Publié le 03 Janvier 2025.
Le lot commun des habitués de jeux vidéo, en particulier AAA, c'est de souvent lancer des jeux le jour de leur sortie et de se retrouver à essuyer les plâtres de jeux sortis dans l'urgence et bourrés de bugs.
Jouant exclusivement sur Switch et donc soit à des jeux Nintendo, soit à des jeux indés à succès ou sortis depuis un moment, c'est un problème que je ne rencontre quasiment jamais.
Mais je viens de vivre une expérience de jeu qui sort suffisamment de cet ordinaire pour mériter qu'on s'y attarde : Sports Story.

Remontons d'abord en Septembre 2017, la Nintendo Switch est sortie depuis sept mois, le catalogue de jeux est encore maigre, mais dans ce catalogue se distingue un jeu : Golf Story.
C'est un jeu d'aventure en 2D à la trame narrative de vieux RPG, avec un protagoniste voulant devenir le meilleur golfeur de son ile. Il traverse une demi-douzaine de “mondes” ayant leurs problèmes à régler à coups de clubs de golf : une invasion de taupes, des squelettes, des joueurs de disc golf, ...

Un studio australien nommé Sidebar Games est en charge du projet, le jeu ne sort que sur Switch (alors qu'il n'est pas édité par Nintendo), sa visibilité de base dans l'ensemble des sorties jeu vidéo de son époque n'est donc pas grande.
Pourtant, le résultat, c'est un jeu d'une vingtaine d'heures très beau, très drôle, et à l'histoire originale. Il se forge une bonne réputation dans l'écosystème Switch et a même droit à une chouette édition collector et à une version NES physique de la parodie du jeu “Golf” intégrée.

Alors devant ce succès a minima d'estime, l'équipe s'est mise au travail sur une sorte de suite. Annoncé en Décembre 2019, Sports Story sortira finalement en Décembre 2022.
Le pitch est ambitieux : ce serait Golf Story, mais avec dix sports différents, regroupés en “Decasportathon”. Le golf, le mini-golf, le tennis, le foot, le volley, le cricket, le BMX, la pêche, le baseball, la gymnastique, le squash.
Le trailer donne vachement envie, il est dans le ton de ce que proposait Golf Story. https://www.youtube.com/watch?v=SzzcgCi20Z8
Et donc je le commence avant-hier, sans en connaitre grand chose donc sans a priori, en sachant seulement que le développement aurait été chaotique (j'y reviendrai après), mais bon, j'étais quand même curieux de voir le résultat.
Ce qui faisait le sel de Golf Story est encore là : les dialogues font mouche, il y a un effort sur les graphismes et la musique, on a une aventure d'une vingtaine d'heures, c'est toujours en exclu sur Switch ...
... mais le jeu est un accident industriel.
Il ne se passe pas une demi-heure sans qu'un élément visuel ou de gameplay ne déconne dans le jeu :
– des sprites de fond passent au premier plan.
– des personnages non jouables n'ont pas de dialogue.
– le héros se coince dans un bout de décor.
– des sprites de persos sont chargés trop tôt dans la scène avant d'être vraiment utilisés, ou pas retirés.
– des éléments d'UI sont activés pendant la pêche ou le golf, et restent affichés après être sortis de ce mode.
– il y a aussi des soucis d'ergonomie.
– il y a une zone sous la pluie où les FPS sont divisés par deux (mais ça c'est un problème commun aux jeux Switch tiers).
– le jeu a aussi crashé complètement deux ou trois fois, me forçant à redémarrer (aussi un problème de jeu Switch tiers).
Le fond n'est pas en reste non plus :
– le jeu reste focalisé à moitié sur le gameplay Golf (le seul type de gameplay que l'équipe devait maitriser au préalable)
– une grande side-quest sur le Tennis est entamée ... mais jamais terminée, un perso nous demande de le retrouver dans un endroit qui a été retiré du jeu final.
– le cricket et la pêche ont des intégrations correctes sans aller très loin, l'apparition de tous les autres sports est anecdotique.
– la moitié des scènes du trailer n'apparaît pas dans le jeu.
– la fin est brusque et bâclée, tout un pan du jeu semble avoir sauté.
Alors comment on passe d'un premier jeu sans problème à un second jeu sorti dans cet état ?
Il se trouve qu'il existait une salle secrète dans le jeu comportant des persos symbolisant un studio de développement en guerre interne : le CEO fait des promesses par-dessus la jambe, trop de nouvelles features sont ajoutées alors que le jeu est bourré de bugs, des boss sont retirés, les cinématiques sont réécrites, les employés s'engueulent, ... https://www.youtube.com/watch?v=Ic-OFLPoCXo
Ça sent le vécu.
Et puis un mois après la sortie du jeu, une mise à jour sort ... et tous les dialogues de cette salle secrète ont été réécrits. https://www.youtube.com/watch?v=ceLPtVwFPiA
Le CEO vante le fait que tout va bien dans son entreprise, il n'y aurait plus aucun bug dans le jeu, toute décision serait prise collectivement, tout le monde a un excellent équilibre de vie, ... en fait tout irait bien.
Pourquoi ces dialogues ont été réécrits par contre ?
Et encore un mois après, encore une mise à jour, la salle secrète est accessible via une nouvelle porte, la plupart des persos présents ont été effacés, et des persos “journalistes” sont apparus, possiblement en référence aux articles de presse sortis à l'époque, comparant les deux premières versions de la salle (bon, là j'ai pas de vidéo par contre). https://www.reddit.com/r/SportsStory/comments/1182v0z/105_update/
C'est cette version de la salle que j'ai pu voir pendant ma partie. Tous les bugs que j'ai listé plus haut sont des bugs que j'ai constaté moi-même, deux ans après la sortie du jeu. Leur correction ne semble plus au programme, et on n'a aucune nouvelle du studio depuis, ni de ses employés.
Ça c'est pour les faits, concrètement qu'est-ce qu'on en fait ensuite ?
Comme dit en premier post, c'est un scénario commun avec les jeux AAA, ou qui sortent d'abord sur PC (la version Switch est soit inexistante, soit portée dans un second temps). Là on est sur un jeu plus “indé” qui est en exclu Switch.
Cruel hasard : Sports Story est littéralement le 300ème jeu de cette console que j'ai personnellement “fini”, et je n'avais jamais vu un tel niveau de bugs dans un jeu Switch avant.
Je serais vraiment preneur de davantage de nouvelles du studio et de ses employés. Le contexte fait que la presse semble moins en capacité de s'y intéresser (exclu Switch, jeu australien, petit studio), et l'histoire a l'air condamnée à rester dans les limbes, bien qu'on soit a priori sur un cas de gens qui auraient quelque chose à dire de leur projet ; comment passe-t-on d'un premier jeu brillant à un second jeu qui est sorti dans la douleur et littéralement inachevé ?
Est-ce que je conseille de jouer à Sports Story ? Je sais pas. Le jeu a ses fulgurances et reste globalement jouable et on peut en voir le bout. C'est surtout que la multiplicité de micro-glitches rend l'expérience crispante, et qu'il vaut mieux plutôt jouer à Golf Story.
Est-ce que je conseille encore de jouer à Golf Story ? Je sais pas. Vers qui part l'argent de l'achat du jeu ? À un petit studio qui s'est écroulé et qui a besoin de soutien, ou à un CEO en conflit avec ses éventuels anciens employés ?