShop Voxelgram est également disponible sur itch.io

Publié le 16 Février 2022.

La Nintendo Switch est sortie depuis près de cinq ans, la fermeture de l'eShop de la Nintendo 3DS et de la Wii U ne sauraient tarder. Pour l'occasion, Nintendo a mis en ligne un service permettant d'immortaliser son historique de jeu sur les deux consoles. https://my-nintendo-3ds-wiiu-memories.nintendo.com/

Mon bilan 3DS : 2353 heures de jeu réparties sur 97 logiciels, le plus étant sur le Pokédex 3D sur lequel j'ai passé 575 heures, suivi de Pokémon Shuffle puis de Pokémon Y. Mes genres préférés sont vraisemblablement le jeu de rôles (avec Team Kirby Clash Deluxe et Miitopia Auditions), la communication (avec Pictoposte et Boîte aux Lettres Nintendo), et le autre (avec YouTube et une vidéo 3D d'un concert Zelda).

Mon bilan Wii U : 550 heures de jeu réparties sur 43 logiciels, le plus étant sur Super Mario Maker sur lequel j'ai passé 147 heures, suivi de Mario Kart 8 puis de Splatoon. Mes genres préférés sont vraisemblablement l'action (avec Paper Mario Color Splash et A Link To The Past), le plateformes (avec Super Mario Maker et Mini Mario & Friends: amiibo Challenge), et l'arcade (avec FAST Racing NEO et NES Remix).

Je suis particulièrement admiratif de ces graphiques qui en fait n'ont aucun sens à mon échelle et demandent même une certaine forme de contexte. C'est l'occasion de rendre hommage à ces deux braves consoles de manière plus claire.

Ma Nintendo 3DS

La 3DS, c'est une console que j'ai eue pour mon anniversaire ayant eu lieu à peu près deux mois après sa sortie. À l'époque, elle était encore à son prix d'origine de 220 euros, j'ai donc pu bénéficier du programme Ambassadeurs avec les dix jeux NES et les dix jeux GBA auxquels j'avais déjà joué ou auxquels je n'ai finalement pas joué hormis deux ou trois exceptions.

J'ai opté pour le modèle Cosmos Black parce que je préfère quand c'est la même couleur partout.

Ma 3DS pleine de traces de doigts.

Au fil du temps, les boutons L et R ont commencé à merder, ce qui était vraiment handicapant sur certains jeux, mais dans le même laps de temps, la New3DS venait d'être annoncée, ainsi que ce que je considère comme être une des meilleures offres de fidélité que Nintendo ait jamais proposé : un bundle exclusif aux membres Club Nintendo disponible un mois avant la sortie officielle (avec une coque exclusive et une station de charge incluse).

Pourquoi chercher à réparer une console, prolonger sa durée de vie, le tout en engageant peu de frais, quand on peut en racheter une neuve avec en plus la promesse de pouvoir se la péter avec un modèle premium.

Ma New3DS avec le logo originel de Nintendo peint sur la coque, ça sert à rien mais c'est sympa.

La migration des données aurait pu bien se passer, mais finalement non. Si j'ai pu récupérer la quasi-totalité de mes données, elles étaient néanmoins réparties entre deux cartes SD, et je me suis rendu compte trop tard que j'avais mal effectué le transfert, et que l'une de mes deux cartes SD allait se retrouver avec des données inutilisables.

À l'intérieur de cette carte, il y avait deux jeux que je pouvais retélécharger ... mais aussi leurs sauvegardes. Le premier était Ace Attorney Dual Destinies, tant pis pour sa sauvegarde, c'est un visual novel que j'avais fini.

L'autre était ... Pokémon Y ... avec tous mes Pokémon transférés des anciennes consoles ...

Par la suite, j'ai reconverti mon ancienne 3DS en console à homebrews, fonctionnalités que j'ai utilisé deux jours le temps de créer un thème custom Georges la Saucisse et que je n'ai plus jamais utilisé ensuite.

Ma New3DS est restée à portée de main jusqu'à la fermeture de l'eShop néanmoins, il restait une mission My Nintendo hebdomadaire accordant des points si l'on se connectait à l'eShop 3DS ou Wii U, qui n'a pas été transposée à l'eShop Switch.

Mes jeux Nintendo 3DS

Parce qu'une console de jeux vidéo, c'est quand même fait pour jouer, j'ai pu me constituer une ludothèque honnête. La période 2011-2017, c'est une période de transition où après m'être nourri aux Mario et aux Pokémon, je décide enfin de regarder ce qu'il se passe du côté des autres licences Nintendo. Mais vu que j'ai pas encore de revenu, ma ludothèque reste de taille raisonnable, en attestent l'intégralité de mes éditions physiques :

The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time 3D, Starfox 64 3D, Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Mario Tennis Open, New Super Mario Bros. 2, Phoenix Wright VS Professeur Layton, Mario & Luigi Dream Team Bros., Super Smash Bros. 3DS, The Legends Of Zelda : A Link Between Worlds, Kirby Triple Deluxe, Rhythm Paradise Megamix, Kid Icarus Uprising (édition limitée) et The Legend Of Zelda : Majora's Mask 3D (édition limitée).

La 3DS c'est donc ma découverte des gros jeux Zelda via leurs remakes, et ce sont en effet de très bons jeux. C'est ma découverte de la licence StarFox qui me plait quand même bien et c'est dommage que ce soit resté une licence secondaire. C'est New Super Mario Bros. 2 avec son objectif d'un million de pièces à récolter, mais mon compteur final était à 40 000 après avoir poncé tous les niveaux. C'est Super Smash Bros. 3DS, licence pour laquelle j'avais encore de la vraie hype à l'époque et ça s'est un peu tassé ensuite. C'est ma découverte de Rhythm Paradise, pareil, dommage que ce soit une licence secondaire parce que le concept est vraiment chouette et gagnerait à avoir une itération sur Switch (qu'il a finalement eu quatre ans après que j'aie écrit cet article). C'est Kid Icarus Uprising, dont le stand fourni ne servait à rien, mais qui était un très bon jeu agrémenté d'une collection de cartes que j'ai complété à 99%, mais en fait certaines cartes sont jamais sorties ou étaient trop rares donc c'était impossible à terminer.

Mais ce sont aussi des jeux uniquement disponibles au téléchargement. J'ai ainsi passé des dizaines d'heures sur la saga Ace Attorney que j'ai vraiment découvert sur 3DS. J'ai joué aux trois BoxBoy, très bons petits jeux de puzzle, il y en a un nouveau qui est sorti sur Switch. Et donc Pokémon Y, dont j'ai perdu la save, mais auquel j'ai beaucoup joué avec mes amis de DUT Informatique que j'ai pour la plupart perdu de vue à regret aujourd'hui.

Parce que j'aimais bien les jeux de cette époque, j'ai aussi acheté les six jeux NES remasterisés de la gamme 3D Classics et les neuf Game&Watch vendus en DSiWare. J'y ai à peu près autant joué qu'aux jeux Ambassadeurs (c'est à dire pas beaucoup au final). J'ai aussi une trentaine de vidéos 3D, essentiellement des trailers de jeux 3DS.

Et puis il y a donc tous ces petits logiciels gratuits affichés sur le récap proposé par Nintendo. Déjà, je me disais bien qu'il y avait un souci sur ce récap, parce que ma logithèque 3DS indique que je n'ai passé que 7h sur Pokédex 3D, ce qui est bien plus proche d'un temps de jeu raisonnable pour ce type de jeu (et encore). Mais j'ai bien passé entre autres 280h sur Pokémon Shuffle, 151h sur Pokémon Y, 141h sur Pokémon Rumble World, 123h sur Mario Kart 7 et 112h sur Pokémon Picross. Quand on a pas un gros budget, on se rabat sur les free2play, qui restent addictifs.

D'ailleurs, de ces expériences sur les free2play, j'ai réalisé un gros article vantant les mérites de ce type de logiciel permettant de jouer gratuitement sur de longues périodes, en louangeant en particulier les jeux avec une limite d'achat. https://writefreely.desmu.fr/desmu/jouer-sans-payer-lideal-du-free2play Je garde un peu cette opinion aujourd'hui, même si je me dis que d'un point de vue de joueuse/joueur le PC est quand même une bonne solution légale aujourd'hui pour jouer sans se ruiner (soldes drastiques, jeux offerts par les launchers), bien meilleure qu'une console. (Après oui, il y a le piratage, mais bon je pense que perso, si je suis resté chez Nintendo initialement, c'était aussi pour sa politique tarifaire plus basse que la concurrence, à une époque où Steam n'était qu'à ses débuts.)

Parmi les apps gratuites, je pense aussi à la place Mii StreetPass, sur laquelle on a aussi passé énormément de temps avec mes amis de Pokémon. Une demi-douzaine de potes qui se rendaient en gare quasi tous les jours, pour compléter les puzzles, c'était un grand instant de jeu (je dis ça tout à fait sérieusement, c'était vraiment fun ce genre de feature). Je pense au Studio Son 3DS que lequel j'ai enregistré les voix de mes premières vidéos Georges, et c'était dégueulasse. La Boîte Aux Lettres Nintendo pour envoyer du courrier rigolo. Nintendo Badge Arcade et son lapin grotesque mais qui était un personnage attachant. Le Picross Twilight Princess qui reste à ce jour le seul jeu inédit qu'ait jamais proposé My Nintendo. La chaîne Eurosport parce que pourquoi pas. YouTube qui permettait de lire les vidéos 3D, un des seuls moyens de voir du gameplay de jeux Virtual Boy dans ce format. Metroid Prime Blast Ball qui aurait pu être un bon jeu multi mais qui a bidé. Une des applis les plus obscures que j'aie, ça doit néanmoins être l'album de cartes virtuelles de Mario et Sonic aux JO 2012, qui ne pouvait se compléter optimalement qu'en détectant des bornes Wi-Fi ouvertes ayant un certain SSID, déclenchant le téléchargement de l'app Nintendo Zone sur la console. J'avais changé temporairement le SSID de ma propre box pour compléter la collec et obtenir cette app obscure.

Voilà ce que c'est, mon histoire avec la 3DS. Des découvertes de grands jeux Nintendo, des moments entre amis passés sur StreetPass et Pokémon, un transfert de données raté, plein de petites features gratuites allant du free2play aux vidéos téléchargeables en passant par les apps obscures pour compenser un budget limité, et donc on en arrive à ... 1954 heures de jeu d'après ma ludothèque.

Ma Wii U

La Wii U, c'est une console que j'ai eu pour Noël bien que j'aie fait en sorte qu'elle arrive à la maison le jour de sa sortie, craignant qu'elle soit rapidement en rupture de stock. C'était une idée relativement discutable.

J'ai opté pour le modèle Premium, parce que je sentais que le modèle de base me limiterait rapidement. Pas tant que ça en vrai.

Ma Wii U pleine de traces de doigts.

Je n'ai pas d'histoire particulière avec le hardware pour celle-ci (si ce n'est que j'ai acheté une manette pro Wii U en 2025, histoire de compléter une collection de manettes, quelle idée), donc je peux directement passer au software.

Mes jeux Wii U

Période 2012-2017, mêmes problématiques que la 3DS, je veux m'intéresser à de nouvelles licences mais j'ai pas trop de budget, mes éditions physiques restent peu nombreuses :

Nintendo Land, New Super Mario Bros. U, Super Mario 3D World, Splatoon, Super Smash Bros. for Wii U, Paper Mario Color Splash, Super Mario Maker (édition limitée), Star Fox Zero & Guard (édition limitée), Mario Kart 8 (édition limitée).

C'est de notoriété publique, la Wii U est une console au destin tragique, dont la communication a tapé à côté, qui n'a convaincu ni presse ni public, mais qui a quand même eu ses bons jeux, même si la plupart sont passés sur Switch ensuite.

Nintendo Land c'était sympa au fond, bien plus chatoyant qu'un Wii Sports et bien moins bâclé qu'un 1-2 Switch, dans la catégorie des jeux de sortie qui ont une vocation de démonstration des capacités de la console. C'est Super Smash Bros. U, sur lequel j'ai au final passé pas tant de temps car ma partie sur 3DS était encore trop fraiche et je me suis vite lassé de son autre mouture. C'est Paper Mario Color Splash, mon dernier jeu Wii U, où j'ai passé beaucoup de temps, auquel j'ai encore joué le jour de la sortie de la Switch parce que je l'avais pas fini avant. C'est Super Mario Maker sur lequel j'ai passé beaucoup de temps, à participer à tous les concours de création de niveaux officiels, j'en ai même gagné un, même si je pense qu'il y avait peu de participants, ça reste une petite fierté. https://www.youtube.com/watch?v=p9lyiF9ijXQ
C'est Mario Kart 8, déjà un excellent jeu à l'époque. Et le diptyque StarFox, dont je trouvais pas Zero si moche que ça, mais un peu difficile quand même. Il reste une des meilleures expériences que j'aie eu sur la console, et mériterait un portage Switch. Guard j'y ai peu joué au final parce qu'il est vite stressant.

En téléchargement, pas grand chose néanmoins. J'ai joué à FAST Racing NEO, porté en FAST RMX sur Switch ensuite. Je retiens surtout le dyptique NES Remix, toujours pas porté sur Switch et qui est un des grands manques de cette dernière en conséquence. Deux jeux arcade fun et grandement sous-estimés. Et signe du destin tragique de la console, Nintendo a mis en place une offre commerciale généreuse, et offrait un autre de ses propres jeux en téléchargement pour l'achat de Mario Kart 8. C'est comme ça que j'ai pu découvrir The Legend Of Zelda : Wind Waker HD, très bon jeu tout de même en fait.

