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from Desmu

Publié le 10 Octobre 2026.

Dans American Arcadia, vous êtes Trevor Hills. Vous êtes comptable dans une ville des années 70 où tout semble bien se passer. Votre vie n'est pas vraiment palpitante.

Parfois, les gens de votre ville gagnent des voyages. Et puis un jour, c'est votre voisin de bureau qui gagne. C'est bizarre, les voyages c'est pas son genre.

C'est d'autant plus bizarre quand les éléments du décor disent à Trevor que son voisin de bureau est mort.

Screen du jeu, en 3D low-poly vu de côté. On est dans un bâtiment avec beaucoup de hauteur sous-plafond, peint en nuances d'orange. Au centre de l'écran, on voit Trevor, coupe mulet, moustache touffue, pull jacquard. Il a 28 ans.

Les éléments du décor sont pilotés par l'autre personne que vous jouez, Angela Solano, employée d'un géant du divertissement entre-autres producteur de l'émission de télé-réalité American Arcadia en 2023, filmant plusieurs dizaines de milliers de personnes (dont Trevor) dans une ville-utopie des années 70 construite sous un dôme, à leur insu.

Vous êtes révoltée du zoo humain en place sous vos yeux, zoo qui va vraisemblablement jusqu'à se débarrasser des habitants qui font le moins d'audience.

Screen du jeu, en 3D low-poly en vue à la première personne. On est dans un bureau tout gris, face à plusieurs écrans. On voit également notre téléphone à l'écran sur lequel sont affichées des vidéos prises par des caméras de surveillance.

Trevor est le prochain gagnant du voyage, le but d'Angela est donc de le faire sortir d'ici en manipulant les systèmes informatiques de l'émission avant qu'il ne soit trop tard.

Pour cela, le jeu nous fait donc alterner entre des phases de fuite de Trevor en vue de côté, et des phases d'énigmes d'Angela en vue à la première personne.

Ça dure 6-7 heures, c'est pas difficile, on croise plein de twists et de moments de tension.

Screen d'une phase en 2D de Trevor. Il fait nuit, on est en extérieur, Trevor est pourchassé par des phares contrôlés par des hélicoptères et des voitures de police.

Je vais par contre émettre quelques réserves sur le portage Switch. Le rendu est un peu flou, les temps de chargement sont des écrans noirs sans indication visuelle, et les animations de certaines cinématiques déconnent.

Ce sont des problèmes qu'il n'y a visiblement pas sur la version PC d'après l'extrait de let's play que j'ai regardé ensuite. Ce sera peut-être mieux d'y jouer sur une autre plate-forme, donc.

Screen du jeu, encore une phase Trevor. Sorti d'un tram, il descend un escalier dans l'hôtel Cygnus, un hôtel avec encore plus de hauteur sous-plafond que son bureau. Il y a des fontaines, de grandes baies vitrées, des plantes qui dépassent des balcons.

 
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from Desmu

Publié le 24 Aout 2026.

Prenez une esthétique Paper Mario (décors en 3D low-poly, personnages en 2D de papier), proposez un récit sur le deuil et le regret, intégrez une galerie de personnages très affirmés, ajoutez un cycle jour-soir-nuit avec une boucle temporelle à la Majora's Mask, assaisonnez avec un humour pas envahissant mais efficace.

Et paf, ça fait “Kulebra and the Souls of Limbo”, un des meilleurs jeux auxquels j'aie joué cette année.

Screen du jeu, à l'esthétique Paper Mario comme décrite dans le premier post. Ici nous sommes dans une grande cour faisant face à un stade, mais ça fait pas urbain. Les personnages qui circulent sont de petits nuages, sauf notre personnage principal, Kulebra, qui est un squelette de serpent avec les yeux qui font des flammes bleues.

Vous êtes Kulebra, vous avez été désigné passeur d'âmes, devant aider des âmes à trouver des conclusions aux conflits dans lesquels elles sont impliquées avant qu'elles ne disparaissent pour de bon.

C'est un jeu de quêtes d'une quinzaine d'heures traversant cinq gros chapitres et un épilogue. Vous en traversez la plupart des zones en ligne droite dans un premier temps, puis êtes amené à y revenir ensuite. On ne voit pas tant de zones que ça mais il y a beaucoup à y faire.

Screen de l'interface de votre carnet de jeu, regroupant ici deux onglets (il y en a un troisième plus tard) : l'onglet des tâches listant vos missions actuelles et l'onglet des gens que vous avez rencontré regroupant les évènements et faits que vous connaissez.

Chaque chapitre correspond à une boucle temporelle d'un jour dans lequel vous et les âmes êtes coincés. Le but d'une journée est de suffisamment en altérer les évènements pour que les âmes s'en souviennent et prennent conscience d'être coincées dans une boucle, pour qu'elles puissent changer de comportement à l'itération suivante et que l'histoire avance.

Screen du jeu, Kulebra est dans un wagon de train maudit, tenant une allumette dans sa gueule pour éclairer l'endroit. Tous les éléments à l'écran ont des yeux glauques (l'aération, les chauve-souris, les caisses, ...). Une jauge indique que le taux de ténèbres est de 48% mais ça j'en parle dans le post suivant.

C'est un jeu à texte dans lequel retenir les informations qui vous sont données est essentiel (mais vous avez un journal de bord où tout est noté).

Ce qui se rapproche le plus d'un système de combats surgit en fait à la conclusion d'un chapitre, quand vous entamez une joute verbale avec une âme obscurcie par son ressenti, en restituant ce que vous avez appris, pour tenter de la convaincre de revenir sur ses pensées, ou l'enfoncer dans les ténèbres si vous vous trompez en répondant.

Screen d'une joute verbale, présentant un boss avec de très longs cheveux et une guitare. Le taux de ténèbres est à 79%, la question est "But why do I need her to read my botebook ?", les réponses possibles sont "So that she stops being angry at you", "So that she finds closure", "So that she can finish her concert".

Certains passages d'action vous demanderont quelques réflexes, et les réponses qu'on vous demande de donner demandent parfois un effort de mémorisation, mais la progression est dans l'ensemble très fluide et peu exigeante.

Il y a aussi un côté spooky et des phases d'infiltration, mais qui m'ont paru acceptables alors que j'aime pas ça dans le jeu vidéo en temps normal.

Screen d'une phase de jeu en arène, il y a le feu partout, Kulebra s'est enroulé sur lui-même pour se déplacer plus vite et esquiver un personnage intimidant qui lui fonce dessus.

Étant personnellement embourbé dans la culpabilité depuis plus de deux ans, je pense que certains récits du jeu m'ont d'autant plus percuté (si ce n'est que je n'ai pas de Kulebra pour m'aider à comprendre tous les aspects de ma propre histoire), mais je trouve ces récits suffisamment forts pour qu'ils puissent parler à beaucoup de monde.

C'est un jeu qui n'a visiblement pas connu un grand succès, et bon sang quel dommage.

Screen d'une cinématique, Kulebra et un autre personnage sont assis face à un paysage de nuit. L'autre personnage dit "So for the longest tome ... I wanted to ask her if she resented me.".

 
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from Desmu

Publié le 04 Aout 2026.

Il faut noter que j'ai écrit un premier article sur le jeu deux ans plus tôt, dont j'avais oublié l'existence avant d'écrire celui-ci. Mais en vrai, ce premier article aborde le jeu sous un angle de découverte, en étant certes moins complet que le deuxième j'en conviens.

Attention, le studio ayant conçu ce jeu a déclaré avoir utilisé l'IA pour réaliser la localisation des textes. Je confirme, j'ai trouvé que certains textes étaient formulés bizarrement.

J'ai enfin fini ce qui est vraisemblablement l'ultime DLC de Dave the Diver, et je viens tout juste de dépasser les 200 heures de jeu dessus, donc plus que chacun des deux gros Zelda Switch. Il est ainsi devenu le deuxième jeu Switch sur lequel j'ai passé le plus de temps (loin derrière Animal Crossing et ses 1150 heures).

C'est quoi Dave The Diver et pourquoi j'y ai plié autant de temps (résumé avec de légers spoils de mécaniques, mais pas de spoils d'histoire) ?

Artwork de présentation du jeu. En fond, on voit l'océan parsemé de falaises qui sortent de l'eau, sous un ciel bleu. À l'avant, on voit des personnages en plus du logo du jeu : un type en combinaison de plongée (Dave), un cuisinier avec son couteau et habillé en vêtements traditionnels asiatiques (Bancho), un vieux roublard avec une chemise hawaïenne (Cobra), un scientifique en habits de colon (Dr. Bacon) et un nerd dont le t-shirt représente une loli (Duff).

Le postulat du jeu tel qu'il vous est présenté dans un premier temps est simple, composé de seulement deux mécaniques.

Le jour, vous plongez dans une sorte de lagon avec votre couteau, vote fusil-harpon, et divers types d'armes à feu. Votre but est de capturer les poissons que vous allez croiser, morts ou vifs. Des gros, des petits, des rares ou non, qui se laisseront capturer ou se défendront.

Vos plongées sont limitées par le nombre de trucs que vous pouvez transporter et la contenance de votre bouteille de dioxygène.

Dave The Diver est un jeu d'action qui demande des réflexes pour effectuer ces captures.

Screen du jeu, un jeu HD-2D, les décors et poissons sont en 3D, les objets et personnages sont en 2D. Ici on a une vue sous-marine avec Dave au milieu de l'écran, qui s'enfonce bas dans le lagon, entouré de récifs et de poissons.

La nuit, vous gérez un restaurant de sushis. Vous changez de menu chaque jour, choisissez les sushis à mettre à la carte en fonction de ce que vous avez pêché le jour-même et les précédents ; puis servez les sushis que votre chef cuisinier préparera ensuite.

Dave The Diver est un jeu de gestion qui demande de la réflexion pour vendre les bons sushis au bon moment.

Screen d'une phase de restaurant. Il fait nuit, vous êtes sous un toit soutenu par des piliers. Votre plongeur est désormais en costume de touriste (chemise simple et chapeau détendu) mais se presse à servir des sushis à la quinzaine de clients attablés autour de lui dans un grand banquet, surplombé par un aquarium gardé par votre chef cuisinier en train de préparer les plats.

En gagnant de l'argent, plein de possibilités s'offrent à vous.

Vous chercherez déjà à améliorer votre équipement de plongée. Plus de dioxygène, plus de stockage pour ranger les trucs que vous trouverez, une combinaison pour plonger plus bas, vers les abysses et au-delà, de nouveaux outils pour élargir vos types de modes de capture.

Dave The Diver est un jeu d'exploration, le jeu de base vous propose sept types de biomes à découvrir, on se concentre rarement sur plus d'un en une seule plongée.

Screen d'une plongée, cette fois dans les abysses. Il fait sombre, on est entouré de beaucoup de rochers, et de méduses translucides bleues et rouges.

Qui dit plein de biomes dit plein de poissons différents pour chaque biome, plus de 140, une vraie collection de Pokémon qui dispose de son propre Pokédex, vous donnant des fiches brillantes si vous capturez les espèces vivantes.

Parmi lesquelles des boss en exemplaire unique, beaucoup plus gros que vous, mais dont vous pouvez recommencer immédiatement les combats si vous perdez.

Dave The Diver est un jeu de collectionnite de poissons, et de plein d'autres trucs.

Screen du jeu, notre plongeur est dans les abysses, tentant d'échapper à une murène menaçante dont la taille suggère qu'elle pourrait gober une demi-douzaine de plongeurs similaires en une seule fois.

Le fait est qu'un des buts majeurs reste de buter et faire bouffer des espèces vivantes, le jeu met donc en avant des approches disons débridées de la pêche.

Vous avez à votre disposition tout un arsenal d'armes en plus de celles de base : snipers, chevrotines, bombes, ... que l'on peut améliorer en ramassant des matériaux sous l'eau et en payant un nerd puant pour les construire.

Dave The Diver est un jeu de tir en 2D, qui n'a pas forcément de propos fort sur l'exploitation des fonds marins.

Screen du jeu à une profondeur plus importante, le plongeur fait face à un Requin Grande-Gueule dont la gueule béante est prête à l'avaler, mais le vise avec son fusil.

Au restaurant, vous serez également invité à préparer le wasabi nécessaire aux sushis, et à servir le thé, la bière et les cocktails, débarrasser la table, ... le tout sous forme de combos de touches à mémoriser.

Vous pouvez recruter du personnel en cuisine ou au service pour vous épauler, les meilleurs feront ces tâches à votre place moyennant le prix de formations pour augmenter leurs stats.

Dave The Diver est un jeu d'arcade vous demandant d'exécuter des combos rapidement.

Screen en restaurant, notre plongeur prépare un cocktail, ici en versant deux portions de liquide vert puis une portion de liquide bleu.