Cette console a aussi été le théâtre d'une autre bonne idée de Nintendo : lors d'un E3, des démos de jeux indés jouables sur place à Los Angeles ont été rendues téléchargeables pour tout le monde autour du globe. Une initiative qui ne s'est pas reproduite et c'est vraiment dommage. Il y avait le test technique Global Testfire pour Splatoon, déjà à l'époque. Il y a eu une démo spéciale de Rayman Legends avec des challenges quotidiens. Il y avait Google Street View à un moment aussi, c'était rigolo. J'ai dépensé mes derniers points Club Nintendo sur la version Console Virtuelle de The Legend Of Zelda : A Link To The Past et j'y ai toujours pas joué. Et ... c'est tout ce dont je souviens en revoyant le menu de téléchargement. En comparaison de la 3DS, la console n'a pas été tant nourrie que ça par Nintendo au vu de son succès, et son usage est resté assez marginal, même de mon côté alors que j'entrais peu à peu dans le public fan de Nintendo.

Voilà ce que c'est, mon histoire avec la Wii U, quelques pépites qui n'ont pas toutes trouvé le chemin de la Switch, quelques curiosités mais que Nintendo n'a pas voulu exploiter au vu de son bide commercial, c'est effectivement 147 heures de Mario Maker, 94 heures de Mario Kart, 58 heures de Splatoon, 51 sur Wind Waker, ... pour un total de 661 heures passées sur la console (si j'ai bien compté en tous cas, le soft de stats de ludothèque est moins bien fichu sur Wii U).

En 2017, j'ai eu ma Switch le jour de sa sortie, j'ai gardé un rythme d'achat restreint, jusqu'à la fin de l'année, où j'obtenais mon premier véritable revenu. Là était enfin l'occasion de concrétiser un rêve de gosse, de découvrir plein de jeux et de jouer un maximum sur ma nouvelle console.
Aujourd'hui, sur ma Switch, j'ai dépassé les 3000 heures au total sur presque 200 jeux, et l'aventure ne devrait pas s'arrêter tout de suite.

Publié le 03 Février 2022.

Une sélection de 35 jeux de la deuxième année de la Nintendo Switch

Il aura suffi d’un an à la Nintendo Switch pour que son nombre de ventes dépasse celui de la Wii U sur quatre ans, assurant ainsi un excellent départ et une excellente publicité à la console. Si le catalogue de jeux disponibles sur la première année de la console reste mince et essentiellement composé de portages de jeux de consoles précédentes (tant pour Nintendo que pour les éditeurs tiers), la popularité de la console aidera bon nombre d’autres éditeurs à franchir le pas et à y publier leurs nouveaux jeux également. Retour sur certaines sorties de la deuxième année de la console (du 03 Mars 2018 au 02 Mars 2019 donc), mais aussi sur certains jeux tiers et indépendants méritant un coup d’œil.

Note : La Nintendo Switch comporte des milliers de jeux de styles et qualités variables. Certains de ces jeux sont trop connus, au point qu’il ne soit pas forcément nécessaire d’en reparler encore. D’autres jeux pouvant être considérés comme incontournables ne feront pas forcément partie de cette liste. Peut-être que certains des jeux sélectionnés ne remplissent pas les critères de qualité usuels pour faire partie d’articles les sélectionnant comme étant de bons jeux. Et en-dehors des jeux édités par Nintendo, il n’y a quasiment que des jeux également disponibles sur PC. Il est alors nécessaire de préciser que le présent article est une sélection de jeux qui ne se veut pas exhaustive, mais plutôt personnelle, et se destine avant tout à mettre en avant des jeux sur lesquels l’auteur (bonjour c’est moi) a passé de bons moments ⭐, de très bons moments ⭐⭐, voire d’excellents moments ⭐⭐⭐, parfois même sans être parvenu à les terminer, parfois avec un ➕ qui fait office de mention pour distinguer un jeu d'un autre avec un score similaire, le tout classé par date de sortie.

Kirby Star Allies ⭐

Kirby Star Allies

Une petite boule rose toute mignonne peut flotter dans les airs, avaler les ennemis sur le chemin et copier leurs pouvoirs, pour être à son tour en capacité d’utiliser leurs pouvoirs, qui peuvent être le maniement de l’épée, du feu, de la glace, et bien d’autres armes et accessoires. S’il doit toujours sauver son univers dans des niveaux de plates-formes, Kirby a cette fois-ci la possibilité de recruter les ennemis qu’il croise plutôt que de les avaler, et ainsi mener une fine équipe de quatre personnages pouvant chacun l’aider à traverser les niveaux, parfois en combinant leurs pouvoirs. Plusieurs mini-jeux sont également proposés pour mettre en scène les différents pouvoirs et permettre de contrôler une galerie de plusieurs dizaines de personnages.

Bien que Kirby soit un des personnages emblématiques de Nintendo et que son univers soit fortement apprécié pour son caractère tout mignon, ses jeux passent en réalité souvent au second plan et peu d’entre eux sont reconnus comme des jeux mémorables : au fond, la plupart restent des jeux de plates-formes classiques. Ils ont néanmoins l’avantage d’être extrêmement simples à terminer, et permettent donc à beaucoup de profils de joueuses et joueurs de s’essayer au genre sans avoir envie de lancer leur manette par la fenêtre. Cependant, Kirby Star Allies a bénéficié de plusieurs mises à jour, ajoutant entre autres un mode de jeu post-aventure plus difficile à terminer (que je n’ai d’ailleurs pas terminé parce qu’il est difficile, effectivement), comportant des phases de plates-formes plus complexes et des boss aux barres de vie interminables.

Kirby Star Allies sur l'eShop

Burly Men at Sea ⭐⭐

Burly Men at Sea

Nous découvrons ici les péripéties de trois pêcheurs barbus scandinaves, voguant à travers les flots et rencontrant diverses créatures mythologiques, pas dans le but de les pourfendre, mais plutôt de converser avec elles avec une certaine décontraction. Une fois leur voyage terminé, les pêcheurs parviennent à rentrer chez eux et peuvent repartir pour une nouvelle aventure.

C’est un conte narratif avec plusieurs embranchements. Les pêcheurs croisent plusieurs petites péripéties par voyage et disposent de choix de passages pour les terminer de différentes manières. Chaque voyage dure quelques dizaines de minutes, et le jeu encourage à parcourir tous les embranchements, ce qui ne prendra que quelques heures. Mais c’est surtout un jeu très drôle, riche en dialogues grotesques et situations invraisemblables entre les différents personnages. J’ai eu envie d’en faire tous les voyages et j’en redemandais à la fin.

Site officiel de Burly Men at Sea Burly Men at Sea sur l'eShop Burly Men at Sea est également disponible sur itch.io

KORG Gadget for Nintendo Switch ➕

KORG Gadget for Nintendo Switch

C’est une collection de seize synthétiseurs (plus deux autres en contenus téléchargeables payants) assez riche. Chaque synthétiseur est paramétrable et possède plusieurs dizaines de pré-réglages permettant d’avoir des sons identifiables rapidement. L’ensemble permet ainsi de composer de la musique électronique assez facilement, en choisissant le tempo, le volume de sortie de chaque instrument, les notes jouées sur plusieurs gammes, …

Tous ces modes permettent au final de réaliser de la musique de manière très accessible sans avoir trop de théorie musicale (votre serviteur en attestera). J’adresse personnellement une mention spéciale au mode aléatoire permettant de démarrer un nouveau projet avec plusieurs synthés et pré-réglages aléatoires. Le seul défaut majeur est de ne pas pouvoir exporter sa musique en fichier écoutable sur des supports plus accessibles (un câble Jack mâle-mâle reliant la Switch à un ordinateur équipé de Tenacity sera alors une des solutions les plus « simples » pour enregistrer sa composition).

Le logiciel existe également sur les terminaux siglés d’une pomme d’un célèbre GAFAM, avec environ deux fois plus de synthétiseurs, et donc un tarif bien plus élevé. J’espère voir arriver ces autres synthétiseurs sur Switch également afin d’avoir encore plus de possibilités de composition sans changer de plate-forme, mais c’est surtout parce que j’aime me compliquer la vie.

Site officiel de KORG Gadget for Nintendo Switch KORG Gadget for Nintendo Switch sur l'eShop

Donkey Kong Country: Tropical Freeze ⭐➕

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

L’ile de résidence du gorille emblématique de Nintendo et de sa famille est menacée par un groupe de vilains voulant la plonger dans l’ère glaciaire. Le jeu permet de voyager à travers plusieurs dizaines de niveaux de plates-formes avec l’aide de quatre personnages différents ayant chacun leur maniabilité pour franchir les obstacles.

Déjà, il faut noter que ce jeu est très beau. La saga Donkey Kong Country s’est faite connaitre dans les années 1990 pour être parvenue à proposer des jeux en simili-3D sur une console qui n’était pourtant pas pensée pour en afficher. Nintendo ayant abandonné la course technologique dans les années 2000, les visuels de Tropical Freeze n’impressionneront peut-être pas autant que ceux d’autres jeux de plates-formes d’autres supports, mais ils restent bien au-dessus de bon nombre de productions.

La saga est néanmoins réputée pour sa difficulté : Tropical Freeze n’y fait pas exception et propose un challenge assez corsé, mais pas insurmontable ; il est cependant possible de parcourir le jeu avec un cinquième personnage surpuissant, à savoir le charismatique Funky Kong, disposant d’une plus grande barre de vie, de plus de mouvements, et d’une splendide planche de surf protégeant ses arrières.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze sur l'eShop

FRAMED Collection ⭐

FRAMED Collection

Une histoire d’espionnage dans laquelle les protagonistes doivent prendre la fuite. Le jeu prend la forme d’une bande dessinée animée dans laquelle il faut déplacer et pivoter les cases pour faire progresser les personnages. Une fois les cases correctement placées, on passe à la page suivante et à une nouvelle énigme, ou une nouvelle cinématique. FRAMED Collection comporte les deux jeux de la série, le deuxième étant le prologue du premier, les deux pouvant se terminer en peu de temps.

Le style du jeu est assez original et très propre. Les deux histoires sont prenantes et comportent quelques surprises. Bien que les deux histoires soient assez courtes, chaque nouvelle planche est l’occasion de découvrir une nouvelle situation, un nouveau lieu, un nouveau casse-tête.

Site officiel de FRAMED Collection FRAMED Collection sur l'eShop FRAMED Collection est également disponible sur itch.io

Yoku's Island Express ⭐⭐

Yoku's Island Express

Yoku est un petit scarabée facteur traversant une ile tropicale. Sa mission sera de livrer le courrier un peu partout sur l’ile tout en résolvant divers mystères et en combattant des ennemis. Sa particularité est d’être accroché à une boule de flipper, faisant qu’il faudra tout autant contrôler Yoku à travers la carte de l’ile, mais également contrôler les flippers incrustés dans le paysage pour l’envoyer sur les bumpers, rampes et autres éléments disséminés un peu partout.

Le jeu est joli, et parvient à condenser plusieurs types d’environnements distincts sur un seul territoire. À l’inverse d’autres jeux d’aventure du même genre, il est également assez simple et plutôt court. De plus, les jeux de flipper sont souvent cantonnés à des free2play dont il faut acheter chaque plateau séparément, et étant personnellement amateur des mécaniques de jeu de flipper, ça m’a fait plaisir de trouver un mélange des genres de ce type.

Site officiel de Yoku's Island Express Yoku's Island Express sur l'eShop

Mario Tennis Aces ➕

Mario Tennis Aces

Mario et ses comparses font du tennis. Mais vu qu’on est dans l’univers de Mario, on peut donner des coups puissants qui font filer la balle comme une comète, pouvant briser la raquette de l’adversaire.

Le jeu comprend également un court mode aventure à la difficulté inégale, comportant des défis supplémentaires et des mini-jeux. Au final, comme pour Mario Kart, le jeu est surtout axé multijoueur, tant local qu’en ligne.

Pas forcément le jeu le plus pertinent à se procurer pour jouer seul, il reste néanmoins très plaisant sur de courtes sessions.

Mario Tennis Aces sur l'eShop

LUMINES REMASTERED ⭐⭐➕

LUMINES REMASTERED

Un jeu mi-puzzle mi-rythme mi-arcade où des blocs carrés composés de quatre sous-carrés pouvant être de deux couleurs différentes tombent dans une grille. Les carrés peuvent être pivotés, et l’objectif est de constituer de nouveaux carrés composés de quatre sous-carrés de couleurs identiques. La grille en elle-même est divisée en huit sections de gauche à droite, chacune représentant un temps de la musique du niveau et sur laquelle passe une barre au rythme de ces temps. Quand la barre passe sur un nouveau carré, celui-ci disparait et les sous-carrés au-dessus de cet ancien nouveau carré forment potentiellement de nouveaux carrés sous l’effet de la gravité. Un sous-carré peut également contenir un joker affectant tous les sous-carrés formant une même zone d’une même couleur pour les effacer.

Plus simple à comprendre une fois en jeu qu’en en lisant une description approximative, le jeu est assez addictif, surtout grâce à sa mise en scène donnant l’impression d’assister à un concert de musique électro. Ça clignote dans tous les sens, la musique s’adapte aux combos et à la progression, et le mode principal fixe pour objectif de tenir assez longtemps pour débloquer les différents skins de niveaux. Ce mode demande donc une certaine endurance (que je ne suis pas encore parvenu à avoir), mais promet un voyage assez particulier. D’autres modes de jeux moins chronophages sont disponibles, comme un contre-la-montre (demandant de marquer un maximum de points dans une période donnée), un mode puzzle (demandant de recréer des formes spécifiques avec les sous-carrés) ou encore un mode missions (demandant d’accomplir des objectifs).