Au restaurant, vous pourrez progressivement débloquer des recettes impliquant davantage d'ingrédients que les sushis de base, comme des algues ou des épices que vous trouverez également en plongée.

Si vous avez trop d'exemplaires de ces ingrédients, vous pouvez les sacrifier pour améliorer la qualité des recettes, leur donner meilleur gout et donc les vendre plus cher.

Dave The Diver est un jeu de cuisine comprenant des centaines de sushis et de recettes améliorables.

Feuille de sprites de plusieurs dizaines de types de sushis croisés dans le jeu.

Vous voulez débloquer davantage de recettes et de personnel à engager pour chercher des épices à votre place ? Pour cela il faut servir assez de bons plats pour augmenter vos likes sur le réseau social local de bouffe.

Parfois, il y a des fêtes spécialisées, la fête du homard, la fête du requin, la fête du thon, où vos clients vous réclameront des recettes autour de ces ingrédients.

Dave The Diver est un jeu de gestion de réputation (là j'admets que c'est une sous-catégorie).

Screen du jeu, une cinématique d'un personnage truculent qui se retrouve métaphoriquement submergé sous les eaux et les méduses après avoir gouté un sushi de méduse.

Et il y a une histoire.

Une quête principale vous mettant sur la piste d'un Peuple Marin. Des quêtes secondaires vous demandant de servir des plats spéciaux, récolter des coquillages pour la science, combattre un cartel de pêcheurs qui respectent encore moins les règles que vous, photographier des poissons imaginaires, ...

Dave The Diver est un jeu d'aventure ponctué d'autres mini-jeux, récompensant votre progression de nouvelles fonctionnalités et de cinématiques aux mises en scène élaborées.

Screen d'une cinématique en 2D pixelisée, on voit le chef cuisinier découper une pièce de viande.

J'ai parlé des fonctionnalités-phare qui se débloquent plus tard en parallèle de la plongée et du service ?

De la pisciculture où quasi tous les poissons que vous avez capturé se reproduisent et alimentent votre restaurant automatiquement ?

Du petit carré de terre où vous produisez automatiquement riz premium et œufs, semez des légumes et combattez les mauvaises herbes ?

Du deuxième restaurant ?

Dave The Diver est un jeu de ferme épaulant son aspect de cuisine.

Screen du jeu, montrant un mini-jeu de découpe/réparation de trucs sous l'eau, pas le passage le plus emblématique, mais c'est pour montrer que ça existe aussi.

J'ai parlé des nombreuses collaborations avec d'autres jeux ou artistes, certaines arrivées avec des mises à jour gratuites ?

Vous pouvez personnaliser votre bateau ou votre restaurant avec des skins parfois issus de ces collaborations, accomplir des quêtes spéciales, jouer à de nouveaux mini-jeux, comme une version spéciale de Balatro intégrée directement au jeu.

Dave The Diver est un jeu à crossovers, qui verse parfois un peu dans l'excès publicitaire, même s'il est souvent intégré de manière élaborée.

Screen du jeu, c'est littéralement l'interface de Balatro, mais dans Dave The Diver. On joue des cartes pour compléter des mains de poker, avec des jokers multiplicateurs, des points indiqués sur le côté avec des multiplicateurs et indicateurs de progression de la partie.

Ah, et il y a un DLC gratuit en collaboration avec le jeu DREDGE, qui ajoute des soirées spéciales où vous plongez de nuit dans un lagon peuplé de créatures cauchemardesques.

Puis vous vendez des sushis horriblement chers de ces créatures à des clients en toges dont on voit pas le visage.

Ce DLC de Dave The Diver est un contenu glauque, mais pas forcément plus effrayant ou stressant que la plongée moyenne en eaux hostiles du jeu.

Screen du DLC, notre plongeur est attaqué par de petits poissons bizarres aux yeux rouges, et un gros requin avec une rangée de dents qui ferait pâlir l'union française pour la santé buccodentaire dans son entièreté.

Ah, et il y a un DLC gratuit en collaboration avec la licence Godzilla, ajoutant une quête secondaire, puis une collecte de figurines dans le lagon tout entier.

À un moment il y a même Godzilla.

Ce DLC de Dave The Diver est moins intéressant que le précédent, même si la quête peut être sympathique.

(Depuis, le studio a décroché la licence pour faire un jeu Godzilla séparé du reste.)

Screen de notre plongeur sous l'eau face à Godzilla. Du moins on voit sa tête et une partie de son cou, l'écran est pas assez grand sinon.

Ah, et il y a un DLC payant en collaboration avec la licence Like A Dragon, ajoutant une quête secondaire dont le point d'orgue est une phase de combat avec le type des derniers jeux de la série Yakuza dont j'ai oublié le nom.

Un crossover entre deux jeux bourrés de mini-jeux, ça a un côté presque logique.

Ce DLC de Dave The Diver est un beat'em all, on affronte des vagues d'ennemis avec des coups de poings et des flingues.

Screen du jeu pendant cette fameuse phase de jeu de combat, on voit Ichiban (ah oui, c'est ça le nom du perso de Yakuza) et Cobra (le perso du jeu de base) attaquer des pirates marins dans une base secrète. Ils ont tous deux des grandes barres de vies, celles des ennemis sont plus petites.

Ah, et il y a un DLC payant qui se passe dans une jungle.

C'est complètement séparé du jeu de base où on plonge dans un lac avec ses propres poissons et ingrédients à récolter.

Le soir, on ramène tout ça à notre chef qui a ouvert un grill parce que le poisson d'eau douce ça marche pas en sushis. On peut servir du jus de coco, de mangue, des brochettes, et chasser des macaques qui attaquent les clients.

Ce DLC de Dave The Diver est en fait un demi-Dave The Diver supplémentaire.

Screen de la zone du grill, le jeu est cette fois en vue du-dessus, on se déplace entre les tables où siègent les clients, face au cuisinier. Il y a deux grills annexes pour faire des brochettes nous-mêmes.

Et dans ce dernier DLC payant, on doit aussi faire quotidiennement le tour d'un village dans un temps imparti.

On croise environ 20 villageois à qui il faut faire des cadeaux pour qu'un jour, ils nous fassent confiance et décident de venir manger chez nous tous les soirs.

On récolte des fruits et des fleurs, on coupe des arbres, on casse des cailloux, on capture des papillons, des lézards, des scarabées (en les faisant se battre au pierre-feuille-ciseaux).

Ce DLC de Dave The Diver est une simulation de vie.

Screen du village, notre plongeur est en tenue de colon, au milieu d'un plateau ponctué de palmiers, de maisons en bois et de tentes.

Et dans ce dernier DLC payant, on a une nouvelle quête principale qui nous fera passer par des phases terrestres dans une jungle où on pourra tuer les animaux de la jungle dans du combat au tour par tour.

Ce DLC de Dave The Diver est un RPG où l'on pilote des personnages avec des niveaux, des armes, des équipements.

Et il y a aussi de la pêche à la ligne dans ces phases.

Et littéralement Duck Hunt.

Et tous les meurtres de tous ces modes débloquent des recettes de grillades.

Screen dans la jungle, notre plongeur et Cobra sont au milieu d'arbres et tentent de fuir un grand singe. On voit aussi un pôtichien.

Et dans ce dernier DLC payant, les collaborations sont cette fois prolifiques.

On les trouve dans des cadeaux sous licence à donner aux villageois, mais surtout dans une bonne dizaine de quêtes annexes qui permettent souvent de débloquer des employés pour le grill, donc ces collabs sont presque imposées.

Ce DLC de Dave The Diver est un jeu de name-dropping qui verse encore plus dans l'excès publicitaire que le jeu de base, j'aurais préféré le payer plus cher si ça permettait de l'éviter.

Screen sous l'eau qui a rien à voir, mais je voulais le mettre parce que notre plongeur s'y fait pourchasser par une ÉNORME RAIE.

Mais qui diable a pondu ce jeu aux faux airs de jeu indé premium mais qui est en fait un jeu AA voire AAA sans fin ?

Mintrocket, studio coréen né de la cuisse du géant asiatique Nexon. Studio qui il me semble a pris en partie son indépendance depuis.

Si l'on peut tirer une conclusion de cet que j'ai commencé à écrire il y a pratiquement deux heures et demie, c'est qu'on est sur une équipe qui a charbonné comme jaja pour produire un jeu qui semble infini.

Photo du personnel de Mintrocket, on voit une bonne trentaine de personnes poser pour un shooting photo.

Du coup vous pensez que le studio a conscience d'avoir produit trop de contenu pour un seul jeu ?

Je me permets de souligner cette vidéo post-launch du dernier DLC où le réalisateur du jeu légitimise une critique disant qu'il y a pas assez de contenu après que sa quête principale soit finie. https://www.youtube.com/-eFKx5zMMs0

De là à tirer des conclusions sur les conditions de travail dans le studio, c'est prématuré, mais bon quand même perso, je me pose des questions.

Screen de la vidéo. À gauche, on voit Chanhee Woo, Game Design Leader. À droite, on voit Jaeho Hwang, Game Director.

Je n'ai pas encore amélioré toutes les recettes, ni les armes, ni les employés du DLC. Il me faudrait encore plusieurs dizaines d'heures pour y parvenir.

C'est un jeu qui peut être ultra-addictif, mais il n'est pas nécessaire d'y passer 200 heures pour en profiter pleinement, c'est juste qu'on y trouve vraiment énormément de trucs à faire.

Et il fallait bien un article sans fin pour résumer sommairement ce qu'on peut faire dans un jeu sans fin.

Screen du bateau sur lequel vous naviguez au-dessus du lagon, vous pouvez plonger depuis ici où acheter des armes bonus. On voit le restaurant au bord d'une plage au loin.

 
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from Desmu

Publié le 23 Juillet 2026.

Photo de mon setup pour jouer à Mario Kart World : ma télé de salon affiche le jeu, le bureau mobile a été placé devant la télé pour que je puisse y visser un volant USB (et mon écran de PC a été pivoté pour laisser le champ de vision libre), des pédales sont reliées au volant et posées au sol, ma chaise de bureau est devant mon bureau. Plushtodon beige est assis sur ma chaise de bureau face au volant, Plushtodon Bleu et Pêche sont chacun en train d'appuyer sur une pédale au sol. En détails rigolos, on peut aussi noter la figurine Fleur Cancan pivotée pour qu'elle regarde l'écran, et le pilote affiché à l'écran est Dauphin sur le scooter Dauphin. Cocasse.

Au-delà de la photo rigolote, ça vous dit un retour d'expérience sur ce que c'est de jouer à Mario Kart World avec ce genre de configuration ?

Vous pouvez répondre non, je vais quand même faire mon article.

J'ai profité d'un tarif réduit pour me procurer cette manette ambitieuse il y a peu. Ça fait quelques années que c'est en stock, c'est un produit Hori approuvé par Nintendo, avant tout pensé pour être aux couleurs de Mario Kart 8 Deluxe, mais compatible avec d'autres jeux de course. Je n'y ai donc pas joué avec MK8D mais avec Mario Kart World.

En vrai j'aime bien les jeux de course même si j'y joue moins avec les années, vu que c'est un volant USB, il peut marcher dans d'autres configs. C'est ce que je me dis pour justifier mon achat, pour peu que j'aie envie de jouer à d'autres jeux de course à l'avenir.

Photo d'un gros volant USB rouge et noir avec plein de boutons et le M de Mario sur le klaxon, relié à un système de deux pédales.

J'ai essayé de piloter sans fixer le volant au début, mais au final je tournais tout le socle et donc pas le volant lui-même, vu qu'on est pas en mode gyroscopique ça servait à rien.

Fort heureusement, le volant est fourni avec deux systèmes de fixation distincts : – des ventouses qui collent pas. – un bout de plastique à maintenir vissé avec un gros tournevis dédié. Je suis donc parti sur le deuxième système, en le vissant à mon bureau. Ça tient bien.

Contenu de la boite : le volant, le pédalier, cinq ventouses, une espèce de pince, une espèce de tournevis et le mode d'emploi.

Le volant propose plusieurs options de personnalisation que j'ai pas toutes testées, si ce n'est le réglage de la sensibilité. J'ai vite choisi l'autre mode pré-réglé de base que celui par défaut qui ajuste la sensibilité du volant pour que je n'aie à le pivoter que légèrement pour tourner, sinon je faisais des sauts chargés au lieu de faire des dérapages, c'était chiant.

Hors coups de volant donc, j'ai l'impression de m'être habitué très vite à ce type de pilotage. J'ai réussi à finir les nouveaux tracés Survie en trois étoiles avec toute cette config sans trop galérer, je sais pas si j'oserai m'en servir en ligne par contre.

Dans Mario Kart, vu que le principe est de ne jamais freiner, les pédales sont plus esthétiques qu'autre chose (et facultatives, je me suis retrouvé plusieurs fois à maintenir A appuyé par réflexe alors que ça servait à rien), mais bon, ça reste sympa d'appuyer sur le champignon (pour de vrai, vu que c'est Mario, hahahihihoho).

Le seul aspect sur lequel je me questionne encore c'est l'équivalent du maniement du stick en avant et en arrière, surtout pour larguer un objet en arrière. Sur Mario Kart World, le bas de la croix directionnelle sert à rembobiner donc ça marche pas. J'imagine qu'il faut que je fouille les options des boutons programmables pour aller plus loin.

Je sais pas si je jouerai tout le temps avec, surtout que je suis dans un petit appartement. La config optimale pour jouer sur ma télé avec ce truc implique de déplacer mon bureau (monté sur roulettes donc ça va encore), de pousser la table basse (pas montée sur roulettes donc c'est plus chiant), de caler ma chaise dans l'espace entre mon canapé et mon bureau, et avec tout ça je dois quand même regarder ma télé légèrement de biais. C'est hyper-contraignant, j'aurais jamais acheté ça au prix neuf, mais c'est rigolo.

Ceci dit pour jouer sur PC, profitant de la récente MAJ de Dolphin pour assurer un meilleur support des jeux arcade tournant sous le système Triforce (comme F-Zero AX), j'ai récemment lancé un Mario Kart Arcade GP 2 et c'était un plaisir. J'ai pas joué longtemps parce que j'avais autre chose à faire à ce moment-là, mais c'est chouette de savoir que j'ai une config correcte pour reproduire une partie des fonctionnalités d'une borne d'arcade d'époque sans les contraintes de place et de budget d'une borne d'arcade.

Flyer promotionnel de Mario Kart Arcade GP 2, un jeu Namco sur lequel on voit quatre bornes côte-à-côté. Chaque borne est composée d'un écran de jeu, de gros haut-parleurs, du combo volant-pédales, mais aussi d'un siège baquet rouge Mario.

 
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from Desmu

Publié le 13 Juillet 2026.

Pratiquement huit ans après leur lancement, j'ai enfin fait un tour régulier sur les vieux jeux #Nintendo inclus dans le Switch Online, en commençant par ceux de la NES.

Et en fait, hormis les jeux que j'avais poncé quand j'étais petit et pour lesquels j'avais encore des réflexes (les trois Mario européens, Excitebike, Pinball, ...), j'ai quand même trouvé que c'était souvent indigeste, la nostalgie vaut mieux quand même parfois pas se replonger dedans.

Logo de présentation des Nintendo Classics NES, montrant deux manettes d'époque : la parallélépipédique grise avec une croix directionnelle, A, B, Start, Select, et c'est tout. De mon temps, on savait s'amuser avec huit boutons.

  • J'ai renoncé à jouer à la moitié des jeux de sports parce que contrôles imbitables même avec le schéma de la manette sous les yeux.

  • J'avais jamais fait Mario Lost Levels, entre les pièges horribles et erreurs de game design d'époque, on croirait pas que c'est fait par la même team qui a révolutionné le JV au jeu précédent.

  • Les vraies versions de Donkey Kong et Donkey Kong Jr. sont toujours cachées dans la gamme Arcade Archives sur l'eShop. Les versions NES qui sont rééditées en boucle y compris ici sont amputées d'un niveau depuis environ quarante ans.

Screen de Donkey Kong Original Edition, un portage du Donkey Kong NES pour la Wii, mais auquel le quatrième niveau de Donkey Kong Arcade a été rajouté. Le screen représente ce niveau restauré. Cette version de Donkey Kong est toujours inédite à la Wii à ce jour.

  • Je sais pas si c'est l'émulateur interne ou si Kirby ramait déjà comme ça sur son support d'origine (le jeu est un des derniers de la NES, on était visiblement moins à cheval sur les fps à l'époque).

  • Même avec le rewind et une carte, Metroid n'a pas été une expérience agréable.

  • Pourquoi NES Open Tournament Golf demande une précision chirurgicale pour valider des coups proprement alors que Nintendo avait précédemment réalisé un jeu Golf pour NES moins abouti mais plus simple ?

Bon après y'a pas que du mauvais :

  • J'ai pris plaisir à découvrir VS. Excitebike, plus abouti que la version que j'ai poncé étant petit. Il y a plus de musiques, plus de stages, des stages bonus inédits. Le moi de moins de dix ans aurait hurlé de joie en voyant ça.

Screen de Arcade Archives Excitebike, portage du jeu VS. Excitebike, une version du jeu avec des stages bonus où l'on fait décoller notre moto au-dessus de piles de camions.

  • J'ai été assez loin sur Dr. Mario et Wario's Woods avant de jeter l'éponge. Les jeux de chute de blocs, ça me manque.

  • Devil World est une bonne surprise, inspiré de Pac-Man mais plus intéressant que Pac-Man. Les bords du stage sont mouvants, il faut faire des allers-retours vers la zone centrale, ...

  • Mon chouchou ça reste Pinball, trois écrans, pas de musique, giga-austère, mais addictif.

J'ai gardé deux jeux de côté pour plus tard que je connais pas du tout :

  • StarTropics, le jeu Nintendo pas sorti au Japon, dont j'attends l'arrivée du deuxième épisode sur le NSO pour me faire les deux à la suite.

  • EarthBound Begginings, parce que vu le pitch, ça va me plaire, et je serai frustré de devoir passer par un émulateur tiers pour jouer à une version traduite de Mother 3.

 
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from Georges la Saucisse

Le sort avait fonctionné, le lapin avait complètement disparu, seul subsistait le chapeau de Florent, que ce dernier récupéra désormais vide. “Valeureux magicien !” Une voix familière avait retenti dans la pièce où seuls lui et le Bâton Fabuleux étaient désormais présents. “... je connais cette voix ! Paroxysme des Abysses, c'est vous ?” “Non ! C'est mon cousin, mais tout le monde a la même voix qui fait de l'écho dans notre famille.” “Et vous êtes qui, vous alors ?” “Je suis l'esprit qui surveillait cette pièce depuis des temps immémoriaux. Je me devais de voir qui serait la personne à récupérer le Bâton Fabuleux après des siècles d'attente.” “Et bien c'est moi du coup.” “Valeureux magicien ! Ton cœur est valeureux. Ton esprit est valeureux. Ton corps est valeureux.” “Vous connaissez qu'un seul adjectif ?” “Pardonne-moi, après des siècles passés dans cette salle sans parler à personne, mon vocabulaire s'est appauvri.” “Bon, et bien le bonjour chez vous du coup. Moi faut que je rentre chez moi maintenant.” “Patiente, valeureux magicien ! Ne souhaites-tu pas en savoir plus sur l'objet que tu as découvert ?” “Et bien ... pourquoi pas ... mais je me suis déjà pas mal documenté dessus. Je suis assez polyvalent dans la magie. C'est pas une compétence très reconnue là où je vis.” “Tes contemporains ont tort. En choisissant la magie, tu as fait de ta passion une pratique qui habite tes sens. Si tu as une leçon à retenir d'un vieil esprit comme moi, c'est de ne jamais te laisser dicter ce que tu dois faire, ignore les pressions de ta société, et tu vivras plus heureux.” “C'est plus facile à dire qu'à faire.” “... hmm ... oui ça se tient, pardon pour cette réflexion. Donc, oui, le Bâton Fabuleux. Je vois que tu ne peux plus te servir de tes jambes.” “Ah oui, ça c'est parce que je suis sous anesthésie depuis l'an dernier parce que j'ai mangé des biscuits.” “... je ne sais pas si je désire comprendre ce qui t'arrive, mais sache que le Bâton Fabuleux peut retirer les effets de cette anesthésie.” Sur ces mots, le Bâton flotta dans la pièce, percuta la jambe de Florent, et celle-ci retrouva sa vitalité. “Ah, et bien merci du coup. Tenez, je vous offre mon vélo en échange, j'en ai plus besoin.” “Je suis un esprit, je ne peux pas faire de vélo.” “Et bien vous l'offrirez à votre neveu, je sais pas, j'ai plus envie de le trimbaler de toutes façons. C'est un vélo sponsorisé, si on me voit rentrer avec alors que j'ai effacé les pubs qui étaient dessus comme je l'ai reçu, ça va mal se passer pour moi.” “Et pourtant, le Bâton Fabuleux te permet de téléporter ce que tu veux où tu veux. Regarde ... Téléportoi au magasin de bicyclettes !” Sur ces mots, le Bâton clignota comme un feu arrière de vélo, pointa le VTT, et le VTT disparut. “Oui, j'en ai lancé un, des sorts de téléportation tout à l'heure.” “Oui ... mais le Bâton Fabuleux te permet de préciser une destination de téléportation.” “... tiens, c'est vrai, je me demande où le lapin est passé.” “Moi, j'ai vu où il a été envoyé. Il ne pouvait pas tomber en un pire endroit. Un lieu secret ... ignoré de tous ... où vit une chimère composée de plusieurs âmes obscures ... une chimère qui dispose de noirs dessins, et qui menace notre monde tout entier ...” “Oui d'accord mais bon moi maintenant j'ai un voyage retour à faire sur un an, et on peut pas se téléporter soi-même avec le Bâton Fabuleux. Je promets d'y faire attention, au nom de toutes les magiciennes et de tous les magiciens qui m'ont précédé.” “Sages paroles, valeureux magicien. Va ! Et que t'accompagne la valeureuse prospérité ...”

Florent rentra chez lui, seul, mais désormais accompagné du Bâton Fabuleux lui permettant d'esquiver toutes les épreuves, qu'il finit par ne pas utiliser parce que c'était quand même plus pratique en contournant les obstacles et en prenant des raccourcis. Il mit en conséquence trois fois moins de temps au retour qu'à l'aller pour rentrer chez lui, et se promit de ne plus jamais écouter de géographe de sa vie. Rentré à Hertzenfoulchenheim, son statut de meneur d'équipe lui avait permis de sortir de l'intercalaire rouge, et il décida de se faire discret pour ne plus y retourner. Il se savait toujours dans une position délicate vis-à-vis de sa profession de magicien, mais la quête qu'il venait d'accomplir lui avait permis de reprendre confiance en lui, et plus que jamais, il serait déterminé à devenir l'un des plus grands magiciens connus dans le coin. Puis il rangea le Bâton Fabuleux dans une vieille mallette qu'il cacha sous son lit et ne s'en servit jamais, parce que c'était vachement dangereux comme truc.