Site officiel de LUMINES REMASTERED LUMINES REMASTERED sur l'eShop

The Lion's Song ⭐⭐

The Lion's Song

On suit la vie de trois artistes du début du vingtième siècle en Autriche : une musicienne s’isolant du monde pour écrire un morceau à la veille d’un concert, un peintre cherchant à retranscrire les personnalités de ses modèles dans ses œuvres, et une mathématicienne voulant faire reconnaitre ses compétences dans un milieu masculin.

Il s’agit d’un jeu narratif découpé en quatre parties, chaque partie suivant un ou une artiste, (la dernière partie est une conclusion aux trois histoires). Chaque partie propose aux personnages de faire des choix influant légèrement la suite de leur parcours, sans proposer trop de fins différentes.

L’ambiance sépia confère un certain charme à The Lion’s Song, chacune des quatre parties propose une histoire intéressante, souvent triste mais pas trop, dont on voit le bout en quelques heures.

Le studio Mi’pu’mi à l’origine du jeu propose également The Flower Collectors, un jeu se déroulant dans l’Espagne des années 70 où l’on contrôle un ancien policier paraplégique ayant assisté à un meurtre sous ses fenêtres et devant aider une journaliste à résoudre les mystères en découlant, sans pouvoir quitter son appartement.

Site officiel de The Lion's Song The Lion's Song sur l'eShop

Captain Toad: Treasure Tracker ⭐⭐

Captain Toad: Treasure Tracker

Capitaine Toad et Capitaine Toadette se font alternativement enlever par un oiseau géant. L’un doit secourir l’une puis l’une doit secourir l’un. Pour cela, il et elle traverseront moult niveaux de plates-formes, mais sans avoir la capacité de sauter. Chaque niveau se présente ainsi comme un volume en trois dimensions dans lequel il faut déplacer notre capitaine courant, et également déplacer librement la caméra pour trouver le meilleur angle de vue à chaque instant. Le but du niveau est de trouver une étoile pour progresser, mais également de trouver les diamants cachés dans le décor et d'accomplir divers types de défis.

Le concept est amené par des personnages déjà vus dans les jeux Mario et dispose donc déjà d’une très bonne base d’univers pour rendre le tout très sympathique. Le résultat est ma foi un très bon puzzle game qui occupera un bon bout de temps (débloquer les derniers niveaux impose de compléter des objectifs parfois ardus, que je ne suis toujours pas parvenu à compléter).

[Captain Toad: Treasure Tracker sur l'eShop]()

Pool Panic ⭐⭐

Pool Panic

Pool Panic est un jeu de billard où il faut d’abord déplacer la bille blanche à l’aide de ses jambes avant de la cogner avec la canne, afin de percuter les différents autres types de billes qui ont chacune leur comportement : elles se déplacent en criant, elles vous foncent dessus en criant, elles vous esquivent en criant ; le tout sur des plateaux qui ne crient pas, mais qui vont du chantier de construction à l’invasion zombie en passant par le trafic automobile. Autant dire que les règles classiques du billard ne sont pas souvent respectées.

Proposant une bonne centaine de niveaux occupant chacun une bonne dizaine de minutes, davantage si vous visez les objectifs de temps et de nombre de coups de canne donnés à la bille blanche. L’exploit de chaque niveau est de proposer une mise en scène originale et surprenante, faisant de Pool Panic un jeu très amusant et aux expériences variées. De mon côté, j’ai simplement laissé tomber le jeu au boss final dont le combat est bien trop long, assez pénible, et devant être recommencé du début à chaque échec.

Site officiel de Pool Panic Pool Panic sur l'eShop

Semblance ➕

Semblance

Des cristaux verts infectent le monde pourpre du protagoniste, et pour arranger la situation, il devra parcourir divers niveaux à mi-chemin entre la plate-forme et le puzzle. Il est pour cela en capacité de s’aplatir horizontalement ou verticalement au contact de certaines surfaces, pour pouvoir sauter plus haut ou plus loin ; et il peut également déformer certaines plates-formes en les cognant, et ainsi créer dans des murs ou des sols des bosses ou des pentes à escalader.

Un petit jeu sympathique, comportant peu de niveaux, mais dont le concept est original et l’univers plutôt charmant.

Site officiel de Semblance Semblance sur l'eShop Semblance est également disponible sur itch.io

Minit ⭐⭐⭐

Minit

Un jour, un petit personnage ramasse une épée maudite près de chez lui, et acquiert le pouvoir de mourir toutes les minutes. Une fois la minute passée, il se retrouve au dernier endroit où il a dormi et dispose d’une minute de plus pour explorer le monde, accomplir des missions, et peut-être résoudre le mystère de sa malédiction avant de mourir à nouveau et de recommencer. Il conserve néanmoins les objets-clés de sa quête entre chaque mort, et son épée lui permet bien entendu de terrasser des ennemis. Il peut également pousser des caisses, bavarder avec des personnages aux caractères particuliers, ou encore traverser un désert sans fin.

Minit propose une grande carte et beaucoup d’interactions, mais la mort en boucle fait que le tout se parcourt très vite pour éviter le sentiment de frustration à chaque essai. Le résultat est un jeu très chouette, jamais difficile (même si par endroits, une carte du monde n’aurait pas été superflue) et surtout très rigolo.

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Mini Metro ⭐⭐

Mini Metro

Ni plus ni moins qu’un jeu de gestion de lignes de métro. Chaque niveau se déroule dans une ville connue du monde (les points d’eau y sont représentés), où trois stations sont déjà construites. Votre objectif est de dessiner des lignes reliant ces stations et d’organiser les wagons / tunnels / ponts que vous avez à disposition. Au fil du temps, de plus en plus de personnes emprunteront les lignes de métro pour se rendre au type de station de leur choix, de nouvelles stations se créeront automatiquement, de nouvelles lignes devront ouvrir … et l’objectif est de tenir le plus longtemps possible en évitant l’agacement des usagers devant les retards risquant de s’accumuler en cas de problème d’organisation.

Un concept très sympathique, à l’interface très minimaliste mais collant parfaitement au style typique des cartes de métro / tram. Simple à prendre en main mais difficile à maitriser, il peut occuper quelques minutes comme des dizaines d’heures pour peu que l’on cherche à créer le réseau le plus optimisé.

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Broken Age ⭐⭐➕

Broken Age

L’héroïne habite dans une région où une tradition morbide a cours : une immense créature fait régulièrement le tour des villages et dévore toutes les jeunes filles qui lui sont présentées en sacrifice à la joie des riverains espérant ainsi ne pas voir leurs villages détruits. Mais la protagoniste préfère se battre contre la créature plutôt que de se laisser faire. Le héros habite dans un vaisseau futuriste pour enfant : chaque jour, il doit sauver les riverains d’endroits fictifs dans le cadre de quatre missions se répétant en boucle. Mais le protagoniste grandit et se lasse de plus en plus de ces jeux et cherche un moyen d’y échapper.

Le jeu est une aventure en point&click pleine de surprises où l’on pilote en alternance les deux personnages. L’idée est bien entendu de découvrir en quoi ces deux histoires sont liées, et pour cela Broken Age propose une galerie de personnages hauts en couleurs et beaucoup de surprises au fil de son récit. Certaines énigmes sont parfois un peu tirées par les cheveux voire peu intuitives (passer de l’un à l’autre personnage n’est pas toujours fluide / clair), mais on peut arriver au bout du jeu sans trop d’encombres.

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UNDERTALE ⭐⭐⭐➕

UNDERTALE

Vous êtes un enfant vous retrouvant dans un monde parallèle gouverné par des monstres plus ou moins amicaux, et il est ô combien difficile de décrire l’histoire de ce jeu sans gâcher au moins une surprise même dans les premières minutes. Tout ce qu’il faut retenir, c’est que le déroulement du jeu sera radicalement différent en fonction du nombre d’ennemis que vous choisirez de tuer au combat au tour par tour. Vous aurez quasiment toujours le choix de terminer un combat en épargnant votre assaillant, mais à l’inverse, vous pourrez également éliminer le moindre ennemi de la carte jusqu’à ce qu’il n’y ait même plus d’ennemis sur la carte. Ce sont les deux extrêmes, menant à deux fins extrêmement différentes, et bien d’autres fins intermédiaires peuvent également être découvertes.

Arriver au bout de l’aventure peut prendre une dizaine ou une quinzaine d’heures. Refaire les différentes fins en prendra bien davantage. L’univers en lui-même parvient à être drôle, émouvant, surprenant et sombre ; les personnages ont chacun un fort développement personnel s’adaptant à votre parcours, et le voyage sera d’autant plus fort si l’un des choix extrêmes est choisi.

Le spin-off DELTARUNE est également en cours de développement et est découpé en plusieurs épisodes, les deux premiers chapitres sur les sept actuellement prévus sont déjà jouables gratuitement. Pour y avoir joué, je suis d’avis d’attendre une sortie finale complète du jeu avant de se lancer : plusieurs mois s’étant écoulés entre les sorties des deux premiers chapitres, j’avais oublié une bonne partie de l’intrigue du premier épisode au moment de lancer le deuxième et j’étais perdu par moments.

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The Gardens Between ⭐

The Gardens Between

The Gardens Between est un jeu narratif mettant en scène deux personnages tentant de se remémorer leurs souvenirs communs. Il leur sera pour cela nécessaire de traverser plusieurs niveaux en ligne droite, mais se matérialisant sous forme d’ilots oniriques mettant en scène les lieux et objets reliés à ces souvenirs de manière fantaisiste. Ces ilots sont pensés pour être de petits puzzles dans lesquels il faudra manipuler le temps pour aider les personnages à progresser.

Le jeu est assez court, mais la mise en scène est très originale. Des objets du quotidien se retrouvent placés dans les décors de manière surréaliste et apportent ainsi une ambiance étrange au jeu qui ne laisse pas indifférent.

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Reigns: Kings & Queens ⭐⭐

Reigns: Kings & Queens

Vous êtes une lignée de plusieurs monarques. Tout au long de vos vies, vous aurez la charge de prendre des décisions qui influeront l’opinion des religieux, la santé du peuple, l’organisation de l’armée et le niveau de budget. Si l’un de ces paramètres venait à être trop bas ou trop haut, vous mourrez et changez de génération de roi ou de reine. L’originalité de ce jeu est qu’il s’agit d’une pile de cartes. De base, chaque carte représente un personnage tiers présentant une décision à accepter ou à refuser, amenant à piocher une nouvelle carte ensuite, représentant l’année de règne suivante (une décision se prend ainsi généralement en quelques secondes, et une vie peut durer une ou plusieurs minutes). Plusieurs personnages sont à débloquer au fil des générations et des décisions que vous prendrez, et le jeu encourage également à collectionner les manières de mourir, en plus de donner des objectifs à accomplir.

Il s’agit d’une compilation des jeux Reigns et Reigns : Her Majesty, l’un proposant de contrôler une lignée de rois, l’autre une lignée de reines. Qui plus est, chaque jeu propose sa propre intrigue globale filant sur toutes les générations de monarques que vous devrez assister, incluant des malédictions et des personnages ésotériques. Le tout forme un ensemble de deux jeux au concept simple et original, demandant parfois un peu de réflexion pour venir à bout des différentes fins, et parfaitement adapté à de courtes sessions de jeu.

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Wandersong ⭐⭐

Wandersong

C’est bientôt la fin du monde, mais vous êtes un barde. Il vous appartient de récolter diverses parties d’un chant dans l’optique de sauver le monde et toutes les personnes que vous rencontrerez, en chantant donc.

C’est un jeu de plates-formes ou chaque chant débloqué peut influer d’une manière ou l’autre sur votre environnement. Le barde en lui-même est un personnage trop enthousiaste pour le reste du monde souvent plus terre-à-terre que lui, et le décalage produit est souvent amusant. Le jeu propose ainsi souvent des passages drôles et émouvants. On en voit le bout en une dizaine d’heures sans jamais avoir été gêné par un obstacle trop difficile à surmonter.

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Jettomero: Hero of the Universe ⭐

Jettomero: Hero of the Universe

Un robot géant un peu maladroit se retrouve à voyager de micro-planète en micro-planète et à rencontrer d’autres robots géants vraisemblablement venus pour détruire toute vie humaine se situant sur ces astres. Il se donne donc pour objectif de parcourir les différents systèmes solaires pour détruire ces robots, en faisant en sorte de marcher le moins possible sur des édifices humains.

L’ensemble est très court, parfois un peu répétitif, mais jeu propose un style de comic book très chouette et un protagoniste avec lequel on a de l’empathie.

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Super Mario Party ➕

Super Mario Party

Mario et ses comparses jouent à un jeu de plateau. Mais vu qu’on est dans l’univers de Mario, chaque tour de plateau est agrémenté d’un mini-jeu. Le but est de récolter des pièces au travers des différents évènements de jeu, elles-mêmes vous aidant à récolter des étoiles, et la personne avec le plus d’étoiles à la fin l’emporte. Le jeu comporte quatre plateaux différents, ainsi que quelques modes de jeux secondaires mettant en scène les mini-jeux dans différents contextes.

Un jeu essentiellement pensé pour le multijoueur, mais qui peut être intéressant à découvrir en solo, aussi pour ses modes annexes proposant des manières de jouer différentes du plateau classique. Il faut aussi noter que ce jeu ne fonctionnera pas de base sur Nintendo Switch Lite du fait que l’utilisation de JoyCons détachés est obligatoire (et il faudra donc s’en procurer pour y jouer).