Le Bâton Fabuleux

 
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from Georges la Saucisse

“Quand vous m'avez adressé la parole pour la première fois, j'ai longtemps insisté sur le fait que ça faisait sept ans que vous me gardiez captif dans votre chapeau. On est parti à l'aventure pendant au moins un an depuis, donc ça fait potentiellement HUIT ANS que je suis coincé dans ce chapeau. Et après sept ans de mépris, vous en avez passé un de plus à jamais me demander mon avis, à aucun moment vous vous êtes demandé si j'avais pas envie de sortir, vu que je pouvais pas sortir de moi-même !” “Mais ... vous m'avez rien demandé non plus !” “Non seulement vous exercez un métier de guignol mais en plus vous avez aucune initiative, c'est pas étonnant qu'ils vous aient mal classé à la fête de l'emploi.” “Bah attendez du coup, je vous aide à sortir maintenant.” “C'est pas la peine, c'est trop tard, le mal est fait. Je vous ai dit dès le départ que ma vie était fichue désormais.” “Bah je vous laisse dedans du coup.” “De toutes façons, vous vous êtes jamais soucié de savoir ce que je voulais, ça fait un an que vous me trimbalez partout sans me demander mon avis !” “Mais décidez-vous bon sang ! Vous voulez sortir ou pas ?” “Vous comprenez rien !” “Vous arrivez pas à vous décider non plus !” “Vous avez bousillé ma vie et continué de le faire comme si de rien n'était. Je vous hais vous m'entendez ? Je vous hais !” “Mais vous vouliez quand même partir à l'aventure avec moi à un moment. Un géographe pour guider un magicien vers sa relique suprême ! On s'est tellement bien accordé qu'on finissait les phrases de l'autre devant la porte tout à l'heure !” “CETTE PHASE ÉTAIT RIDICULE !” “Et puis vous avez pris plaisir à déchiffrer cette carte et à nous guider pendant des mois et des mois ! Vous avez quand même des compétences pour lire une carte que j'aurais pas eu, moi !” “Et voilà, vous ramenez de nouveau tout à vous.” “Quoi ? Mais je viens de vous complimenter !” “Mais vous vous autoréférencez quand même dans le tas parce que vous êtes ingrat.” “Attendez, on vient de traverser un nombre incalculable de régions avec pas loin de cinquante personnes. Si on est là aujourd'hui c'est quand même l'esprit d'équipe qui nous l'a permis !” “Ah oui, belle équipe ! Cinquante personnes qui se sont soit barrées, soit tuées pour votre pomme.” “Je vous signale que vous meniez ce groupe autant que moi.” “Je pouvais pas ! J'étais coincé dans un chapeau, pauvre tâche !” “Et puis pourquoi vouloir me tuer seulement maintenant ? Vu tous les endroits horribles par lesquels on est passé, vous avez eu des dizaines d'occasions de le faire.” “JE POUVAIS PAS ! J'ÉTAIS COINCÉ DANS UN CHAPEAU, PAUVRE TÂCHE !” “... bon ... écoutez ... calmez-vous ... Ne laissez pas s'évader votre haine, on est arrivé ...” “ET COMMENT QU'ELLE VA S'ÉVADER MA HAINE. ELLE VA TELLEMENT S'ÉVADER QUE VOUS ALLEZ FINIR EN CHARPIE AU PIED DE VOTRE SUPER BAGUETTE MAGIQUE.” “... mais ... de toutes façons, vous pouvez pas bouger.” “Vous faisiez bien avancer votre vélo avec votre volonté magique, non ? Moi, ma haine va me permettre de sortir de ce chapeau pour vous écrabouiller !” “...” “... gngngngngngngnnn ...” “Ah bah oui, vous pouvez pas me tuer maintenant non plus en fait.” “... bon, j'arrive pas à sortir. Mais je jure de me venger de vous, et de vous tuer jusqu'à ce que vous soyez mort !” “Vous voulez vraiment pas que je vous aide ?” “Je veux vous tuer bougre d'andouille ! Si vous m'aidez vous mourrez !” “Je connais un sort de téléportation, vous serez hors du chapeau en moins de deux !” “Ah bah c'est au bout d'un an de voyage pénible que vous le dites, merci !” “C'est vous qui avez insisté pour qu'on suivre la carte précisément, pour récupérer des indices qui nous ont finalement pas servi.” “Je sais pas encore comment je vais m'évader de là, mais une chose est sûre, s'il y a bien une chose qui s'évadera pas, C'EST MA HAINE POUR VOTRE INGRATITUDE.” “Attendez, la formule de téléportation c'est quoi déjà ... c'est la fusion de deux mots ...” “Je vous souhaite de la trouver vite AVANT QUE JE VOUS FLAMBE.” “... Téléportoi !”

Une Évasion de Haine

 
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from Georges la Saucisse

Le parcours de la grotte était relativement décevant. Il s'agissait d'une bête ligne droite au milieu de la roche. Aucun virage, aucune porte, aucune décoration pittoresque, c'était juste un tunnel nul. Et puis Florent et le Lapin arrivèrent au bout de la grotte, et y virent leur première porte, qui ressemblait à une banale porte en pierre avec une poignée sur le côté, si ce n'est que deux éléments gravés dessus la rendaient particulière. En premier lieu, une réplique parfaite de la carte décrivant le chemin de Hertzenfoulchenheim à cette porte ; en second lieu, un texte cryptique, que Florent lut à voix haute pour en faire profiter tout le monde. “Nobles chevaliers, ou vaillants palefreniers. Jusque cette porte vous êtes arrivés, pour cela soyez félicités. Un long périple vous avez traversé, et une relique vous sera proposée. Mais pour cela vous devez, résoudre l'ultime énigme de cette épopée. Pour que la solution soit trouvée, la réflexion va devoir s'absenter ... ouais bah ça nous aide pas.” “Attendez, c'est bizarre, la dernière phrase elle rime pas avec les autres.” “Non, ça c'est pas écrit sur la porte, c'est ma réflexion personnelle.” “Ah, mais non du coup, l'énigme elle a dit qu'il fallait pas réfléchir, donc vous êtes déjà trop loin.” “Bah vous êtes drôle vous, comment vous voulez résoudre une énigme sans réfléchir ? Même si la solution est toute bête, il faut la trouver.” “Ça doit avoir un rapport avec les destinations qu'on a traversé, vu que la carte est gravée dessus, faut sûrement qu'on appuie sur les flèches des endroits les plus notables. On est passé par où, déjà ?” “On a commencé par cette zone en nickel.” “Ensuite on a visité les abysses et on a rencontré le paroxysme.” “Puis on a volé au-dessus de cette zone, et au milieu on y a vu des cormorans.” “On a mangé trop de choses et on a détruit notre système digestif avec des biscuits.” “Puis on est passé sous une arche et on a rencontré un cornichon.” “Ensuite on a franchi des rangées de vêtements furieuses qui tournaient comme une toupie.” “Là c'est le moment où on a pris des vacances.” “Et puis on est arrivé dans cette forêt d'endives et on a trouvé cet endroit avec du jambon.” “Et enfin on est devant cette porte.” “... voilà c'est tout ? Vous avez bien appuyé sur tous les points qu'on a cité ?” “Nickel, paroxysme, cormoran, biscuit, cornichon, toupie, vacances, jambon, porte, ... oui.” “... et il s'est rien passé ?” “Bah écoutez, j'ai même pas eu l'impression d'appuyer sur des boutons en fait, juste de frôler des bouts de pierre.” “Ça c'est curieux, je vois pas ce qu'on pourrait trouver de plus simple comme solution qui exige une absence de réflexion ... pourtant on a tous les indices, il reste un lieu notable qu'on a pas mentionné ?” “Bah non.” “C'est incroyable tout de même, comment on pourrait ouvrir cette porte ?” “En poussant la poignée ?” En absence de toute réflexion, Florent poussa la poignée en prononçant cette phrase, et la porte s'ouvrit.

Derrière la porte, il y avait le fond d'un puits très large. Au milieu de ce puits trônait une banale baguette noire aux bouts blancs jetée négligemment au sol et baignée de la lumière provenant du haut du puits. “... le Bâton Fabuleux !” s'exclama Florent la Banane-Magicienne. “Et bah c'est pas dommage. Bon allez, maintenant je peux vous tuer.” “... hein ?”

Absence de Réflexion

 
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from Georges la Saucisse

“trois ... deux ... un ... zéro, c'est bon, ça fait trois semaines !” déclara Florent la Banane-Magicienne ravi de voir les vacances en station debout terminées. Une partie de la troupe avait pu reprendre la route, l'autre non car étant morte d'insolation.

Le trajet de la carte fit passer le groupe par un très haut massif montagneux. Ce massif avait pour particularité singulière d'être recouvert ... d'une forêt d'endives géantes. “Ah voilà, on est presque arrivé !” annonça le lapin coincé dans un chapeau de manière assez guillerette. “Hein ? Au milieu des endives ?” répondit Florent de manière étonnée. “Oui, quelque part dans cette forêt, il y a l'entrée d'une grotte qui est cachée. On doit traverser cette grotte, résoudre une énigme, et l'énigme résolue, le chemin vers le Bâton nous sera ouvert.” “Mais pourquoi l'entrée est dans des endives ?” “Ici, avant, c'était une plaine montagneuse. Et puis un jour un fermier est arrivé, et a semé des centaines et des centaines d'endives sur toute la surface. Tout le monde détestait les endives, sauf lui, il adorait ça et était persuadé que tout le monde en mangeait. Donc il a semé plein d'endives pour en distribuer à tout le monde. Quand il a réalisé que personne ne voulait de ses fichues endives, il a pas eu la foi de tout déterrer, et s'est contenté d'en faire une réserve personnelle. À sa mort, personne n'a voulu s'occuper de son champ d'endives, qui n'a cessé de croître jusqu'à aujourd'hui, au point de devenir une forêt invasive, classée dans le patrimoine de la pollution par plusieurs organisations. Sérieusement, regardez ce chantier, rempli de trucs dégueulasses et qui servent à rien, c'est une catastrophe semi-naturelle.” “Et il a pas laissé d'indication pour trouver notre grotte ?” “Non, il voulait juste semer des endives.”

Pour trouver la grotte plus efficacement, le groupe se sépara en plusieurs entités. Chacune était par ailleurs équipée de trépieds grâce à l'intervention du yéti sur trépieds, habitué aux chemins de montagne, et qui était parvenu à survivre jusqu'ici malgré son dispositif très contraignant. Cette forêt d'endives s'avérait néanmoins très sauvage, des cormorans y avaient établi leurs nids et attaquaient quiconque s'en approchait, parfois jusqu'à la mort, ce qui arriva à une grande partie de la troupe. Cela restait un chemin de montagne, peu facile à pratiquer même avec des trépieds, il n'était ainsi pas rare de glisser et de dévaler une pente sur plusieurs mètres, le tout en étant roué de coups par les endives géantes sur le passage, parfois jusqu'à la mort, ce qui arriva à une grande partie de la troupe. Le yéti n'était quant à lui pas en reste, bien qu'habitué à la montagne, il était par contre allergique aux endives et décida de rebrousser chemin. Le temps de surélever ses trépieds pour s'éloigner du sommet de la forêt lui serait bien insuffisant. “Là ! Au loin ! Une endive au jambon !” Florent la Banane-Magicienne s'était exclamé avec bonheur. En surélevant à son tour son vélo avec l'aide de ses trépieds, il avait pu apercevoir au loin une des endives qui était en grande partie enroulée dans une immense tranche de jambon. C'était forcément un indice.

Arrivés à l'endive mystérieuse, Florent et le lapin décidèrent de dérouler la tranche de jambon qui était autour, ce qui eut pour effet de décomposer l'endive, qui fit apparaître une grotte en son cœur. “C'est bon, on a trouvé, venez ici !” s'écria le lapin pour rappeler les membres de la troupe qui cherchaient la grotte en d'autres coins. ... mais après plusieurs heures d'attente, il fallait admettre l'évidence : les derniers membres de la troupe s'étaient perdus dans la forêt et ne reviendraient plus ... Au fil du trajet, depuis Hertzenfoulchenheim, la cinquantaine de personnes qui accompagnait Florent et le lapin avait fini par être entièrement décimée.

Les Endives Polluantes

 
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from Georges la Saucisse

Florent, le lapin et leur troupe étaient parvenus au bord d'une plage paradisiaque. Comme dans toute plage paradisiaque, il y avait du sable et de l'eau, ce qui est considéré par certaines personnes comme source de tranquillité. “Alors d'après les flèches de la carte ... on doit s'arrêter et patienter pendant trois semaines ici.” décrypta le lapin à partir d'une flèche incurvée et d'un trou dans le papier. “Ah bon ? Mais ça va nous aider en quoi ?” s'interrogea Florent. “C'est une convention de carte d'aventure chez les géographes, comme quoi il faudrait faire des pauses dans la quête, pour prendre des vacances. Donc c'est assez commun de trouver des cartes comme ça qui vous disent de ne rien faire pendant une longue période, de juste rester cool et de profiter avant de repartir.” La troupe décida de suivre l'instruction et de se détendre. Ils choisirent de rester debout au milieu de la plage sans rien faire pendant trois semaines.

Des Vacances à la Cool

 
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from DS_Mario

Publié en Décembre 2014 pour un concours de création sur Mario Universalis.

MIAOU ! MIAOU ! C'EST LE SHOW DE MARIO CHAT ! Mario Chat : Bonjour à tous ! Ici Mario Chat en compagnie de Peach Chat pour un nouveau show très amusant ! Peach Chat : Bonjour Mario Chat ! Mais … quel est donc ce curieux engin que tu sors de ta ceinture ? Mario Chat : Il s'agit d'un Wii Zapper, un support pour Wiimote utilisé dans le jeu Link's Crossbow Training ! Peach Chat : Ça par exemple ! Mais … à quoi peut-il servir ? images de l'accessoire Mario Chat : Il suffit de positionner la Wiimote dans l'emplacement prévu cet effet, ainsi que le Nunchuck un peu plus bas, et hop ! Vous voilà armé de l'arbalète du célèbre héros du temps ! images du jeu Peach Chat : Dans Link's Crossbow Training sur Wii, votre objectif est de tirer sur diverses cibles dans plusieurs endroits du Royaume d'Hyrule ! Mario Chat : Vous voyez ? Ce Goron tient une cible ! Link ne va pas devoir manquer son coup ! Peach Chat : Il s'apprête à tirer … Mario Chat : Oh ! En plein dans le torse du Goron ! Quel dommage, c'est raté ! Peach Chat : Je ne pensais pas que les Gorons avaient le sang de cette couleur, hu hu ! Mario Chat : Nous rendrons hommage à ce Goron dans un prochain épisode du Show de Mario Chat !

transition DEVENEZ UN EXPERT DE MARIO ! Peach Chat : Dans cette section, nous allons vous dévoiler de super astuces pour vos jeux préférés ! Mario Chat : Aujourd'hui, nous allons voir quelques raccourcis présents dans le jeu Mario Kart 8 ! images du jeu Mario Chat : Regardez ! C'est le circuit Plage Cheep Cheep présent dans la Coupe Carapace ! Il a fait sa première apparition sur Mario Kart DS sorti sur Nintendo DS en 2005. Peach Chat : À l'époque, il était vivement conseillé de ne pas trop s'enfoncer dans l'eau, sous peine de voir votre kart remonté à la surface par Lakitu. Mario Chat : Mais depuis peu, les karts ont désormais la possibilité d'aller sous l'eau grâce à une hélice ! Vous pouvez ainsi couper certaines parties du circuit en quittant le sable ! Regardez ! Peach Chat : Oh ! Mais c'est incroyable ! images du jeu Mario Chat : D'autres circuits permettent une conduite sous l'eau ! Parfois, on trouve même des tracés alternatifs ! Amusez-vous à tous les chercher ! Peach Chat : Regarde Mario Chat ! Link vient de trouver un passage sous la glace ! Mario Chat : Oh ! C'est curieux ! Il a encore son arbalète … mais ce n'est pas un des objets autorisés sur le circuit ! Peach Chat : Le voilà qui tire sur Donkey Kong, et celui-ci sort de la piste ! Mario Chat : Il va être replacé par Lakitu, toujours là pour sortir les concurrents du pétrin ! Peach Chat : Mmh … Donkey Kong ne semble pas vouloir redémarrer son véhicule. Il ne bouge même plus ! Ça a dû être un sacré choc ! Mario Chat : Et oui ! Il y a du rififi sur les circuits ! Peach Chat : Retrouvez tous ces coureurs dans Mario Kart 8 sur Wii U !

transition Peach Chat : Nous allons à présent suivre la famille Martin dans Tomodachi Life ! Mario Chat : Chouette ! J'ai hâte de voir leurs nouvelles aventures ! images du jeu Peach Chat : Il semblerait que Papa et Maman soient en sortie dans le parc, comme c'est mignon. Mario Chat : Oh ! Mais quels sont ces cris que j'entends ?Peach Chat : On dirait des cris de rage … ah ! Mais c'est Link qui est à la recherche de rubis ! Il est en train de trancher les hautes herbes avec fougue ! Mario Chat : Quelle énergie ! Tiens ! On dirait qu'il a également tranché Papa et Maman sans faire exprès ! Quel maladroit ! images du jeu Peach Chat : Allons à présent voir ce que fait Thomas ! Mario Chat : Il est sur un tapis roulant, vêtu d'un costume de banane, comme la dernière fois ! Peach Chat : Les fêtes de Noël sont passées, il doit surement faire un régime ! Mario Chat : Très bon jeu de mots ! Mais ça par exemple, ce n'est pas du goût de Link ! Peach Chat : Il vient de détraquer le tapis roulant ! Il est à vitesse maximale ! Mario Chat : Pauvre Thomas ! Il a été éjecté contre le mur ! images du jeu Peach Chat : Allons voir ce que font Sarah et Grand-Mère ! Mario Chat : Elles ne sont pas là ! C'est bizarre. Peach Chat : Je vois les lunettes de Grand-Mère au sol, elles sont surement tombées. Mario Chat : Retrouvez les aventures de la famille Martin et de vos propres Mii sur 3DS dans le jeu Tomodachi Life !

transition VOICI LE MOMENT DU SUPER QUIZ ! Mario Chat : Aujourd'hui, nous allons tester nos connaissances sur vos jeux préférés ! Peach Chat : Qui parmi vous fera un sans-faute ? Mario Chat : Vous êtes prêts ? C'est parti ! images de jeu Regardez ce combat enregistré la semaine dernière sur le jeu Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS ! Quel est le nom de l'objet dont se saisit Luigi ? A, le Pot Magique. B, la Jarre Magique. C, l'Amphore Magique. D, le Souffleur Magique. chrono Peach Chat : Et la réponse était … la Jarre Magique ! Mario Chat : Bravo à tous ! Cet objet permet de souffler un combattant hors du stage sans lui faire de dégât ! Peach Chat : Regardez ce pauvre Link, poussé dans le vide par le souffle de la jarre de Luigi ! images de jeu Mario Chat : Passons à la question suivante ! Nous sommes dans le mode Aventure Smash ! Dans ce mode, on peut croiser plein d'ennemis de tous les univers Nintendo, réunis dans le but de vaincre celui qui osera l'affronter. Peach Chat : La semaine dernière, Link a tenté de se frotter à ce mode, et le voici en fâcheuse posture ! Lequel de ces ennemis n'apparaît en ce moment pas à l'écran ? A, Funesto. B, Mortico. C, Bonkers. D, Darknut. chrono Mario Chat : Et la réponse était … Bonkers ! Mais regardez, il n'était de toutes façons pas très loin ! Peach Chat : C'est drôle ! Mortico et Darknut rouent Link de coups, et Bonkers arrive pour l'éjecter de cette mauvaise passe ! Pas de chance, il l'a envoyé en plein sur Funesto ! Mario Chat : C'est tout pour notre Quiz du jour ! Alors ? Combien de bonnes réponses avez-vous ?

transition Mario Chat : Et bien Peach Chat, c'est ainsi que se termine le Show de Mario Chat d'aujourd'hui ! Peach Chat : Merci d'avoir

coupure de courant, le plateau est plongé dans le noir ??? : Bonnet Vert à Sans Liaison, ici Bonnet Vert à Sans Liaison. Vous me recevez ? Mario Chat : Mais je connais cette voix ! ??? : La phase finale est enclenchée Sans Liaison. J'entame la crémation. des flammes calcinent le plateau Peach Chat : Mais … Link ! C'est toi ! Link : Bonnet Vert à Sans Liaison, pas de survivants ? Mario Chat : Link ! Que fais-tu ? Link : Pas de survivants. des flèches traversent la pièce et viennent se loger dans les têtes de Mario Chat et Peach Chat Link : Sans Liaison … vous me recevez ? Mission accomplie.

les heures passent, Link est face à un inconnu Link : Les multiples humiliations sont vengées ... toutes les mascottes Nintendo sont mortes … merci de m'en avoir accordé les moyens … je m'en remets à vous désormais … restituez ma gloire … faites à nouveau de moi un héros invincible. ??? : Aucun problème, tu es en sécurité ici, notre laboratoire pourra même te permettre de retirer ton visage ou de bloquer le jeu aléatoirement parfois à ton avantage ! Link : Je vous dois beaucoup Sans Liaison. ??? : Nous sommes collègues maintenant, appelle-moi RayMan.

 
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from DS_Mario

Publié en Décembre 2013 pour un concours de création sur Mario Universalis.

PLAINE CHAMPIGNON, TENTE DU GÉNÉRAL, SEPTIÈME JOUR DE COMBAT, 14H20

Yoshi : Sergent Yoshi au rapport, mon général ! Mario : Repos, sergent. Yoshi : Les éclaireurs sont revenus de mission dans le camp ennemi. Ce qu'ils y ont trouvé dépasse l'entendement. Mario : Soyez franc, sergent. Dites-moi la vérité. Yoshi : Les réserves de nourriture ayant disparu voilà trois jours sont en réalité toutes en possession de l'ennemi. Mario : Même les fruits ? Yoshi : Même les fruits. Mario : Le salaud … Yoshi : La santé des soldats se détériore peu à peu. Les médecins pensent que si rien n'est fait d'ici deux jours, ils risquent d'entamer une grève de la faim. Mario : Mais … elle a déjà commencé, en fait. Yoshi : Oui, sauf qu'ils n'ont pas le choix, donc, ce n'est pas une grève. Mario : Merci sergent, vous pouvez prendre congé. Yoshi : Vous me voyez navré de ne rien pouvoir faire pour cela, mon général. Mario : Ce n'est pas votre faute. Yoshi : Un peu quand même, j'ai fini le dernier paquet de pâtes. Mario : Le salaud …

Le sergent sort.

Waluigi : L'ennemi est allé trop loin, mon général ! Nous devons agir sans plus tarder ! Mario : Ce n'est pas à vous d'en décider, commandant. Ses troupes sont mieux nourries que les nôtres. Si nous les envoyons au combat sans manger, ils sècheront comme des saucissons ! Waluigi : Vous osez faire des jeux de mots sur la nourriture au vu de la situation ? Mario : Votre manque d'humour me consterne, commandant. Waluigi : Nos troupes sont bien trop faibles pour mener une attaque. Elles ne feront pas trois pas sans tomber de fatigue. Mario : Les lois de la psychologie sont formelles, dites-leur que la nourriture est dans un camp voisin, ils le mettront à sac sans problème, surtout l'adjudant Bowser. Waluigi : Si nous attaquons, les hommes risquent de manger tout ce qu'ils trouvent, même les remparts ! Ce n'est pas bon pour la santé. Mario : Pas s'ils font preuve de discipline ! Waluigi : Je refuse de cautionner ces indigestions !

Le commandant jette ses insignes au sol.

Mario : Tenez-vous vraiment à être considéré comme un déserteur ? Waluigi : Ne parlez pas de dessert, par pitié.

Il quitte la tente. Un officier entre.

Papy Champi : Mon général, nous attendons vos ordres. Mario : … nous allons attaquer. Papy Champi : Mais … en êtes-vous sûr ? C'est assez risqué au vu de nos ... Mario : La nourriture est détenue par le camp ennemi. Papy Champi : … j'y vais de ce pas, mon général. Mario : … attendez ! Le camp est bien gardé ! Papy Champi : J'ai faim.

DÉSERT FLEUR, PORTE NORD DU CAMP TOAD, HUITIÈME JOUR DE COMBAT, 15H30

Bowser : Mercenaire Toad ! Au nom de mon estomac, je vous somme de rendre la nourriture que vous nous avez dérobé ! Toad : Et si je refuse ? Bowser : Nous n'aurons d'autre choix que de vous manger aussi. Toad : Vous n'en avez pas les forces.

L'adjudant se tourne vers ses hommes.

Bowser : Soldats ! Avez-vous entendu le renégat ? Nous n'aurions pas les forces pour récupérer ce qui nous appartient !

Huées.

Bowser : Si vous défendez corps et âme les arts de la table, c'est l'heure de le montrer ! En avant soldats, tuez tous ceux qui vous empêcheront d'atteindre la bouffe !

La porte Nord du camp s'ouvre, laissant place à près de deux cents hommes prêts à le défendre. La bataille fait rage, épées, flèches, balles, … tous types d'armes sont utilisés. Des têtes sont tranchées, des organes perforés, des corps brulés, ...

DÉSERT FLEUR, ARRIÈRE DU CAMP TOAD, HUITIÈME JOUR DE COMBAT, 15H35

Papy Champi : J'entends des cris, ce balourd de Bowser a certainement mené une attaque de front pour récupérer toute la nourriture pour lui. Profitons-en pour récupérer le stock discrètement ! Maskass : Dépêchons-nous, j'ai faim.

Le détachement se colle à un des remparts du camp et commence à l'attaquer à coups de pioches.

Papy Champi : J'entends du bruit. Vite ! Derrière ce rocher !

Tous ont le temps de se cacher de la vue de la patrouille passant près des remparts.

Luma : Eh ! Tu sais pourquoi Toto n'est pas très matinal ? Plante Piranha : Non. Luma : Parce qu'il aime pas se lever tôt-tôt … Plante Piranha : Mais … cette blague est mauvaise !

La patrouille s'éloigne des remparts.

Papy Champi : La voie est libre ! On y retourne !

Les pioches ont finalement raison d'un fragment du rempart. L'ouverture est assez grande pour que le détachement puisse s'y faufiler en file indienne.

Papy Champi : La bouffe est proche, je sens le camembert d'ici. Maskass : Depuis le temps qu'on vous le dit … Papy Champi : De quoi ? Maskass : Attention !

Un Koopa a repéré l'équipe. Toutefois, Maskass a le temps de lancer un couteau dans sa direction, lui transperçant la gorge.

Papy Champi : Oh non … moi qui ne voulais pas sombrer dans le cannibalisme ... Maskass : Les éclaireurs nous ont dit que la bouffe était située du côté ouest du camp. Papy Champi : Ok, on en est pas loin. Mangeons ce Koopa, et dépêchons-nous !

DÉSERT FLEUR, PORTE NORD DU CAMP TOAD, HUITIÈME JOUR DE COMBAT, 15H45

La bataille continue. Les hommes du mercenaire Toad ont déjà exécuté la moitié des troupes de l'adjudant Bowser, alors que peu de pertes sont à décompter de leur côté. Bowser est au cœur de la bataille alors que Toad observe la scène du haut des remparts.