De plus, un autre Mario Party est sorti sur Nintendo Switch depuis : Mario Party Superstars. Il propose plus de plateaux, mais aussi des mini-jeux jouables avec les boutons et tous les types de manettes (Super Mario Party obligeant l’utilisation des JoyCons, et dispose donc aussi de mini-jeux à motion gaming, à l’inverse de Mario Party Superstars), ainsi que davantage de contenu cosmétique à débloquer. Les modes annexes de Superstars sont par contre moins avancés que ceux de Super et ne proposent que des suites de mini-jeux sans grand jeu autour pour les englober.

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The Room ⭐

The Room

Vous avez trouvé une grande boite, avec des boutons et des manivelles un peu partout dessus. On clique à un endroit, ça ouvre une trappe, qui donne un indice sur comment trouver une clé qui va ouvrir une serrure menant à une autre trappe … et ainsi de suite jusqu’à ce que la boite soit entièrement ouverte, et propose une autre boite avec d’autres mécanismes du même type.

Un jeu d’ouvertures de boites relaxant, qui propose également une histoire à suivre au travers de notes cachées dans des compartiments. On arrive au bout de ce que propose le jeu en quelques heures, en ayant rencontré des énigmes parfois plus complexes que d’autres, en ayant parfois utilisé un monocle magique révélant de sombres mystères planant autour de cette boite.

L’intrigue du jeu se déroule vraisemblablement sur quatre opus, mais les suivants ne sont hélas pas sortis sur Nintendo Switch pour le moment, alors que le premier jeu propose une fin ouverte et une envie d’en savoir plus sur ce que l’univers peut encore proposer.

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Hidden Folks ⭐⭐⭐

Hidden Folks

Hidden Folks propose une succession de tableaux animés reprenant des lieux dans lesquels des personnages ou objets sont placés. Le jeu donne pour mission de trouver certains de ces éléments d’après une courte énigme permettant de déduire leurs emplacements ou la manière de les révéler s’ils sont cachés. Certains niveaux se résument à une salle ou à une petite zone pour présenter la thématique, mais le challenge sera beaucoup plus élevé sur les niveaux les plus vastes, dans lesquels on trouve des centaines de personnages placés sur l’équivalent de plusieurs kilomètres carrés, de manière plus ou moins dense.

Un jeu calme, pouvant être frustrant quand on s’approche de la fin d’un stage et qu’il ne reste que trois personnages à trouver dans une zone immense, mais un jeu dont le style minimaliste est assez chouette, tant dans le visuel permettant d’afficher des milliers de détails sur chaque niveau, que dans l’habillage sonore, du fait que l’on peut cliquer sur chaque élément d’un niveau et cela déclenche un bruit de bouche qui lui correspond. C’est fantastique.

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Machinarium ⭐⭐⭐

Machinarium

Un petit robot doit explorer une ville de robots à la recherche de son amie robot. Il doit pour cela résoudre des énigmes impliquant des robots gentils et des robots méchants.

C’est un jeu d’aventure point&click dont l’univers robot est très joli et charmant. Pas trop difficile, il se termine en quelques heures après nous avoir baladé à travers des dizaines de décors fourmillant de détails et pleins de petites animations rigolotes, et c’est franchement très chouette.

Le studio Amanita Design à l’origine du jeu propose par ailleurs plusieurs autres jeux à la patte visuelle assez unique. Je citerai par exemple Creaks, l’histoire d’un personnage découvrant un immense manoir souterrain peuplé de créatures menaçantes se changeant en meubles une fois exposés à la lumière, jeu disposant également d’un univers graphique extrêmement riche.

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Grim Fandango Remastered ⭐⭐⭐➕

Grim Fandango Remastered

Manuel Calavera est agent de voyage pour personnes tout juste décédées. Il doit organiser le dernier voyage de ses clientes et clients vers l’au-delà, qui auront le droit à un trajet express ou à une marche de plusieurs années vers leur destination finale en fonction de leur vie passée.

L’univers de ce classique du point&click est assez poussé, riche en dialogues faisant mouche, et porté par une histoire haletante, pleine de rebondissements et de décors originaux. Le tout est baigné par une ambiance de film noir qui donne au jeu une identité assez unique.

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Forgotton Anne ⭐⭐

Forgotton Anne

Les objets du quotidien que l’on oublie (une chaussette perdue derrière une machine à laver, une horloge de l’armoire à bibelots, ...) sont transportés dans un monde parallèle où ils se voient alors dotés de vie, d’une personnalité, et d’une fonction dans la société. L’héroïne humaine est ici une exécutrice, chargée de faire régner l’ordre dans ce monde, avec l’aide d’un dispositif lui permettant de vider l’énergie vitale des objets qui seraient récalcitrants à ses ordres. Mais dans cette société qui leur promet un retour dans le monde réel grâce à un pont spécial dont la construction s’achève, la rébellion s’organise.

Forgotton Anne est un dessin animé interactif. Il propose des phases de plates-formes et des choix de dialogues vous permettant de faire de l’héroïne une personne compatissante ou cruelle, mais l’histoire reste assez linéaire. Le fait qu’il s’agisse d’un dessin animé fait que les phases de plates-formes et de déplacement ne sont pas toujours très fluides, mais cela reste rarement frustrant car le rythme y est peu soutenu. Dans l’ensemble, le jeu est très beau et l’histoire est émouvante, les décors comme les personnages sont très soignés, et l’univers est très poussé.

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ABZÛ ⭐⭐

ABZÛ

Vous pilotez un androïde explorant les fonds marins pour découvrir la faune des divers lieux qu’il doit explorer ; lieux ayant été fréquentés par une ancienne civilisation dont il faudra également découvrir l’histoire et comprendre ce qui leur est arrivé.

ABZÛ est un jeu narratif, se terminant en une poignée d’heures après avoir présenté des énigmes simples à résoudre et peu d’obstacles. Bien que le jeu invite pour l’essentiel à la détente et à la relaxation dans un bassin géant, l’histoire révèle que de sombres évènements ont eu lieu par le passé et amèneront certains légers moments de tension.

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Super Smash Bros. Ultimate ⭐⭐

Super Smash Bros. Ultimate

Le fameux jeu de combat rassemblant plusieurs dizaines de personnages essentiellement issus des univers Nintendo et d’au-delà, proposant des combats dans des dizaines d’arènes, pouvant être au choix exigeants ou conviviaux, dans le cadre de dizaines de modes de jeux animés par des dizaines d’heures de musiques.

En tant que personne ayant un niveau de compétences catastrophique sur ce jeu, j’ai surtout passé un bon moment sur les modes aventure et secondaires, poussant le concept de collection à l’extrême limite car permettant de débloquer des centaines de goodies numériques permettant de construire un musée virtuel à la gloire de Nintendo et de ses invités. Je pense par contre que malgré les efforts pour en faire un jeu convivial, Super Smash Bros. Ultimate n’intéressera vraiment que les fans de jeux de combat ayant un niveau compétitif et les fans de Nintendo qui veulent passer du temps dans les galeries du jeu. À l’inverse d’un Mario Kart ou même d’un Splatoon, les niveaux des personnes participant à un combat peuvent être très hétérogènes, faisant que les personnes maitrisant le jeu gagneront systématiquement la partie, ce qui n’est pas toujours très convivial.

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Katamari Damacy REROLL ⭐➕

Katamari Damacy REROLL

Les astres du ciel ont été détruits, et votre rôle sera de les reconstruire, cela en faisant rouler une grande sphère magnétique capable d’attirer les objets moins grands qu’elle. La boule grandit alors, et avec elle la possibilité d’attirer de plus gros objets. Il sera ainsi possible de créer des boules de trucs toujours plus grandes (des dés à coudre comme des vaches), en circulant dans des lieux de vie toujours plus vastes (une table comme un parc de jeux), qui sont ensuite envoyées dans l’espace pour remplacer les astres détruits.

L’univers de ce jeu est très original et propose un humour assez particulier, mais possède un bien grand bémol : ses limites de temps. Le temps accordé pour créer une boule de trucs est limité, et le diamètre de la boule doit être suffisamment élevé pour qu’elle soit acceptée. Je me suis ainsi retrouvé à regretter de ne pas pouvoir terminer l’histoire parce que n’accomplissant pas mes objectifs dans les temps.

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Quarantine Circular ⭐

Quarantine Circular

Le monde subit une pandémie ayant fait des millions de victimes. Alors que l’humanité est aux abois, un extraterrestre est découvert et placé en détention sur un porte-avions, et ce dernier pourrait jouer un rôle dans cette pandémie. En jouant les rôles de plusieurs membres de l’équipage du porte-avions, scientifiques, militaires, agents de manutention, il sera nécessaire de mener des conversations (y compris avec l’extraterrestre) et de prendre des décisions sur la marche à suivre, et sur quoi faire de cet extraterrestre.

Quarantine Circular est un jeu textuel. Les mécaniques de jeu reposent quasi intégralement sur les conversations que l’on peut avoir au fil du jeu, des points de conversation que l’on débloque au fil du temps, eux-mêmes parfois débloqués en mentant ouvertement dans une conversation ou en désobéissant à un ordre de supérieur. L’histoire se finit en quelques heures et est assez prenante.

Dans le même style et du même studio, mais avec une histoire radicalement différente, il faut également citer Subsurface Circular, se déroulant cette fois dans une rame de métro, où un androïde détective doit mener une enquête et découvrir pourquoi certains de ses congénères disparaissent.

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GRIS ⭐⭐

GRIS

Alors que la protagoniste chante au sommet d’une statue, celle-ci est détruite, et les couleurs du monde s’évaporent. Un voyage de reconstruction commence alors, dans lequel il sera nécessaire de retrouver les couleurs disparues et de faire revivre le monde.

Il s’agit d’un jeu de plates-formes contemplatif. Le jeu est assez simple, se termine en quelques heures et propose quelques éléments secondaires à découvrir au long du parcours. Mais sa grande force est surtout de proposer un monde combinant plusieurs styles graphiques très beaux, allant du pastel au cristallin. La thématique principale étant le deuil, il vaudra mieux ne pas le parcourir en n’étant soi-même pas au mieux, néanmoins.

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Donut County ⭐

Donut County

Vous êtes un trou. Un trou piloté par un raton-laveur, souhaitant avaler tout ce qui existe en surface pour le transférer dans son terrier, et surtout un trou qui grandit au fil des éléments ingurgités. Et forcément, ça pose problème quand le raton-laveur engloutit la plupart de la ville.

Le jeu est assez court, mais de la bonne longueur pour le concept qu’il propose. Il y a quelques objets à collectionner, l’humour est assez particulier et ne fait pas toujours mouche, mais l’expérience est amusante et se laisse tenter.

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Everything ⭐

Everything

Vous êtes tout. Vous pouvez jouer un cheval. Vous pouvez jouer un arbre. Vous pouvez jouer un atome d’hydrogène. Vous pouvez jouer une chenille. Vous pouvez jouer une planète extraterrestre. Vous pouvez jouer une allumette. Vous pouvez jouer une galaxie. Vous pouvez jouer un continent de glace. Vous pouvez jouer une forme tri-dimensionnelle abstraite. Vous pouvez parcourir l’univers sous toutes ses formes, vous y déplacer, vous agrandir, vous réduire, passer d’un objet à un autre, passer du plan subatomique au plan macro-galactique pour peu que ce mot existe, converser avec les autres objets qui auront des réflexions sur l’existence, et écouter un livre audio écrit par un philosophe.

Everything est un jeu inhabituel qui n’intéressera pas tout le monde. Si le concept mérite un coup d’œil pour ses premières minutes, ne serait-ce que pour découvrir la variété d’environnements mis à disposition ; finir le jeu prendra plus d’une dizaine d’heures si l’on souhaite incarner les plus de mille objets peuplant le jeu, ce qui peut être répétitif sur un si long terme, car plus on avance, plus il sera difficile de découvrir de nouveaux objets et environnements. Un mode de jeu en pilotage automatique est néanmoins proposé, permettant de découvrir les différents objets sans jamais interagir, et qui s’avère même parfois utile pour débloquer certains éléments scénaristiques.

Site officiel de Everything Everything sur l'eShop Everything est également disponible sur itch.io

New Super Mario Bros. U Deluxe ⭐

New Super Mario Bros. U Deluxe

Un terrible monstre tient une douce princesse captive et c’est le gentil plombier qui doit la sauver. C’est peu ou prou le scénario de tous les principaux jeux Mario depuis 1981. Celui-ci est l’ultime opus de la classique série de jeux de plates-formes entamée en 1985, et constitue ainsi le jeu de plates-formes classique Mario le plus poussé.

Ce n’est pas forcément le meilleur jeu de plates-formes existant, mais il reste une bonne base et s’appuie sur trente ans d’expérience de Nintendo dans le secteur. Les environnements sont variés, il est possible de jouer à plusieurs, la carte est assez vaste, les niveaux sont simples à boucler, il y a un mode de jeu secondaire avec des niveaux un peu plus complexes à terminer plus rapidement, mais le challenge n’est globalement jamais trop élevé.

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Pikuniku ⭐⭐⭐

Pikuniku

Piku est un petit ballon rouge sur deux jambes qui sort un jour d’une grotte où il a été enfermé. Circonspects, les riverains estiment qu’il s’agissait initialement d’un dangereux monstre, mais au final non. Le magnat local leur distribuant de l’argent gratuit est néanmoins plus louche, et la manière qu’il a de détruire la nature mérite que l’on se penche sur son cas.

Jeu de plates-formes entrecoupé d’une poignée de mini-jeux, Pikuniku est une aventure toute mignonne et très drôle qui se termine en quelques heures. Simple à terminer, le jeu se démarque surtout par son humour incarné par sa galerie de personnages tout aussi excentriques les uns que les autres. L’histoire est régulièrement surprenante et s’achève presque trop vite.