Bowser : Bon sang, tu es obligé de manger ce poulet devant nous ? Toad : Si ça peut te rassurer, il fait partie de mon élevage hors-sol. Bowser : Et tes hommes acceptent de manger ça ? Toad : Mes hommes préfèrent votre stock. Tiens d'ailleurs … Soldats ! C'est la pause gout' !

Les troupes de Toad se retirent dans le camp.

Bowser : Mais … Soldats ! Joignez-vous à eux ! Toad : Archers ! Feu !

Une pluie de flèches enflammées s'abat sur les troupes isolées de Bowser. Ce dernier est touché au bras, hurle, puis retire la flèche au plus vite. Il ne reste qu'une vingtaine d'hommes encore en vie. Les portes du camp se referment.

Toad : Tu comprends, je n'allais pas tous vous faire flamber dès le début du combat, on aurait eu trop de choses à manger. Bowser : Espèce de lâche ! Soldats ! Forcez les portes ! Toad : Avec si peu d'hommes ? Sans compter les cuits ? Mes soldats vont vous prendre pour du méchoui et vous manger. Fuyez pauvres fous !

DÉSERT FLEUR, ARRIÈRE DU CAMP TOAD, HUITIÈME JOUR DE COMBAT, 15H50

Papy Champi : Là-bas ! Le stock de bouffe ! Pressons-nous ! Maskass : Attendez …

Au vu de la fin prématurée des combats, les troupes recommencent à peupler le camp.

Papy Champi : Bon sang, ça fait beaucoup de Koopa à manger.

L'équipe se précipite vers la nourriture, mais les ennemis donnent l'alerte, et l'équipe est rapidement encerclée.

Toad : Tiens, officier Papy Champi, je ne vous savais pas affamé. Papy Champi : Vous … vous auriez pas une sauce barbecue ? Toad : Non, y'en avait plus au supermarché. Papy Champi : … laissez-nous nous inviter au diner, on a faim. Toad : Ah bah non, vous vouliez tout piquer voilà cinq minutes. Pour vouloir être des invités, vous manquez cruellement de civisme !

Lors de la discussion, Maskass en a profité pour voler un sac de fruits, et s'apprêtait à s'enfuir en le portant sur son dos. Un archer abat Maskass, qui s'effondre au sol.

Papy Champi : Arrêtez ! Pitié ! Vous avez bien assez à manger pour nous en donner un peu, même si nous sommes ennemis ! La mort de faim nous menace ! Toad : Si vous n'êtes pas avec nous, vous êtes contre nous. Êtes-vous avec nous ? Papy Champi : … bon, OK, je me battrai à vos côtés. Toad : Vous êtes sûr ? On vient quand même de buter tous vos amis de sang-froid. Papy Champi : Auriez-vous du fromage, mon Maitre ?

Toad donne du fromage à Papy Champi.

 
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Publié en Décembre 2013 pour un concours de création sur Mario Universalis.

PLAINE CHAMPIGNON, TENTE DU GÉNÉRAL, SEPTIÈME JOUR DE COMBAT, 14H20

Yoshi : Sergent Yoshi au rapport, mon général ! Mario : Repos, sergent. Yoshi : Les éclaireurs sont revenus de mission dans le camp ennemi. Ce qu'ils y ont trouvé dépasse l'entendement. Mario : Soyez franc, sergent. Dites-moi la vérité. Yoshi : Le caporal Luigi est détenu dans une cage de deux mètres carrés de surface, protégée par deux Frères Marteau. Il semble ne disposer que d'un repas par jour, composé essentiellement de bouillon dans lequel ont mijoté les restes de nos hommes. Mario : Le salaud … Yoshi : La santé du caporal se détériore peu à peu. Les éclaireurs pensent que si rien n'est fait d'ici deux jours, il risque de décéder. Mario : Merci sergent, vous pouvez prendre congé. Yoshi : Vous me voyez navré de ne rien pouvoir faire pour cela, mon général. Mario : Ce n'est pas votre faute.

Le sergent sort.

Waluigi : L'ennemi est allé trop loin, mon général ! Nous devons agir sans plus tarder ! Mario : Ce n'est pas à vous d'en décider, commandant. Ses troupes sont supérieures en nombre, nous ne pouvons foncer tête baissée sans élaborer de stratégie au préalable ! Waluigi : Une stratégie … comme si cela allait changer quelque chose ! Mario : Votre scepticisme me consterne, commandant. Waluigi : Nos troupes sont encore sous le choc de la mort du sergent Kong, nous ne pouvons pas nous permettre de perdre encore des hommes en si peu de temps ! Mario : Les ordres du Roi sont formels, il est hors de question de laisser souffrir un homme chez l'ennemi ! Waluigi : Si nous attaquons, d'autres hommes souffriront chez l'ennemi ! Mario : Pas si on élabore une stratégie qui soit fiable ! Waluigi : Je refuse de cautionner ce suicide !

Le commandant jette ses insignes au sol.

Mario : Tenez-vous vraiment à être considéré comme un déserteur ? Waluigi : Il vaut mieux être déserteur que complice de cette boucherie.

Il quitte la tente. Un officier entre.

Papy Champi : Mon général, nous attendons vos ordres. Mario : … nous allons attaquer. Papy Champi : Mais … en êtes-vous sûr ? Mario : Nous placerons cent hommes sous les ordres de l'adjudant Bowser devant l'entrée principale du camp ennemi pour faire diversion au travers d'une attaque de front. Durant cette attaque, une troupe de quinze personnes sous votre responsabilité contournera le mont Bill Balle et entrera dans le camp par une autre porte pour libérer le caporal Luigi. Une fois sortis, vous soufflerez trois fois dans une corne de brume pour ordonner à l'autre troupe de battre en retraite. Papy Champi : … à vos ordres mon général. Mario : Nous risquons de perdre beaucoup d'hommes. Je compte sur vous pour mener votre mission au plus vite, et efficacement. Papy Champi : Il en sera ainsi.

DÉSERT FLEUR, PORTE NORD DU CAMP TOAD, HUITIÈME JOUR DE COMBAT, 15H30

Bowser : Mercenaire Toad ! Au nom du Roi Pokey, je vous somme de déposer les armes auprès du général Mario et de cesser toute dissidence dans l'immédiat ! Toad : Et si je refuse ? Bowser : Nous n'aurons d'autre choix que de forcer cette porte et de vous capturer. Toad : Votre culot ne manque pas d'égal, adjudant Bowser, dommage que vous n'ayez que si peu d'hommes avec vous … Pensez-vous vraiment renverser mon camp avec une cohorte de paysans ?

L'adjudant se tourne vers ses hommes.

Bowser : Soldats ! Avez-vous entendu le renégat ? Vous seriez des paysans !

Huées.

Bowser : Si vous savez vous battre, c'est l'heure de le montrer ! En avant soldats, et ne faites pas de quartier !

La porte Nord du camp s'ouvre, laissant place à près de deux cents hommes prêts à le défendre. La bataille fait rage, épées, flèches, balles, … tous types d'armes sont utilisés. Des têtes sont tranchées, des organes perforés, des corps brulés, ...

DÉSERT FLEUR, ARRIÈRE DU CAMP TOAD, HUITIÈME JOUR DE COMBAT, 15H35

Papy Champi : J'entends des cris, la bataille a certainement commencé, c'est à nous de jouer ! Soldat Maskass, les pioches je vous prie. Maskass : Tout de suite, officier.

Le détachement se colle à un des remparts du camp et commence à l'attaquer à coups de pioches.

Papy Champi : J'entends du bruit. Vite ! Derrière ce rocher !

Tous ont le temps de se cacher de la vue de la patrouille passant près des remparts.

Luma : J'espère que cette guerre ne sera pas trop longue. Noël vient, et j'ai peur de ne pas retrouver mes enfants pour ce moment. Plante Piranha : Pas d'inquiétude, nos éclaireurs parlent d'une désorganisation croissante dans le camp adverse. Ils ne devraient pas faire long feu. Luma : Puisse la Princesse t'entendre …

La patrouille s'éloigne des remparts.

Papy Champi : La voie est libre ! On y retourne !

Les pioches ont finalement raison d'un fragment du rempart. L'ouverture est assez grande pour que le détachement puisse s'y faufiler en file indienne.

Papy Champi : Bien, à présent, trouvons la cage du caporal Luigi. Maskass : Attention !

Un Koopa a repéré l'équipe. Toutefois, Maskass a le temps de lancer un couteau dans sa direction, lui transperçant la gorge.

Papy Champi : Bien, la situation s'est aggravée. Goomba, Lakitu, montez la garde près du corps et assurez-vous que personne ne donne l'alerte. Maskass : Les éclaireurs nous ont dit que la cage était située du côté ouest du camp. Papy Champi : OK, on en est pas loin. Dépêchons-nous !

DÉSERT FLEUR, PORTE NORD DU CAMP TOAD, HUITIÈME JOUR DE COMBAT, 15H45

La bataille continue. Les hommes du mercenaire Toad ont déjà exécuté la moitié des troupes de l'adjudant Bowser, alors que peu de pertes sont à décompter de leur côté. Bowser est au cœur de la bataille alors que Toad observe la scène du haut des remparts.

Bowser : Continuez de vous battre, soldats ! Le général Mario compte sur vous ! Toad : En attendant, où est-il, le général Mario ? Ce pleutre ne daigne même pas se déplacer pour mener une attaque de front ? Bowser : Parce que tu assures la défense, planqué derrière tes hommes ? Toad : Détrompe-toi, mon jeune ami, je fais partie de la bataille. Regarde. Soldats ! Repli !

Les troupes de Toad se retirent dans le camp.

Bowser : Mais … Soldats ! Poursuivez-les ! Toad : Archers ! Feu !

Une pluie de flèches enflammées s'abat sur les troupes isolées de Bowser. Ce dernier est touché au bras, hurle, puis retire la flèche au plus vite. Il ne reste qu'une vingtaine d'hommes encore en vie. Les portes du camp se referment.

Toad : Tu comprends, je n'allais pas gaspiller tout mon stock de flèches dès le début du combat. Bowser : Espèce de lâche ! Soldats ! Forcez les portes ! Toad : Avec si peu d'hommes ? Sans compter les blessés ? Rentre chez toi, tu me fais pitié.

DÉSERT FLEUR, ARRIÈRE DU CAMP TOAD, HUITIÈME JOUR DE COMBAT, 15H50

Papy Champi : Là-bas ! La cage du caporal ! Pressons-nous ! Maskass : Attendez …

Au vu de la fin prématurée des combats, les troupes recommencent à peupler le camp.

Papy Champi : Bon sang, la bataille est déjà terminée ! On n'a plus le temps pour la discrétion, foncez !

L'équipe se précipite vers la cage de Luigi, mais les ennemis donnent l'alerte, et l'équipe est rapidement encerclée.

Toad : Tiens, officier Papy Champi, je me disais bien que je ne vous avais pas vu au combat. Papy Champi : Vous … vous les avez tous tués ! Toad : Je n'ai pas eu trop le choix, ils refusaient de quitter les lieux. Papy Champi : … laissez-nous partir, avec Luigi, où vous le regretterez. Toad : Regretter quoi ? Vous êtes une douzaine, nous sommes cent cinquante. Battez-vous si vous le souhaitez, mais je crains pour votre … Hé ! Toi !

Lors de la discussion, Maskass en a profité pour ouvrir la cage de Luigi, et s'apprêtait à s'enfuir en le portant sur son dos. Un archer abat Maskass, qui s'effondre au sol.

Papy Champi : Arrêtez ! Pitié ! Votre Princesse n'en a que faire de nous. Toad : Si vous n'êtes pas avec nous, vous êtes contre nous. Êtes-vous avec nous ? Papy Champi : … plutôt mourir.

Toad poignarde Papy Champi.

 
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Publié en Décembre 2012 pour un concours de création sur Mario Universalis.

Qu'est-ce qu'il s'est passé ? Bon sang, qu'est-ce que je fais sur un tas de cendres ? Hé … ce carrelage sous la cendre … c'est celui du Château de ma femme ! Il y a de sacrés courants d'air ici … Je vais me retourner pour voir d'où ça vient … Où est le toit ? Pourquoi il manque la moitié des murs ? Pourquoi le ciel est si sombre, même avec des reflets orangés ? Ça y est, je me souviens, … j'étais invité au Château, et Peach allait me faire des lasagnes, et en arrivant, il y a eu un bruit bizarre, puis … plus rien. C'est sans doute un coup de Bowser, je vais encore devoir aller sauver Peach. Je vais me relever et aviser. Rah, ça pue le souffre. Le Château a complètement brulé. Oh non ! Yoshi ! Il est au sol, inconscient, ne respire plus … C'est fini.

Dehors … Les cendres sont encore en suspension dans l'air, les arbres ont brulé, l'eau s'est évaporée. Un volcan s'est réveillé au loin, je ne savais même pas qu'il y en avait dans le coin. Une coulée de lave en sort. Il n'y a aucune trace de lettre de kidnapping, Bowser a toujours l'amabilité de me transmettre des nouvelles dans ce genre de situation. Bien, direction le Château de ce très cher, je vais aller vérifier moi-même.

Il n'y a même pas d'ennemi sur la route, pas un seul Goomba, pas de Chomp, pas de … ah si, un Koopa ; enfin … une carapace carbonisée. Pourquoi Bowser aurait-il tué ses propres sous-fifres ? En temps normal, l'atmosphère n'est pas si inquiétante au début de mon périple, c'est comme si j'étais en permanence dans le Monde 8 depuis le début. Pas possible, c'est l'enfer, les arbres ont brulé, les murs sont recouverts de cendres, le sol a perdu son herbe naturelle. Et toujours pas la trace de la moindre forme de vie dans le coin. Un tuyau, vérifions si l'air est plus respirable sous-terre.

Le sol recouvrant le monde souterrain s'est effondré. Tiens, j'ai pas vu de pièce non plus. D'habitude, j'en ramasse des centaines rien qu'aux premiers pas. Merde, une cre … vasse. Le sol s'est écroulé, j'ai failli tomber. Imaginez, je fais un Game Over. Dans les premiers niveaux, en plus. Ah, on dirait qu'il y a une tour pas loin.

Il lui manque un sacré morceau, on dirait le Colisée. Ce n'est pas plus mal, j'ai une meilleure vue de ce que je pourrais trouver à l'intérieur. L'ascension sera plus facile. Ouvrons la porte … Il n'y a plus de porte. Grimpons les étages … Les escaliers se sont effondrés. Il n'y a pas de bloc invisible quelconque. Je ne peux plus monter. Essayons d'escalader la tour … Voilà, je suis au sommet. Il y a une salle propice au combat contre un boss. Mais il n'y a pas de boss. Attendons, il finira peut-être par venir.

Bon, ça fait dix minutes, tant pis, je redescends. Des lacs de lave sur le chemin. Je dois vraiment déjà être au Monde 8. Il n'y a même pas de Podoboo. Tiens, un Lakitu au sol, sans nuage, mort lui aussi. La colère de Bowser a dû être très grande pour qu'on en arrive là, qu'est-ce qu'il s'est passé ? Et voilà le premier Château.

Encore de la lave, mais ici, au moins, c'est normal. Les Skelerex sont déjà cassés, et ne se reconstituent pas. Tiens, un trou dans le mur, et on dirait que c'est la salle du boss, plus loin. Il n'y a plus de toit ici non plus. Il y a quelque chose au sol … C'est Bowser Jr., inanimé lui aussi. Peach est peut-être dans le coin.

Non. Je n'ai rien trouvé. Tant pis, je vais aller voir chez Bowser directement. Le Monde Désertique n'a jamais été aussi sec, mêmes les sables mouvants se sont durci. Le Monde Aquatique s'est complètement asséché, les cadavres de Cheep-Cheep jonchent le sol. Ça fait toujours une corvée en moins. Le Monde Glaciaire a fondu. La suie a remplacé la glace. Ça reste glissant, mais plus de la même manière. Le Monde Forestier a brulé. Mais les marais empoisonnés sont encore là, on ne peut pas se débarrasser de tous les calvaires … Le Monde Montagneux s'est partiellement effondré, les pics sont plus escarpés que jamais. Pas moyen d'accéder au Monde Nuageux, l'air y est irrespirable, les nuages sont noirs, le dioxyde de carbone est roi.

Tout au long du voyage, les décors étaient uniformes. Je marche depuis trois jours, et j'ai l'impression de n'être jamais sorti du Monde 8. Dans les Maisons Hantées, je n'ai pas vu un seul Boo, pas une seule farce, pas un seul truc caché. Même les Maisons Champignon ont été détruites, mécanismes inclus. Les cadavres de Toad jonchaient le sol. Depuis trois jours, je n'ai pas vu quoique ce soit de vivant. J'arrive devant le Château de Bowser, il y a tout juste un peu plus de lave que d'habitude. C'est tout aussi désert que le reste du Royaume. Des cadavres, de la lave, des cendres, des trucs cassés. Voilà une porte géante, Bowser doit être derrière …

Cette salle est énorme … et il n'y a rien dedans. Je suis sûr que cette fichue tortue va bondir au pire moment … Ah, non. Elle est encastrée dans un mur, visiblement morte elle aussi.

J'ai peur.

Une porte blindée au fond de la pièce. Elle est ouverte. Enfin une atmosphère saine. Enfin … C'est une pièce confinée, sans fenêtre, mais sans lave, ni cendres. Il y a un squelette sur une chaise, devant un tableau de bord. Le logo nucléaire clignote sur un écran. Il y a des documents à côté, et des informations.Bowser faisait des essais de nouvelles armes qui se sont avérées plus fortes que lui. Un missile lancé depuis ici devait me tuer. Mais d'après ce qui est écrit sur un écran d'ordinateur, le missile doit tout détruire … sauf moi. Il suffisait de changer un seul caractère pour que tout fonctionne selon les documents. Ils ont lancé le missile avec une faute dans le programme, et ils ont provoqué l'apocalypse et ont tout détruit … sauf moi.

Je suis donc la dernière forme de vie sur Terre. Tout le monde est mort, sauf moi … Je suis seul au monde. Que puis-je faire tout seul, sachant que tout est détruit ?

Rien.

Si, ce lac de lave peut m'aider …

 
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Publié le 16 Juin 2013.

New Super Mario Bros. U

Plopiplop, je suis de retour ! Si vous n'avez pas fui à ma phrase d'accroche comprenant un néologisme maison, vous allez pouvoir lire un chouette test de New Super Mario Bros. U ! Ce jeu n'est autre que le quatrième volet des nouvelles aventures du plombier (les trois autres étant sortis sur DS, Wii et 3DS), et l'un des jeux phares accompagnant la sortie de la Wii U, nouvelle console qui n'est autre qu'une grosse DS, mais qu'on ne peut transporter sans groupe électrogène et grosses poches (ou gros sac en fonction de vos affinités) ; une console de salon en quelque sorte, et HD en plus de ça. New Super Mario Bros. 2 avait laissé une impression moyenne, suite à quelques défauts venus perturber son fonctionnement (effets sonores de bébés phoques soumis à la torture, publicités effrayantes, difficulté de niveau tapis volant en panne (en gros, qui reste au sol), … je vous invite à lire mon test du jeu pour vous faire une meilleure idée), le nouvel opus peut-il rattraper le coup ? C'est ce que nous allons savoir !

Premier point positif : pas de pub à vomir. Le jeu sortant en même temps que la console, la communication est davantage axée sur cette dernière. NSMBU peut servir d'illustration, mais nous n'avons plus de monsieurs électrocutés, plus de stars internationales, plus d'effets visuels douteux, … et plus de blagues vaseuses dessus.

New Super Mario Bros. U Géométrie Euclidienne est content, il n'aime pas les blagues vaseuses. Oui, ce chat se nomme Géométrie Euclidienne.

Pas de bonus de pré-commande non plus, on passe donc directement à l'ouverture de la boite. Le bout de papier fourni est plus chouette que la dernière fois, il comprend la carte du monde quasi-intégrale !

New Super Mario Bros. U Et encore, quelques détails n'apparaissent pas sur cette carte.

Le concept de la carte unique comprenant tous les mondes n'est pas neuf en soi, il existait déjà dans Super Mario World mais n'avait pas été réintroduit depuis un moment. Ça ajoute un côté plus chouette à l'ensemble. Plutôt que d'avoir une carte séparée pour chaque monde, on peut avoir une vue plus précise de ce à quoi peut ressembler le périple du plombier. On commence donc par les plaines, comme d'habitude, et le but est d'atteindre le Château de Peach.

Car oui ! Dans cet opus, Bowser n'a pas emporté Peach dans sa forteresse géante de la mort, mais a trouvé plus simple d'expulser Mario, Luigi et les Toads du Château de Peach (c'est dommage, du temps de rentrer, le thé qu'ils prenaient va être froid), et de s'en élire propriétaire !

New Super Mario Bros. U Le Ministère de l'Intérieur se dit intéressé par le fonctionnement de ce véhicule.

Une fois l'introduction passée, vous constatez que vous êtes donc à l'autre bout de la carte, en plein milieu des plaines, que Bowsie a envoyé ses rejetons à chaque Château de fin de Monde, il leur a même acheté des bateaux personnalisés avec leur tronche dessus, ça, c'est de l'investissement.

Toi aussi, imagine ton bateau, et l'avant du bateau, c'est ta tête !

New Super Mario Bros. U Ce mauvais photomontage vous est offert par moi. Je salue Miyamoto-san au passage.

Revenons à la carte. Avant de commencer une quelconque description, je préfère prévenir d'avance : les deux écrans (télé et Gamepad) affichent EXACTEMENT la même chose (bon, ça reste plus joli graphiquement sur la télé et vous devriez avoir un meilleur son quand même, mais c'est la seule différence). Ça peut avoir son utilité si comme moi vous jouez sur la télé HD familiale parce que vous avez pas de télé pour vous, ou un tube cathodique qui donnerait une image moins belle, mais il est déplorable que cet écran ne soit pas davantage exploité. Je n'ai pas testé le multijoueur, mais il me semble que vous pouvez générer des plates-formes dans ce mode grâce à l'écran tactile pour aider/piéger vos collègues de jeu. Le gyroscope intégré à la manette n'est quasiment pas exploité. Seuls deux ou trois niveaux vous demanderont d'incliner la plate-forme sur laquelle vous êtes, cela en penchant la manette sur la gauche ou la droite. Ainsi, vous pouvez donc jouer à NSMBU sans avoir besoin de Gamepad, une Wiimote suffit (les commandes ne seront toutefois pas les mêmes). Je précise également que je n'ai pas testé les modes annexes, uniquement l'Aventure, parce que flemme. Sachez que l'un vous demandera de compléter des objectifs (finir un niveau dans un temps imparti par exemple), le suivant de combattre un scrolling toujours plus rapide (la gauche de l'écran vous pousse, vous n'avez pas le temps de vous attarder), le dernier de récolter un maximum de pièces dans un niveau.

Dans un premier temps, vous constaterez que les Mondes et niveaux ont désormais leurs noms personnalisés. Finis les 4-2, les 1-3, les 3-7, … place à Plaine du Grand Chêne – 1 : Au Pied du Grand Chêne, Dunes de Miel – 4 : Désert aux Geysers, … C'est plus long et plus chiant à prononcer, mais ça rajoute de la personnalité aux niveaux.

New Super Mario Bros. U Je prends une image du deuxième Monde, parce que je suis un true rebelz.

Niveau commandes sur la carte, on a la croix directionnelle pour se déplacer, A pour choisir un niveau, L pour avoir une vue globale de la carte (sous-cartes non-incluses, vous ne pourrez voir le contenu de la forêt du Monde 5 qu'en y entrant ; inversement, vous ne pourrez voir que la carte de cette forêt si vous y êtes et pas la carte globale), B pour voir votre inventaire (pouvant contenir jusqu'à dix objets gagnés dans les Maisons de Toad, dans les Coffres ou sur la carte ; vous pouvez ensuite activer l'un de ces objets avant d'entrer dans un niveau ; si votre inventaire est plein, il vous faudra jeter des objets si vous souhaitez en transporter d'autres ramassés en cours de route), + pour ouvrir le menu (pour voir la liste des Pièces Étoile en votre possession, effectuer une sauvegarde rapide, ajouter/retirer des joueurs, retourner au menu principal, …). Placé sur un niveau, vous pouvez également voir votre nombre de vies (n'excédant pas 99 pour cet opus) ainsi que les Pièces Étoile que vous y avez trouvé.

À présent, entrons dans un niveau.

New Super Mario Bros. U Sacrebleu de diantre ! Premier niveau et déjà un nouvel objet !

L'interface est épurée, en haut à gauche sont affichés le nombre de vies qu'il vous reste, les Pièces Étoile que vous avez trouvé dans ce niveau, le nombre de pièces que vous possédez (modulo 100, parce que toutes les 100 pièces, vous gagnez une vie) ; en haut à droite sont affichés votre score global (n'ayant aucune utilité en soi) et le nombre de secondes vous restant pour terminer le niveau (sous peine de perdre une vie). Niveau commandes, on a la croix directionnelle pour se déplacer (haut pour ouvrir une porte, bas pour entrer dans un tuyau, …), A pour sauter, Y pour cracher des boules de feu/glace (si vous possédez la transformation associée, que l'on peut obtenir avec une Fleur de Feu/Glace) ou courir si maintenu enfoncé avec une direction (et attraper un objet en cours de route, une carapace par exemple), ZR pour sauter sur place en effectuant un tourbillon (et lâcher des boules de feu/glace sur les côtés si vous possédez la transformation associée), + pour mettre le jeu en pause (vous pourrez le quitter sans perdre une vie si vous le terminez au moins une fois).