Site officiel de Pikuniku Pikuniku sur l'eShop Pikuniku est également disponible sur itch.io

Publié le 03 Janvier 2022.

Une sélection de 20 jeux de la première année de la Nintendo Switch

Après une période Wii U pour le moins compliquée, Nintendo lance mondialement la Nintendo Switch le 03 Mars 2017 dans l’espoir que les performances financières de la console soient bien meilleures que celles de sa grande sœur. Entre nouveaux jeux très attendus, nouvelles licences et portages de jeux issus des consoles précédentes, tous les ingrédients seront réunis pour que le pari soit rapidement remporté. Retour sur certaines sorties de la première année de la console (jusqu’au 02 Mars 2018 donc), mais aussi sur certains jeux tiers et indépendants méritant un coup d’œil.

Note : La Nintendo Switch comporte des milliers de jeux de styles et qualités variables. Certains de ces jeux sont trop connus, au point qu’il ne soit pas forcément nécessaire d’en reparler encore. D’autres jeux pouvant être considérés comme incontournables ne feront pas forcément partie de cette liste. Peut-être que certains des jeux sélectionnés ne remplissent pas les critères de qualité usuels pour faire partie d’articles les sélectionnant comme étant de bons jeux. Et en-dehors des jeux édités par Nintendo, il n’y a quasiment que des jeux également disponibles sur PC. Il est alors nécessaire de préciser que le présent article est une sélection de jeux qui ne se veut pas exhaustive, mais plutôt personnelle, et se destine avant tout à mettre en avant des jeux sur lesquels l’auteur (bonjour c’est moi) a passé de bons moments ⭐, de très bons moments ⭐⭐, voire d’excellents moments ⭐⭐⭐, parfois même sans être parvenu à les terminer, parfois avec un ➕ qui fait office de mention pour distinguer un jeu d'un autre avec un score similaire, le tout classé par date de sortie.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ⭐⭐⭐➕

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Après avoir dormi cent ans isolé dans une caverne, notre héros se réveille amnésique dans un monde qui commence à se relever d’un fléau l’ayant ravagé, toujours envahi par les forces du mal. Sa tâche sera de débarrasser ce monde de ce fléau, tout en aidant ses contemporains à y faire face.

Les mécaniques de jeu sont difficiles à décrire tant elles sont vastes. À l’aide de vêtements adaptés aux différents types de climats de la région, d’épées, de lances, de massues, d’arcs, de boucliers cassables et d’armes mystiques ; il est possible de se battre contre des monstres, partir à la chasse où à la pêche, cueillir des fruits et légumes, faire la cuisine, résoudre des énigmes dans des temples, participer à des mini-jeux, faire de l’équitation, accomplir des quêtes de villageois, …

… il s’agit donc d’un des seuls jeux sur lesquels j’ai passé plus de cent heures, complètement happé par l’univers et tout ce qu’il avait à proposer, temps libre aidant. S’embarquer dans ce jeu, c’est potentiellement y passer des dizaines d’heures à le parcourir d’une manière qui nous sera propre (même en explorant l’essentiel de la carte en escaladant les montagnes pour éviter les ennemis et se dire à la fin qu’en fait le jeu était pas si dur que ce qu’en disaient les autres retours).

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FAST RMX ⭐

FAST RMX

Un jeu de course futuriste, avec ses vaisseaux flottant au-dessus du sol dans des environnements variés et pouvant atteindre une vitesse déraisonnable provoquant moult accidents. On n’y trouve aucun bonus ni aucune arme, en-dehors de plaques bleues ou oranges disposées sur chaque circuit. Le vaisseau que l’on pilote dispose lui-même d’un éclairage bleu ou orange, que l’on peut changer d’une pression sur un bouton, et passer sur une plaque de la couleur de notre vaisseau lui octroie une accélération (ou le ralentit si la couleur n’est pas la même) et charge une réserve de turbo que l’on peut utiliser à tout moment.

J’ai un petit faible pour les jeux de course futuriste, même si j’ai personnellement un niveau de pilotage catastrophique sur chacun d’entre eux, même dans les modes de jeu les plus faciles. Démonstration faite ici car je livre une impression sans même être parvenu à débloquer tous les circuits, mais je suis resté convaincu par le jeu en lui-même qui propose des environnements pas forcément marquants, mais vraiment propres et fluides, le tout accompagné de temps de chargements très bas.

Reprenant en grande partie les environnements et mécaniques du jeu Fast Racing NEO sur Wii U, on notera aussi qu’il s’agit de l’un des rares jeux Nintendo Switch non édités par Nintendo qui sont pourtant exclusifs à la console. Le studio Shin’en y a également sorti le bon jeu The Touryst qui vous met dans la peau d’un touriste explorant des iles tropicales à la recherche d’édifices mystérieux.

Site officiel de FAST RMX FAST RMX sur l'eShop

Little Inferno ⭐➕

Little Inferno

Il fait froid dehors, mais vous venez d’acheter une cheminée dans laquelle vous pouvez bruler plein de trucs. Vous vous procurez des catalogues dans lesquels on peut acheter plein de ces trucs (des jouets, de la nourriture, des jeux vidéo, des outils, des œuvres d’art, des véhicules, des armes, …), les jeter dans la cheminée et appuyer dessus pour les bruler. Parfois ça fait des effets rigolos et des combos quand on combine un ou plusieurs objets particuliers.

C’est avant tout un jeu défouloir, qui se termine en une poignée d’heures, mais qui dispose malgré tout d’une histoire avec des rebondissements et d’un univers original qui font office d’agréables surprises dans un jeu dans lequel j’en attendais pas forcément. Ce sera aussi potentiellement le seul jeu du studio Tomorrow Corporation que je vais recommander parce que je trouve les autres trop compliqués et vite frustrants.

Site officiel de Little Inferno Little Inferno sur l'eShop Little Inferno est également disponible sur itch.io

Mario Kart 8 Deluxe ⭐⭐➕

Mario Kart 8 Deluxe

Mario et ses comparses font du karting. Mais vu qu’on est dans l’univers de Mario, il y a des circuits colorés et des objets à ramasser pour aider son véhicule à progresser ou gêner ceux des autres. Le jeu dispose de plein d’options pour permettre à tout le monde d’y jouer sans forcément avoir de grandes compétences en jeu vidéo, comme des aides à la conduite ou une plus grande chance d’obtenir des objets puissants pour les pilotes en queue de peloton.

Mario Kart est potentiellement une de mes licences préférées, et cette version de Mario Kart est potentiellement ma préférée aussi. Le jeu est vraiment très beau, riche en détails, très amusant. J’ai beau avoir déjà pas mal joué à la version Wii U du jeu, cela ne m’a pas lassé pour autant de la version Switch. Cet opus emprunte aussi plusieurs mécaniques de jeu de course futuriste, comme l’antigravité et les vitesses excessives sans devenir injouable pour autant, et ça me donne encore plus envie d’un jour découvrir la licence F-Zero dont Mario Kart 8 Deluxe comporte beaucoup de références.

Mario Kart 8 Deluxe sur l'eShop

Thumper ⭐⭐➕

Thumper

Un vaisseau en forme de scarabée parcourt une route à une vitesse démesurée dans un univers cauchemardesque où se succèdent formes géométriques et créatures oppressantes. La route comporte des obstacles souvent difficiles à contourner du fait de la vitesse du véhicule. Le tout prend la forme d’un « jeu de rythme violent » proposant un univers unique et hypnotique.

Comme pour la plupart des jeux difficiles, j’ai été infichu de le terminer, mais les circuits que je suis parvenu à achever m’ont beaucoup marqué. La bande-son est percutante, l’ambiance visuelle est indescriptible. Le jeu propose un spectacle d’un style vraiment très particulier, qui mérite qu’on s’y intéresse, mais il demande une certaine maitrise du véhicule le rendant hélas peu accessible.

Site officiel de Thumper Thumper sur l'eShop

Shantae: Half-Genie Hero ⭐

Shantae: Half-Genie Hero

Shantae est née d’un père humain et d’une mère génie, ce qui fait d’elle un demi-génie capable de donner des coups avec ses cheveux et de posséder des pouvoirs avec des puissances variables. La série Shantae est avant tout une série de cinq jeux de plates-formes avec une histoire se déroulant dans un ordre chronologique, comportant une galerie de personnages récurrents parfois amis, parfois ennemis et où Shantae change de galerie de mouvements à chaque jeu.

Half-Genie Hero est le quatrième jeu d’une série de très bons jeux de plates-formes pas trop longs et dont la formule ne fait que s’améliorer au fil des jeux. J’ai choisi de parler de celui-ci car c’est le premier à être sorti sur Nintendo Switch, mais les trois premiers ont été également portés sur la console depuis et sont tout autant intéressants (bien que le tout premier soit un portage de jeu GameBoy Color, et est donc peut-être un peu rigide à prendre en main, j’ai pas réussi à le finir d’ailleurs). Il peut être cependant préférable de commencer par les premiers jeux, car les suivants comportent des références régulières aux jeux précédents, et on peut être parfois un peu perdu si on suit l’histoire dans le mauvais ordre (mais ça ne bloque pas le reste du jeu).

À noter que le jeu est disponible en deux versions différentes sur Nintendo Switch, la version initiale, et la version Ultimate Edition incluant tous les DLC payants (proposant des modes de jeu alternatifs pour l’aventure principale et des costumes).

Site officiel de Shantae: Half-Genie Hero Shantae: Half-Genie Hero sur l'eShop

ARMS ➕

ARMS

ARMS est un jeu de bagarre en duel où quinze personnages différents s’affrontent à l’aide de bras télescopiques surmontés de poings plus ou moins exotiques (allant du gant de boxe au lance-missiles) sur des rings disposant de légers facteurs environnementaux pour pimenter un peu le combat.

Une nouvelle licence Nintendo sur un style de jeu qui est pas mon favori et où j’ai pas passé énormément de temps, mais je lui décerne une mention spéciale car il a été pas mal boudé alors que les moyens ont été mis pour en faire un jeu propre, original et accessible. Même si l’histoire des personnages n’est pas forcément très développée, le jeu donne envie d’en savoir plus sur l’univers et mériterait que celui-ci soit un peu plus développé (avec un mode solo dans la veine de celui d’un Splatoon par exemple).

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Shephy ⭐

Shephy

Un troupeau de moutons voyage à travers des portails ouverts dans l’espace-temps afin d’échapper à diverses menaces les menaçant (maladies, créatures, catastrophes naturelles) et doit faire en sorte de survivre en se reproduisant régulièrement pour compenser leurs pertes. Une histoire parfaite pour … un jeu de cartes solitaire. Un mouton est sur le plateau, on dispose de cartes évènements tirées au hasard permettant d’augmenter où de réduire la quantité de moutons qui seront alors regroupés sur le plateau par groupes de trois, dix, trente, cent, … jusqu’à atteindre un groupe de mille, et le tout est à faire avant que trois tours d’évènements ne soient écoulés.

Et donc il y a un mode aventure reprenant l’histoire du jeu, mais que je n’ai une fois de plus pas réussi à terminer car la difficulté y est très variable. Les épisodes du mode aventure modifient les règles du jeu et les types de cartes utilisables de manière à proposer une dizaine de challenges différents. J’aime néanmoins beaucoup le design des cartes, un peu moins celui des cinématiques entrecoupant le mode aventure. On fait vite le tour du jeu, mais c’est une petite curiosité comme on en voit peu.

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Splatoon 2 ⭐⭐

Splatoon 2

Dans un futur lointain, les calmars et les poulpes ont évolué en une forme hybride de créatures capables de prendre une forme humanoïde. Ces deux peuples livrent des batailles d’encre à l’aide d’armes sophistiquées et de vêtements capables de modifier leurs capacités. Mais des menaces amènent parfois ces peuples à mener des batailles moins joviales. Le principe est d’étaler de l’encre de sa couleur au sol ou sur les murs pour s’y déplacer plus facilement, et éviter l’encre de la couleur ennemie sous peine d’exploser et de revenir à son dernier point de contrôle. Plusieurs modes de jeu tournent autour de cette mécanique, que ce soit le mode solo avec des parcours à suivre et des boss, ou les modes multijoueurs souvent en arène contre une autre équipe.

Si les modes multi m’intéressent peu, j’ai beaucoup aimé faire le mode aventure (ainsi que l’autre mode aventure payant sorti par la suite), qui amènent à utiliser divers types d’armes dans diverses configurations dans des stages de plates-formes qui m’ont souvent rappelé les Mario 3D. Avec ça, l’univers et les relations entre calmars et poulpes évoluent à chaque aventure, l’histoire est simple à suivre et l’ensemble est très plaisant. Le jeu reprend également l’essentiel du premier opus sorti sur Wii U, rendant ce dernier presque inutile. Le jeu est quasi le même sur le plan technique, et Splatoon 2 y a ajouté du contenu. Attention également, il s’agit d’un des très rares jeux à ne pas supporter la copie de sauvegarde sur le cloud proposée par le Nintendo Switch Online. Celle-ci ne pourra donc pas être récupérée en cas de problème avec la console.

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The Bridge ➕

The Bridge

Votre personnage explore une maison où chaque pièce représente un casse-tête spatio-temporel. Il faut se balader dans des décors dessinés en nuances de gris représentant souvent des structures en 3D impossibles à représenter dans le réel, et il faut également en modifier la gravité pour progresser. Trouver la sortie de chaque pièce permet de passer à la suivante et parfois de découvrir de nouvelles mécaniques.

Un jeu pas trop long et pas trop dur non plus (même si certains puzzles sont plus ardus que d’autres). Ce qui apparait comme un mode difficile après avoir fouillé toute la maison est en fait la deuxième moitié du mode aventure car la plupart des puzzles ont changé. Néanmoins, il est très facile de revenir en arrière en cas d’erreur, et surtout, l’ensemble est vraiment beau.

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PAN-PAN A tiny big adventure ⭐➕

PAN-PAN A tiny big adventure

Le vaisseau de votre personnage s’est écrasé sur une terre inconnue, mais les autochtones à moustaches vont rapidement vous proposer leur aide pour le réparer. Ils auront néanmoins besoin de matériaux que vous devrez trouver dans la région pour que la réparation soit menée à bien et que vous puissiez repartir.

C’est un jeu d’exploration et d’énigmes se déroulant dans plusieurs petits environnements. On y trouve quelques outils, comme des bâtons ou des seaux d’eau, qui servent à pousser des boutons, ouvrir des portes et faire des bruits rigolos. Le jeu est très fluide, et propose en fin de compte une petite balade agréable qui se termine en deux-trois heures.

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Thimbleweed Park ⭐⭐➕

Thimbleweed Park

En 1987, un meurtre a été commis près de Thimbleweed Park, une commune de 80 habitants ayant récemment connu sa propre révolution technologique menée par un directeur de fabrique d’oreillers. Deux agents fédéraux sont dépêchés sur place pour tenter d’élucider le meurtre, et devront faire équipe avec un clown odieux, une développeuse de jeux vidéo et son père pour peut-être résoudre l’enquête, ou faire avancer leurs motivations personnelles.

C’est un jeu point&click d’époque, où il est nécessaire de cliquer sur un verbe affiché à l’écran puis sur un objet pour l’utiliser (le prendre, l’utiliser, l’ouvrir, …), mais également d’interroger des riverains ayant chacune et chacun leur personnalité propre souvent originale et inattendue. Mais vu que c’est un jeu de 2017, plusieurs mécaniques d’époque ont été simplifiées et automatisées pour améliorer l’ergonomie du jeu et le rendre moins rigide que ceux de l’époque.

J’ai personnellement joué en mode casu par crainte que le jeu ne soit inutilement punitif en mode difficile (pour être fidèle aux standards de difficulté de l’époque), et j’ai tout de même passé une dizaine d’heures de très bons moments. Le tout est dans l’ensemble très drôle et le déroulement des histoires de chaque personnage est très prenant, même si j’avouerai avoir fini le jeu en ayant encore beaucoup de questions sur l’histoire qui n’ont vraisemblablement pas de réponses fixes même d’après la communauté du jeu.

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Golf Story ⭐⭐⭐➕

Golf Story

C’est décidé, notre héros veut devenir le meilleur golfeur du pays, et est prêt à le parcourir de fond en comble pour remporter les divers tournois et battre les rivaux qui se dresseront sur son chemin, sans compter les golfeurs traditionalistes, le gang des disc golfeurs, les animaux saccageant le terrain ou encore le terrain lui-même.

Proposant également une possibilité de golfer une balle depuis n’importe où sur la carte, un système d’expérience et des mini-jeux annexes, le tout avec un scénario original et une galerie de personnages très drôles, Golf Story est selon moi un des meilleurs jeux de la console (et également un des seuls jeux non édités par Nintendo qui soit uniquement sorti sur Nintendo Switch). Il demande une quinzaine d’heures pour en venir à bout mais j’en redemandais encore ensuite.

Ça tombe bien, le studio Sidebar Games à l’origine du jeu prépare en ce moment Sports Story, un jeu reprenant le principe de cette aventure sportive, mais avec plein d’autres sports.

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Picross S ➕

Picross S

Un classique du jeu de puzzle. Face à une grille à laquelle sont accolés des chiffres, le but est de noircir le bon nombre de cellules de la grille en fonction des indications données par les chiffres, le résultat doit donner un dessin en pixels (pouvant aller de cinq pixels de côté à vingt pixels sur quinze).

La série Picross S sur Switch comporte déjà plusieurs jeux. Le premier propose des grilles classiques et des Mega Picross où les chiffres donnent des indices sur le contenu de plusieurs lignes ou colonnes adjacentes de la grille. Le deuxième y ajoute les Clip Picross, où chaque grille est en fait une pièce d’un puzzle plus grand représentant un dessin plus complexe. Le troisième y ajoute les Color Picross où chaque cellule doit aussi être coloriée avec l’une des trois ou quatre couleurs prédéfinies par la grille. Le quatrième y ajoute des Extra Picross de trente pixels de côté, voire de quarante sur trente si des sauvegardes des jeux précédents sont présentes sur la console.

Chaque jeu propose ainsi des dizaines d’heures de jeu, chaque puzzle pouvant occuper entre dix secondes et une heure. Le studio Jupiter en charge de la série produit des Picross pour les consoles Nintendo depuis très longtemps, et la formule est solide et éprouvée.

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Yono and the Celestial Elephants ⭐

Yono and the Celestial Elephants

Yono le petit éléphant est le dernier d’une lignée de puissants éléphants stellaires chargés de protéger le monde. Il doit ainsi garantir la paix entre les peuples humain, mort-vivant et robot. Il peut pour cela utiliser sa trompe pour saisir, inspirer ou expirer des trucs, mais aussi foncer dans d’autres trucs.

C’est un petit jeu d’aventure pas très long et pas très difficile mais tout mignon, dans un univers très coloré, avec ses objets qui augmentent la quantité d’énergie, sa monnaie, ses costumes alternatifs, ses quêtes secondaires, et son propos sur le pouvoir politique.

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Splasher ⭐

Splasher

Employé d’une usine de peinture, vous découvrez un jour qu’un des scientifiques de l’usine s’amuse à réaliser des expériences horribles sur vos camarades. Vous vous donnez donc comme mission de les sauver, en traversant des niveaux de plates-formes équipé d’un dispositif capable de cracher de la peinture rouge vous collant aux surfaces, de la peinture jaune vous permettant de rebondir sur les surfaces, et d’eau vous permettant de nettoyer les surfaces.

Il a l’apparence d’un jeu de réflexes compliqué, mais Splasher est au final un jeu très permissif, où l’on meurt souvent, mais où l’on recommence très vite, et on traverse malgré tout assez bien les niveaux sans jamais tomber sur des passages vraiment atroces (mais un peu atroces quand même).

Par souci de transparence, je me dois néanmoins de dire que le jeu crashait sur le dernier niveau, et je n’ai donc jamais vu à quoi ressemblait le boss final. En cherchant sur le web, je n’ai trouvé personne d’autre ayant rencontré le même problème. Donc je suis peut-être entré dans un cas particulier, ou peut-être même que le jeu a été patché depuis, j’ai pas réessayé.

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Super Mario Odyssey ⭐⭐⭐

Super Mario Odyssey

Un terrible monstre veut se marier avec une douce princesse et c’est le gentil plombier qui doit la sauver. C’est peu ou prou le scénario de tous les principaux jeux Mario depuis 1981. La particularité de celui-ci est de se dérouler dans plusieurs régions ouvertes de plusieurs astres. Mario passe d’astre en astre avec l’aide d’un vaisseau spatial qu’on peut décorer avec des bibelots touristiques et des autocollants commémoratifs de chaque endroit, qu’il alimente en lunes faisant office de carburant et qu’il trouve sur les différents astres en les explorant ou en combattant des ennemis, le tout accompagné d’une casquette qu’il peut lancer et dont il peut se servir pour prendre temporairement possession de l’esprit d’un personnage tiers et bénéficier de ses particularités.

C’est donc un jeu très vaste ma foi. Accéder à tous les astres prend peu de temps, mais faire la collecte des lunes prend plusieurs dizaines d’heures, avec des quêtes parfois un peu répétitives, mais qui permettent malgré tout d’explorer des environnements très riches comportant quasi tous leurs autochtones, leurs runnings gags, et parfois même des styles et personnages surprenants qu’on ne s’attend pas forcément à voir dans un jeu comme celui-ci. S’agissant d’un Mario, c’est aussi un jeu assez simple à terminer (si l’on fait l’impasse sur certains niveaux post-générique plus exigeants).

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Gorogoa ⭐⭐

Gorogoa

On assiste à la vie d’un personnage ayant aperçu un monstre fabuleux. Ce personnage va traverser de nombreux paysages à la recherche de fruits colorés qui lui permettront peut-être de revoir ce monstre. Le système de jeu est assez particulier, la scène se déroule dans quatre décors simultanés dont il faut déplacer des parties de l’un à l’autre pour reconstituer des puzzles, et permettre au personnage d’y progresser. On peut zoomer et dézoomer sur certains éléments, pouvant inclure eux-mêmes d’autres scènes parallèles.

Gorogoa est avant tout un jeu magnifiquement illustré. Les décors sont extrêmement riches en détails. Chaque zone traversée possède sa propre identité, et le système de jeu provoque souvent un sentiment de vertige du fait de permettre de traverser ces diverses zones de manière à la fois fluide et spectaculaire. Le jeu lui-même se termine en très peu d’heures et m’a personnellement fait beaucoup voyager le temps d’une session.

Site officiel de Gorogoa Gorogoa sur l'eShop

Old Man’s Journey ⭐

Old Man’s Journey

Vous êtes un vieil homme entamant un voyage introspectif après avoir reçu un courrier l’ayant bouleversé. Traversant des paysages dont il faudra modifier la topographie pour passer d’un relief à un autre, les souvenirs de votre vie vous reviendront au fil de la traversée, bons comme mauvais.

Le jeu dispose d’une ambiance pastel très jolie et toute mignonne. Pas très long à terminer, et potentiellement un peu triste, il propose malgré tout une expérience visuelle très propre et détaillée.

Site officiel de Old Man’s Journey Old Man’s Journey sur l'eShop Old Man’s Journey est également disponible sur itch.io

Subsurface Circular ⭐

Subsurface Circular

Un androïde détective mène l’enquête au sein d’une rame de métro. Bon nombre d’androïdes ont récemment disparu de la surface pour des raisons inconnues. Œuvre d’un meurtrier isolé, d’un complot, d’une organisation politique ? L’enquête se fera exclusivement dans le métro, en conversant avec les autres androïdes utilisant la rame, parmi lesquels on trouve d’autres détectives, des scientifiques, des religieux, des influenceurs, …

Subsurface Circular est un jeu textuel. Les mécaniques de jeu reposent quasi intégralement sur les conversations que l’on peut avoir au fil de l’enquête, des points de conversation que l’on débloque au fil du temps, eux-mêmes parfois débloqués en mentant ouvertement dans une conversation ou en désobéissant à une directive interne. L’histoire se finit en quelques heures et est assez prenante.

Dans le même style et du même studio, mais avec une histoire radicalement différente, il faut également citer Quarantine Circular, se déroulant cette fois sur un navire militaire dont l’équipage doit établir un premier contact avec un extraterrestre alors que l’humanité vit une pandémie mondiale.

Site officiel de Subsurface Circular Subsurface Circular sur l'eShop

Publié le 22 Juillet 2019.

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales

Nintendo a régulièrement mis en place des programmes de fidélité pour remercier ses clients d’effectuer des achats auprès d’eux, leur offrant divers types de récompenses en contrepartie (jeux, goodies, fonds d’écran, ...). My Nintendo est le dernier service en date : ayant ouvert le 31 Mars 2016 tout autour du monde, il n’a pourtant connu sa première récompense physique européenne que le 19 Juillet 2019, après avoir essuyé bon nombre de critiques visant la qualité jugée variable des récompenses proposées au public. L’arrivée de cette première récompense physique est l’occasion de passer en revue les plus de 2800 autres récompenses proposées (dont 1000 différentes) en quatre ans.

1 – Les récompenses pour jeux mobile

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales

Les points de fidélité My Nintendo sont regroupés en deux grandes catégories : les points Or obtenus après des achats sur l’eShop (pouvant être ensuite utilisés sur ce même eShop pour réduire le prix d’un jeu au moment d’un achat), et les points Platine obtenus en se connectant régulièrement aux services Nintendo en ligne et en accomplissant divers types d’actions sur les jeux mobile (il n’est possible d’obtenir des récompenses pour ces jeux qu’avec ce type de points). Ces mêmes points Platine sont rattachés aux jeux desquels ils proviennent, et peuvent donc généralement être obtenus sans débourser le moindre centime. Il est ainsi simple d’en accumuler une quantité importante, pour les dépenser ensuite dans divers types de récompenses pensées pour ces mêmes jeux. Une première récompense est attribuée à toutes les personnes inscrites sur le site : la récompense de démonstration Boite à points qui est un simple élément de décoration pour le site.

Le jour de l’ouverture de My Nintendo coïncide avec celui de la sortie du premier jeu mobile sous la bannière de l’entreprise : Miitomo, réseau social mettant en scène les Mii. Le programme de fidélité sera régulièrement abreuvé de costumes à faire vêtir à son Mii jusqu’à la fermeture de l’application le 9 Mai 2018. Plus de trente costumes seront proposés temporairement, parfois aux couleurs d’autres licences Nintendo comme Super Mario, Splatoon, The Legend of Zelda, Metroid ou encore Kirby. Des tickets utilisables dans un mini-jeu de l'application seront également proposés, permettant d'obtenir davantage de costumes.

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales Cagoule Citron pour Miitomo, un vêtement qui donne la pêche.

Hélas, Miitomo reste à ce jour le seul jeu mobile ayant exploité régulièrement les capacités de My Nintendo tout au long de son existence. Il est possible d’acheter des monnaies de jeu pour Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing Pocket Camp et Pokémon Rumble Rush depuis leurs lancements respectifs, mais aucun de ces jeux n’a proposé régulièrement de nouveau type de récompense par la suite, et se sont contentés d’une demi-douzaine de récompenses, souvent des objets à échange unique (comme Toad en tant que personnage jouable dans Super Mario Run, ou des vêtements OK Motors pour Animal Crossing), ou des monnaies de jeu. Super Mario Run a proposé trois statues d’or pour décorer le jeu dans les trois mois suivant sa sortie, Animal Crossing Pocket Camp a proposé sa monnaie premium une fois dans le cadre d’un échange unique à durée limitée … et hors Miitomo, ce sont donc les seuls exemples d’exploitation de My Nintendo par les jeux mobile au-delà de leur jour de lancement.

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales Ce parterre de fleurs pour Super Mario Run peut être acheté 99 fois. Il faut aimer ce type de fleurs.

Un point positif est néanmoins à noter concernant ces récompenses : ce sont les seules à ne pas faire l’objet de restrictions régionales, à l’exception de deux costumes Miitomo dont la régionalisation dépendait d’un concours organisé par Nintendo (et restaient achetables dans le jeu autrement). Toutes les récompenses de tous les jeux mobile sont disponibles partout dans le monde au même moment pour tous les joueurs (ayant un compte Nintendo basé dans un pays où est sortie l’application). De plus, sauf exception, très peu expirent dans le temps : tant que le jeu est disponible au téléchargement, la récompense est disponible sur My Nintendo sans date de fin de disponibilité.

D’autres jeux mobile auraient pu se greffer au service. Il est à noter que le studio de développement DeNA (dont les liens avec Nintendo sont détaillés ici) a participé au développement de My Nintendo, ainsi qu’à ceux des jeux Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes et Animal Crossing Pocket Camp ; et ont développé Mario Kart Tour pour Nintendo, et Pokémon Masters pour The Pokémon Company. Le cas de The Pokémon Company est d’ailleurs particulier : depuis le lancement de My Nintendo, plusieurs jeux mobile Pokémon ont vu le jour (comme Pokémon Go et Magikarp Jump), mais aucun ne dispose d’une intégration au programme de fidélité. Il aura fallu attendre Pokémon Rumble Rush pour que cet accès soit enfin proposé à The Pokémon Company. Rumble Rush étant également le premier jeu non conçu par DeNA à accéder au service. Pourtant, ni Dragalia Lost, ni Dr. Mario World, ni Pokémon Masters, ni Mario Kart Tour n’ont obtenu cet accès, étant pourtant classés comme jeux mobile Nintendo ou The Pokémon Company ou DeNA. La politique d’accès à My Nintendo reste donc opaque aujourd’hui. Qui pourra y accéder à l’avenir ? Pourquoi Rumble Rush y a accès alors que tous les jeux majeurs qui auraient pu l’avoir ne l’ont pas eu ?

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales Pokémon Go, un jeu qui aurait pu être compatible My Nintendo mais en fait non.

2 – Les bons de réduction pour jeux 3DS, New3DS et Wii U

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales

Présents depuis l’ouverture du service, renouvelés deux fois par mois, les bons de réduction pour jeux console constituent à eux seuls plus de la moitié du catalogue de récompenses My Nintendo (plus de 1400 récompenses, la moitié pour des jeux sortis sur 3DS). Ces bons peuvent concerner n’importe quel titre présent sur l’eShop de chaque console, qu’il s’agisse d’un jeu original ou d’un titre Virtual Console (GameBoy, GameBoy Color ou NES pour la 3DS et la New3DS ; SNES pour la New3DS uniquement ; NES, SNES, N64, GBA, DS et Wii pour la Wii U), la grande majorité des jeux bénéficiant de ces bons étant néanmoins édités par Nintendo.

Un nouveau bon de réduction étant créé pour chaque période où celui-ci est valable, et chaque bon étant limité à une zone géographique (Europe, Amérique, Australie & Nouvelle-Zélande, Japon, … parfois avec des déclinaisons incluant le Brésil, le Mexique, l’Afrique du Sud, …), il arrive souvent qu’un même jeu fasse l’objet de plusieurs récompenses, dépassant parfois la dizaine d’occurrences. Animal Crossing New Leaf fait par exemple l’objet d’au moins quatorze récompenses différentes.

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales Illustrations des douze premières réductions concernant Animal Crossing New Leaf placées sur la même image pour faire joli.

Au fil du temps, un même jeu peut également faire l’objet de réductions payables en points Or ou en points Platine, sans forcément suivre de logique. Pour une même région, Ultimate NES Remix a par exemple successivement bénéficié d’une réduction de 30 % contre 70 points Or début 2016, 30 % contre 900 points Platine fin 2016, 40 % contre 90 points Or fin 2017 et 30 % contre 300 points Platine fin 2018. Bien que les baisses de prix définitives des jeux dans l’eShop puissent jouer, il ne semble pas exister de méthode de calcul permettant de calculer l’évolution du taux de réduction à appliquer pour un jeu.

L’analyse de ces bons de réduction permet également de relever certaines curiosités, comme ce bon pour Super Mario 3D Land et ce bon pour Luigi’s Mansion 2 disponibles partout en Europe sauf en Italie, Italie qui bénéficiera de ses propres bons un mois plus tard pour Super Mario et Luigi’s Mansion. Les deux jeux Oracle de la série The Legend Of Zelda feront également l’objet de réductions à sept reprises, mais seules celles d’Oracle of Seasons pourront être réalisées contre des points Platine : début 2018 et fin 2018, toutes les autres se faisant contre des points Or (Oracle of Ages n’a eu de réduction impliquant des points Platine que fin 2019). Les jeux Nintendogs + Cats sont également souvent proposés dans le cadre de réductions groupées ou séparées pour chaque jeu de la gamme, sauf cette réduction de Bouledogue Français & ses nouveaux amis qui sera proposée seule début 2019 sans qu’aucune offre similaire pour les deux autres jeux de la série ne soit proposée dans le même laps de temps. En Océanie néanmoins, le bon de réduction proposé pour l’ensemble de ces jeux est le seul bon de réduction n’ayant aucune date d’expiration : ce bon ne sera a priori jamais retiré de My Nintendo.

Avec la possibilité de convertir ses points Or en euros sur l’eShop, la conception de bons de réduction spécifiques pour un jeu se fait de plus en plus dispensable. Encore non disponible sur Switch, ce type de bon pourrait toutefois s’avérer utile pour apporter des offres plus avantageuses encore qu’avec la seule utilisation de points Or. Un point s’échangeant contre un centime d’euro, on pourrait imaginer des bons de réduction spécifiques coutant 200 points Or et permettant pourtant d’économiser cinq euros par exemple. Il en va de même pour les points Platine obtenus gratuitement, qui restent un moyen détourné d’organiser des soldes spécifiques pour un jeu. Toujours est-il que ces récompenses composant l’immense majorité de l’activité de ce service, le jour où elles le quitteront n’est pas arrivé.

3 – Les récompenses pour ordinateur et smartphone

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales

La Nintendo Switch sort le 3 Mars 2017 dans le monde. Pour fêter cet évènement, My Nintendo propose un tout nouveau type de récompense : des fonds d’écran. Les fonds d’écran et sonneries pour téléphone portable ont longtemps constitué la majorité du catalogue d’anciennes itérations du programme de fidélité de Nintendo. My Nintendo ne pouvait y échapper et connait à son tour de réguliers arrivages de fonds d’écran, échangeables contre des points Platine uniquement (souvent 50). En trois ans, ce sont plus de 350 fonds d’écran qui ont été ajoutés au service. Pour autant, cette catégorie de récompense n’échappe pas à ses curiosités régionales : les fonds d’écran ont leurs propres différences et restrictions régionales.

Ces différences sont visibles dès le lancement de ce type de récompense, l’un des premiers fonds d’écran représente quatre couples de personnages du jeu Snipperclips … sauf dans la version d’Amérique du Sud du fond d’écran qui n’en représente que trois. Plusieurs autres fonds d’écran ont également des différences de disposition des éléments, comme celui de Mario Kart 8 Deluxe en Europe où le logo est situé plus bas et où le degré de zoom sur Mario est moins important que dans sa version américaine. Pour ce qui est des restrictions régionales, on peut noter par exemple que l’Europe et l’Océanie ont eu toute une série de fonds d’écran représentant chacun un personnage du jeu ARMS … série de fonds d’écran que ni l’Amérique ni le Japon n’ont vu sur leur catalogue. L’Amérique a par contre eu des fonds d’écran Hey Pikmin, et le Japon est le seul pays a avoir obtenu un fond d’écran spécial de Mechanica de ARMS. Il existe bon nombre d’exemples de restrictions régionales incongrues comme ici. Certaines restrictions ont plus de sens. Dragalia Lost n’étant pas sorti dans l’ensemble de l’Europe, il est logique que ses fonds d’écran soient réservés aux États-Unis et aux Iles Britanniques, où le jeu est disponible. Il existe aussi plusieurs déclinaisons du fond d’écran du film Détective Pikachu au sein-même de l’Europe, prenant en compte les différences grammaticales régionales comme l’accentuation française ou encore l’empilement de syllabes allemand.

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales À gauche, le fond d’écran Super Mario Party pour l’Europe. À droite, le fond d’écran Super Mario Party pour l’Amérique.

Le Japon reçoit curieusement très peu de fonds d’écran (une trentaine environ depuis le début du service), mais la plupart n’ont pas de date d’expiration, en-dehors des fonds d’écran saisonniers célébrant la nouvelle année. Le seul autre cas de fond d’écran sans date d’expiration hors Japon est celui d’Hyrule Warriors en Amérique.

L’Amérique du Nord connait aussi ses spécificités, en plus de fonds d’écran célébrant les events e-sport locaux de Splatoon 2 et de Super Smash Bros. Ultimate et les saisons de Fortnite, il s’agit de la seule zone géographique à disposer de déclinaisons de fonds d’écran classiques sous forme de calendriers mensuels. Depuis Mai 2017, aucun mois ne manque à l’appel (sauf le mois d’Aout 2018), certains mois ont même connu l’ajout de plusieurs fonds d’écran de ce type, comme Octobre 2018 qui est représenté par un Link de NES aux couleurs d’Halloween et par Luigi’s Mansion. Pendant un temps, le calendrier Kirby de Février 2018 a également représenté les 31 jours de ce mois, avant d’être modifié.

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales On a vu des années davantage bissextiles.

En plus des fonds d’écran, la catégorie des récompenses pour ordinateur et smartphone comporte également des fichiers PDF. Peu après le lancement des fonds d’écran, cinq extraits de guides de jeu ont été disponibles sur le service. Entre 20 et 30 pages des guides anglais Prima Games pour Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, Metroid Samus Returns, Super Mario Odyssey et du guide multilingue Piggyback pour The Legend of Zelda Breath of The Wild ont ainsi été proposés contre 10 points Or chacun en Europe et en Océanie jusque début 2019, et contre 75 points Platine chacun en Amérique sans date de retrait du service. Prima Games ne proposant aujourd’hui plus de guides imprimés, il y a fort à parier que ce type de récompense PDF ne reviendra plus en ligne.

Depuis Février 2018, divers types de fichiers PDF font régulièrement leur apparition en Amérique uniquement, coutant entre 0 et 100 points Platine. Parmi la soixantaine de récompenses proposées, on retrouve des cartes de vœux, des posters à imprimer Inkling et Octoling pour Splatoon 2, des chapeaux pointus Super Mario Party (les récompenses imprimables Super Mario Party sont d’ailleurs les seules à ne pas avoir de date de retrait du service), des sets de table Kirby et Yoshi, des enveloppes pour ranger des cartes eShop achetées en magasin, une boite à cupcakes Yoshi, un graphique de relations entre les personnages de Splatoon ou encore des feuilles de brouillon pour dessiner ses niveaux Mario Maker. Parfois, des jaquettes alternatives pour boîtes de jeux Switch sont proposées, comme pour le DLC de Splatoon 2, Octopath Traveler, le DLC de Xenoblade Chronicles 2 ou encore pour un Final Fantasy. Très peu de ces récompenses sortent en-dehors de l’Amérique, certaines de ces jaquettes y sont parvenues, seul le calendrier des anniversaires Animal Crossing est disponible mondialement (sauf au Japon) par exemple.

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales Une des récompenses les plus emblématiques du service, le fichier PDF [Don’t use].

En-dehors des fichiers téléchargeables, la catégorie propose aussi des codes à entrer pour avoir accès à des ressources en ligne. Entre début 2017 et mi-2020, l’Amérique a ainsi pu bénéficier de codes d’accès pour lire en ligne des guides Prima Games en intégralité pour une dizaine de jeux au total. La majeure partie du temps, un stock limité d’environ 10000 codes d’accès a été attribué pour chaque guide, chaque code pouvant être obtenu en dépensant 20 points Or. Enfin, depuis Novembre 2018, une semaine d’essai du service Nintendo Switch Online est proposée chaque mois contre 100 points Platine au Japon pour les non-abonnés au service et dans la limite des 50000 codes d’accès disponibles. Puis cette récompense est arrivée en Décembre 2019 pour l’Amérique du Nord et l’Amérique du Sud. Ça ne fait techniquement pas partie des récompenses pour smartphone et ordinateur, mais le site My Nintendo y range tout de même ces codes.

Cette catégorie est certainement l’une de celles qui illustre le mieux la complexité imposée par Nintendo pour ce qui est de régionaliser des récompenses numériques. En-dehors de cas spécifiques (grammaire du logo, jeu non sorti dans un certain pays), restreindre ou modifier régionalement des fonds d’écran n’a a priori aucun sens logique, et pourtant My Nintendo le fait et continue à le faire aujourd’hui. De nouveaux fonds d’écran arriveront sur le service certainement à l’avenir, avec leurs lots d’incompréhension et d’erreurs. Restreindre la plupart des récompenses imprimables à l’Amérique est également un choix discutable. S’il peut se comprendre du fait que cela reste des récompenses proposées gratuitement impliquant un cout de traduction des instructions de découpage/assemblage à placer sur le fichier, cela reste un moyen original de faire vivre le service (et potentiellement satisfaisant si l’on dispose d’un bon type de papier d’impression pour matérialiser ces récompenses).

4 – Les codes de téléchargements pour consoles

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales

La dernière section régulièrement alimentée de My Nintendo autour du monde est celle des thèmes pour console 3DS. Plus de 230 récompenses en font l’objet. Dès le lancement de My Nintendo et dans les premiers mois qui le suivent, cinq thèmes exclusifs à My Nintendo voient mondialement le jour : Mario, Donkey Kong, Link, Samus et Marie contre 200 points Platine (sauf le thème Marie d’Amérique qui en coute 100). Des thèmes Yo-Kai Watch (100 points Platine) et Pictoposte (200 points Platine) sont également mis en ligne. Il s’agit là des seuls exemples de thèmes 3DS dont la disponibilité est illimitée sur My Nintendo, tous les autres thèmes proposés auront une limite de temps pour en récupérer les codes de téléchargement (ainsi que la version américaine du thème Pictoposte qui coute 20 points Or). Ces autres thèmes coutent entre 100 et 300 points Platine, ou 20 points Or. Depuis 2018, il est également possible de récupérer jusqu’à cinq codes de téléchargement pour un même thème, mais uniquement en Amérique. Certains thèmes ont également été remis en ligne après leur expiration, comme la sieste printanière de Yoshi ou un thème Splatoon.

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales Un thème Sonic pour console Nintendo si vous aimez faire du mal aux enfants des années 90.

Plus rare, des vidéos téléchargeables ont été proposées. Mi-2017, des courts-métrages mettant en scène les Pikmin ont été mondialement proposés en version 3D pour 3DS et HD pour Wii U contre 50 points Or (40 en Amérique). Pour 3DS, trois vidéos des musiques de la série The Legend of Zelda jouées par un orchestre ont été proposées mondialement contre 100 points Platine pour chaque vidéo entre 2016 et 2017. Mais les vidéos téléchargeables 3DS n’échappent pas à la régionalisation. Ainsi, les courts-métrages animés Kid Icarus n’ont été proposés qu’au Japon (sous forme de six vidéos, chacune pour 80 points Platine) et en Amérique (sous forme de trois vidéos, chacune pour 100 points Platine), certainement faute de traductions pour l’Europe. Et il existe également un court-métrage Kirby pour l’Amérique en anglais et en espagnol rendu disponible début 2019.

Un jeu complet a été entièrement développé pour être uniquement mis en vente via My Nintendo : un Picross sur le thème de The Legend of Zelda Twilight Princess rendu accessible mondialement contre 1000 points Platine (et chroniqué plus en détail par ici. Offerte à tous les utilisateurs de l’ancien Club Nintendo, l’application de dessin Flipnote Studio 3D a également pris place comme jeu complet proposé contre 200 points Platine partout sauf au Japon. Ces deux récompenses sont présentes depuis les débuts du service et n’ont pas de date de retrait prévue. Jusque fin 2016, la Virtual Console est restée longtemps à l’honneur, My Nintendo proposant des jeux complets au téléchargement. WarioWare Touched sur DS a par exemple été proposé au téléchargement sur 3DS pour 1000 points Platine partout dans le monde sauf en Océanie. Une dizaine de jeux représentant quasiment chaque console disponible en Virtual Console a également été proposée un peu partout dans le monde (mais rarement dans plus de deux régions différentes), pour des tarifs situés entre 35 et 320 points Or en fonction de la console d’origine. Le service restera un moment sans proposer un seul jeu complet au téléchargement (en-dehors du Picross et de Flipnote Studio), jusqu’à l’arrivée de jeux indépendants pour 3DS et Wii U contre des points Or mi-2017. Proposés entre 20 et 260 points Or (parfois avec des différences de tarifs entre régions), ceux-ci sont généralement proposés pendant quelques mois à raison de quatre jeux disponibles simultanément. Plus de vingt jeux ont déjà pu bénéficier de cette offre ayant eu lieu dans diverses régions du monde (sauf au Japon), essentiellement en Europe et en Océanie.

My Nintendo est également un vecteur permettant de télécharger du contenu pour les jeux Nintendo. Courant 2017, dix packs de contenu pour Pictoposte pour 3DS ont pu être proposés mondialement, sans différence de prix entre les régions (30 points Or pour huit packs, 200 points Platine pour les autres) et quasiment aux mêmes dates. Une synchronisation qui n’a hélas pas eu lieu pour les trois jeux Wii U ayant vu leurs DLC arriver sur le service : en 2016, New Super Luigi U a été proposé presque simultanément à 90 points Or en Europe, à 240 points Or au Japon, puis à 170 points Or en Amérique (son prix sera normalisé à 100 points Or lors de futures ressorties en 2017). Différences de prix moins flagrantes pour les packs de niveaux pour Pikmin 3, mais packs sortis et ressortis un nombre différent de fois en fonction du pack, parfois en exclusivité régionale (un des packs n’est jamais arrivé au Japon en tant que récompense), en résulte un pack faisant l’objet de six récompenses et un autre n’étant présent que trois fois, alors qu’il s’agit des DLC d’un même jeu. Même schéma pour les DLC Mario Kart 8, également sortis sans logique, et une fois même en tant que récompense payée en points Platine. Annoncés en 2017, les premiers DLC pour Switch arrivent fin Juillet 2019 en Amérique et au Japon : il s'agit de vêtements pour Splatoon 2 proposés initialement dans le cadre d'une précommande du jeu auprès de l'enseigne japonaise 7-Eleven. En Europe, ces vêtements ont été proposés hors du cadre de My Nintendo : il fallait acheter un t-shirt Splatoon 2 pour les obtenir.

Dans les autres types de logiciels proposés, au Japon, les deux versions de Mini Mario & Friends Amiibo Challenge, jeu pour 3DS et Wii U ont été mis en ligne comme récompenses mi-2016 contre 150 points Platine par version, alors que le jeu est habituellement gratuit sur l’eShop (mais jouable uniquement avec des amiibo). Au cours de la même période, le pays a également vu arriver une version démo du jeu Culdcept Revolt pour 3DS contre 500 points Platine, ainsi qu’un DLC lié au jeu contre 50 points Platine. En Amérique, l’application changeant la 3DS en manette de jeu pour Super Smash Bros. For Wii U a été proposée contre 10 points Or en 2017 puis 80 points Platine en 2018 (cinq téléchargements étaient par ailleurs permis pour cette deuxième itération de la récompense).

D’autres types de codes ont enfin été mis en ligne, comme des tickets d’heures de jeu pour Wii Karaoké U en Europe et au Japon en 2016, qui pouvaient être achetés chaque mois contre 100 points Platine ; ainsi que des tickets permettant de télécharger des chansons sur le service japonais RecoChoku contre 250 points Platine (avec un stock situé entre 5000 et 10000 codes en fonction du ticket).

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales Trois thèmes 3DS disponibles comme récompenses fin 2018 en Amérique, nommés Theme 1, Theme 2 et Theme 4. Le Theme 3 existe mais n’a pas fait l’objet d’une récompense.

En-dehors des thèmes, la mise à disposition de codes de téléchargements pour 3DS et Wii U n’a jamais été régulière au sein de My Nintendo. Seuls les ajouts rares de jeux de studios indépendants dynamisent de temps en temps cette section, alors que proposer des jeux Virtual Console complets pourrait également être une option, à défaut de créer de nouveaux petits jeux comme le Picross Twilight Princess, qui reste une option couteuse.

5 – Les bons de réduction My Nintendo Store et récompenses physiques

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales

Le My Nintendo Store ouvre au Japon fin 2017, et avec lui arrivent les premières récompenses My Nintendo liées à des produits physiques. Dans un premier temps, ce sont des réductions pour protections pour smartphone qui sont proposées, aux couleurs de Splatoon, The Legend of Zelda ou encore Animal Crossing contre 50 points Or (et parfois avec une limite de 5000 ou de 10000 codes de réduction en stock).

Diverses réductions sur des posters plus ou moins grands des univers Zelda et Xenoblade seront proposées courant 2018, parfois avec deux types de réductions différentes pour un même produit : une en points Platine et l’autre en points Or. Ces réductions concerneront également des cartes microSD et des batteries portables.

Les premières récompenses physiques réellement gratuites (frais de port non inclus) arrivent fin 2017, avec un set de posters Zelda et un set de posters Xenoblade Chronicles limité à 15000 exemplaires contre 300 points Platine chacun. Si le set de posters Zelda est exclusivement livré plié, il est possible de choisir le format d’expédition des posters Xenoblade (pliés ou roulés). Une seule récompense physique sera proposée contre des points Or : un set d’enveloppes Mario de nouvel an à 50 points Or limité à 5000 exemplaires.

Mais l’approvisionnement régulier de nouvelles récompenses physiques ne se fait qu’à partir de fin 2018, en commençant par un retour des enveloppes, avec des stocks plus importants, et qu’il est possible de commander en de multiples exemplaires, à savoir un seul, deux, trois, voire dix. Mieux encore, ces récompenses reviennent régulièrement en stock jusqu’à ce que la demande se tarisse. Ce modèle de stock suffisant et de multiples déclinaisons est par la suite repris pour l’ensemble des récompenses physiques proposées par le service, qu’il s’agisse de posters Zelda ou Super Mario Odyssey, de cartes postales Splatoon, de papeterie Yoshi, de goodies Super Mario Maker, ou encore de porte-clés Splatfest. Le regroupement de récompenses pour économiser sur les frais de port est même une option, en atteste une récompense concernant simultanément des papiers à lettre et des mini-Toy-Con Nintendo Labo.

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales Champignonesque.

En Europe, le My Nintendo Store ouvre mi-2018, et propose des bons de réduction globaux sur l’ensemble des articles contre des points Or, de un, trois et cinq euros. À noter que la Grande-Bretagne disposant déjà d’un store en ligne, un accès limité au My Nintendo Store lui est malgré tout proposé pour commander les manettes NES pour Nintendo Switch, et des bons de réduction spécifiques à cet accès. La Suisse, la République Tchèque, le Danemark et la Pologne disposent également d’exemplaires spécifiques de ces bons mais à des prix différents. La première récompense physique arrive enfin le 19 Juillet 2019, avec des sets de posters Splatoon 2 pour 300 points Platine et livrés roulés. Le premier stock de 2750 codes d’achat est épuisé en cinq heures, puis 2900 autres codes sont mis en ligne le 24 Juillet (incluant potentiellement les codes non réclamés du stock précédent) et seront tous acquis dans les deux jours, puis un dernier stock de 1500 codes arrivera le 29 Juillet et tiendra près d'une semaine. Des posters représentant des jeux SNES seront ensuite proposés en Novembre, et la plupart des personnes ayant commandé le set recevront également par erreur un set de posters Splatoon 2 en supplément.

Après une longue traversée du désert ayant duré près de quatre ans (après la fermeture du Club Nintendo le 30 Septembre 2015), le programme de fidélité de Nintendo entrevoit enfin un nouveau départ qui pourrait être dynamisé par l’arrivée des récompenses physiques. L’arrivée des posters montre que l’entreprise semble enfin prête à reprendre une activité au moins partielle dans la distribution de goodies à travers l’Europe. Il reste désormais à voir si des récompenses similaires à celles du Club Nintendo verront le jour (jeux de cartes, figurines, pièces commémoratives, jeux au format physique, ...), et observer l'évolution du catalogue au Japon reste la meilleure manière d'extrapoler sur le futur contenu du catalogue européen.

Mais le programme reste avant tout axé sur les récompenses numériques. La période 3DS / Wii U étant plus proche de sa fin que de son commencement, le premier DLC pour Switch est arrivé voilà peu de temps, il serait logique davantage de récompenses pour la plate-forme arriver à l’avenir, similaires à celles existant pour 3DS et Wii U (qu’il s’agisse de réductions spécifiques, de DLC, voire de jeux indé complets). D'autres axes d'amélioration comme ceux détaillés ici pourraient également entrer en œuvre. Une catégorie de récompenses Nintendo Switch a pendant un temps été visible sur le site sans être active, son bouton ayant été auréolé d’un label indiquant la future arrivée de récompenses. Après un an à rester inactive, la catégorie a tout simplement disparu du site.

Une autre catégorie était cachée dans le code source du site depuis plusieurs années, et sous-entendait l’arrivée de tirages au sort au sein-même de My Nintendo, contre un ou plusieurs échanges de points. Ces tirages arriveront en Octobre 2019 aux États-Unis avec des lots Luigi’s Mansion 3 (3 échanges de 10 points Platine), et en Novembre en Europe avec des lots SNES (10 échanges de 20 points Platine).

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales Reconstitution des onglets cachés sur le site à partir des informations cachées dans le code source.

My Nintendo suit aujourd’hui trois trajectoires différentes correspondant aux trois régions dans lesquelles il officie principalement : davantage de récompenses physiques au Japon, davantage de jeux téléchargeables en Europe, davantage de fichiers PDF en Amérique. Réduire ces différences régionales permettrait au service de proposer un spectre complet de récompenses pour le monde entier et de faire du programme de fidélité un programme complet qui ne soit plus jugé comme chaotique et inutile.

2000 récompenses My Nintendo et leurs restrictions régionales Il s’agit du produit 666 du My Nintendo Store et la team Chaos a gagné le Splatfest. Déduisez-en la vidéo de conspiration de votre choix.