Bien, à présent, je vais repomper mon paragraphe du test de New Super Mario Bros. 2 pour vous expliquer le principe du jeu, et vous n'allez rien voir. Je vais quand même changer quelques mots. New Super Mario Bros. U est donc un jeu de plates-formes, le but est de terminer les niveaux pour accéder aux suivants (la fin du niveau est symbolisée par un drapeau noir au sommet d'un piquet, à l'aide d'un saut, il s'agit de toucher le piquet le plus haut possible pour peut-être remporter une vie supplémentaire), de détruire les ennemis (en sautant sur eux la plupart du temps), d’attraper des pièces et des objets (parfois en frappant des blocs), de martyriser les boss, et d'aller délivrer la princesse au final. Mario peut récupérer des objets en frappant des blocs (marqués d'un ''?'' le plus souvent) et se transformer. Ainsi, un Champignon rouge à pois blancs lui permettra de grandir et de pouvoir casser certains blocs ; puis vous pourrez obtenir une fleur de feu/glace seulement après. L'Étoile d'Invincibilité est également de retour, en l'attrapant, vous pourrez foncer sur les ennemis sans craindre d'être blessé durant un bref laps de temps. Le Mini-Champi, bleu à pois blancs, bien que peu exploité, est également présent. Il permet de franchir des passages étroits, de flotter en l'air, de marcher sur les murs, et de trouver certaines Pièces Étoile inaccessibles autrement. Pas trop de nouveautés concernant les Power-Up toutefois. Comme montré dans l'image ci-dessus, il existe désormais un Champi en forme de gland (pas de mauvais jeux de mots, s'il-vous-plaît), vous permettant de vous transformer en Mario Écureuil !

New Super Mario Bros. U Ha ha ! Bowser, je viens te casser les noisettes !

Énième déclinaison du Mario Raton-Laveur, Mario Écureuil peut désormais s'accrocher aux murs (et faire des sauts muraux plus hauts qu'en Mario normal) durant quelques secondes (puis vous glisserez), et planer après un saut. Dans certaines situations, ce costume peut vous sauver la vie (surtout si vous appuyez sur ZR en planant, le costume vous permet d'effectuer un saut en l'air, mais vous ne pourrez plus planer par la suite, seulement amortir votre atterrissage). Parfois, c'est un ennemi écureuil qui transporte cet objet. C'est également l'un des seuls nouveaux ennemis du jeu. Celui-ci peut planer et s'accrocher aux murs, comme le permet le Champi-Gland.

New Super Mario Bros. U Si je ne tue pas Mario, j'aurai les glandes !

Le Champi-Gland possède une variante plus puissante : le P-Gland (toujours pas de jeux de mots, par pitié). Sa partie supérieure ne possède pas de rayures jaunes et rouges, mais est intégralement blanche avec un P rouge encastré. Les pouvoirs attribués à Mario P-Écureuil sont similaires à Mario Écureuil normal, sauf qu'en activant le saut supplémentaire à l'aide de ZR, vous pouvez à nouveau planer, et non retomber lentement. Un objet facilitant grandement le jeu donc, mais il est possible de terminer l'aventure à 100 % sans jamais utiliser cet objet. La plupart du temps, on peut l'obtenir après avoir rattrapé Carottin.

New Super Mario Bros. U Je ne suis pas Bowser Jr., on partage juste le presque même foulard. Ça sert à rien mais c'est fun.

Qui est cet hurluberlu ? Un petit malin s'amusant à voler des sacs d'objets appartenant à des Toad, apparaissant dans des niveaux par lesquels vous êtes déjà passé (un par monde, et ce sur les sept premiers Mondes). Si vous choisissez d'entrer dans un niveau alors que Carottin y est, vous pourrez voir celui-ci fuir. Votre but sera de le rattraper avant que cent secondes ne s'écoulent (il suffit juste de le toucher pour réussir). En réussissant le défi, le Toad propriétaire légal du sac vous offrira un P-Gland en guise de remerciement. Puis vous ne reverrez plus Carottin jusqu'au Monde suivant.

Autre fait sympatoche, Yoshi est de retour !

New Super Mario Bros. U Yoshi, c'est le machin vert au grand pif.

Vous pourrez le trouver dans un bloc ''?'' sous forme d’œuf, il en sortira dans la seconde. Vous pouvez ensuite le chevaucher jusqu'à la fin du niveau, ou que vous le laissiez tomber (en appuyant sur ZR ou en heurtant un ennemi (vous pourrez ensuite le récupérer s'il est encore à l'écran), mais vous ne le ferez pas, hein ?). Sur son dos, vous pouvez lui faire gober des pommes (présentes un peu partout dans les niveaux à Yoshi). Toutes les cinq pommes, Yoshi pond un œuf relâchant un objet (un Champignon, par exemple). Vous pouvez également lui donner certains ennemis à manger. Si vous trouvez un autre œuf de Yoshi alors qu'un d'entre eux est déjà à l'écran, l’œuf éclatera et donnera un Champi-Vie (vert à pois blancs, augmentant votre compteur de vies de un, mais vous pouvez trouver ces Champis ailleurs). Le seul inconvénient est que Yoshi n'est présent que dans peu de niveaux, et il ne peut être transporté vers un autre niveau.

Mais vous pourrez également trouver des Bébés Yoshi sur la carte globale ! En entrant dans un niveau avec un Bébé Yoshi sur vous, il suffit de l'attraper (en maintenant Y enfoncé), et celui-ci gobera automatiquement tout sur son passage (ennemis inclus, mais attention, il y a un temps de digestion d'environ deux secondes entre chaque aliment durant lequel Bébé Yoshi est vulnérable). Ceux-ci sont de différentes couleurs, et à chaque couleur correspond son pouvoir. Le Rose peut se gonfler comme un ballon (et flotter en l'air avec vous), le Bleu peut cracher des bulles (et enfermer des ennemis à l'intérieur), le Jaune peut éclairer les endroits sombres (durant quelques secondes). Ceux-ci peuvent être transportés sur plusieurs niveaux.

Parlons ensuite des Pièces Étoile. Il y en a toujours trois par niveaux, si vous en collectez une et que vous parvenez jusqu'à la fin du niveau avec elle, elle vous est acquise définitivement (à condition de sauvegarder après). Dans un premier temps, elles n'ont pas de véritable utilité (pas de panneau-péage comme dans les autres opus, vous n’achèterez rien), attendez la fin du jeu pour voir ce que vous pourrez en faire. Quant aux sorties secrètes, elles se font rares. Il n'y en a qu'une par Monde pour les quatre premiers Mondes, elles donnent accès à un niveau plus difficile, puis à un Monde éloigné (en gros, ce sont des Warp Zones). Dans les quatre Mondes suivants, elles sont présentes de manière plus anarchique (parfois, elles permettent de sauter quelques niveaux, avec ou sans niveau intermédiaire, d'autres fois, elles permettent juste d'avancer normalement). Vous pourrez reconnaitre une sortie secrète au drapeau rouge symbolisant la fin du niveau (et non noir comme pour les sorties normales).

On en vient donc au chapitre sensible sur la difficulté. Comme d'habitude, si on se contente de faire l'aventure principale, sans chercher les Pièces Étoile et les Sorties Secrètes, sans continuer après le boss de fin, en sautant un Monde (il est possible de sauter le 3 ou le 4 sans Warp Zone) … c'est l'affaire de quelques heures. Comptez toutefois une vingtaine d'heures pour finir l'aventure à 100 %. Les niveaux secrets sont particulièrement vicelards et réintroduiront certains ennemis qu'on espérait ne plus revoir.

Côté graphismes, Mario peut enfin s'exprimer en HD, et encore, la Wii U n'a pas offert tout son potentiel sur ce jeu. Rien à redire sur ce côté, le tout est soigné, mais privilégiez le jeu sur télé plutôt que sur Gamepad si vous tenez particulièrement à cet aspect. Côté musiques, après avoir franchi l'excès de bruits étranges dans New Super Mario Bros. 2, marche arrière a été faite, et les musiques normales sont de retour, sans ''pah-pah'' gênant.

Concernant les niveaux en eux-mêmes, il y a toujours une grande diversité entre les Mondes. Des ennemis peuvent se balader sur la carte, les heurter vous fait entrer dans un mini-niveau (le but sera de tuer une demi-douzaine de bestioles avant de gagner un objet). On trouve toujours des lieux hantés labyrinthiques (généralement foyers de plusieurs sorties, et on peut trouver la secrète avant la normale).

New Super Mario Bros. U Ouaaiis, des ennemis géants …

Avant de terminer l'aventure principale, il est possible de sauvegarder après chaque tour ou château, qui sont des points de repère dans un Monde. Le principal boss des tours est Boom-Boom sous plusieurs formes, sur lequel il faut sauter trois fois pour le vaincre, mais vous pourrez en trouver d'autres vers la fin du jeu. Le château de fin de Monde n'est là qu'à titre décoratif, les boss étant les enfants de Bowser, réfugiés sur leurs bateaux. À chaque fin de château, il faut gravir des escaliers, puis entrer dans un canon qui vous projettera directement près du boss. Pour la mise en scène, c'est chouette, pour l'utilité, c'est à chier. Fort heureusement, là où New Super Mario Bros. 2 avait repris les combats de New Super Mario Bros. Wii, New Super Mario Bros. U offre de nouveaux types de combats. Le but sera toujours de sauter trois fois sur la tronche du mioche, mais celui-ci attaquera de manière différente à chaque fois.

New Super Mario Bros. U chante Je suis un enfant et je joue avec des explosifs.

À chaque fin de combat, le bateau s'envole vers d'autres cieux … et s'écrase. On ne voit toutefois pas les épaves sur la carte, c'est dommage.

Parlons ensuite des Maisons Champignon. Les Maisons à vies (en forme de Champi-Vie) vous proposeront un mini-jeu pour récupérer un maximum de vies. Deux canons sont positionnés de chaque côté de l'écran, ceux-ci projettent des pièces, des ballons-Vie et des ballons-Bowser. Le nombre de vies que vous gagnerez est la soustraction du nombre de ballons-Vie obtenus du nombre de ballons-Bowser obtenus. Facile ? Non. Des plates-formes sont intercalées entre vous et les canons, les ballons sont présents brièvement à l'écran et peuvent rebondir sur les plates-formes. Il est difficile de prévoir leur déplacement. Les Maisons à objets (en forme de Champi normal) vous proposeront plusieurs mini-jeux. Dans l'un, deux objets sont planqués dans cinq blocs ''?'', les trois autres ne comprennent rien. Les blocs sont mélangés, frappez les bons pour obtenir les objets. Dans l'autre, trois Bébés Yoshi de chaque couleur gobent des cartes. Les Roses gobent des cartes représentant un objet (Champi ou Fleur de Feu principalement), les Bleus gobent des multiplicateurs (x1 ou x2), les Jaunes gobent des ''Gagné'' ou ''Perdu''. Les Bébés se mélangent, vous pouvez en choisir un par couleur, désignant l'objet que vous pouvez gagner, le nombre d'exemplaires de l'objet, et si vous gagnez ou non.

New Super Mario Bros. U En effet, c'est plus clair avec une image.

Bien, je crois que tout est dit. À présent, résumons. Déjà, point positif : le délire sur les pièces qu'avait introduit New Super Mario Bros. 2 est terminé. Le compteur de vies ne s'envole plus, il n'y a pas d'objectif irréalisable. Point négatif, peu de risques ont été pris sur cet opus. Peu de nouveautés, peu d'exploitation du Gamepad. Le niveau de difficulté reste bas, mais les niveaux secondaires ont le mérite d'être plus corsés. Certains imposent même un rythme soutenu, voire de conserver obligatoirement une transformation tout au long du niveau pour pouvoir le passer correctement. Ces niveaux sont difficiles, mais pas irréalisables, comme d'habitude, on passera maximum une demi-heure sur les niveaux les plus difficiles. Le combat final est également peu dynamique et assez simple à terminer. Il faut une vingtaine d'heures pour le terminer à 100 %, ce qui est raisonnable mais pas exceptionnel.

New Super Mario Bros. U reste sensiblement similaire aux opus précédents. Il parvient toutefois à éviter les erreurs bêtes de New Super Mario Bros. 2, et exploite correctement les graphismes de son support. De peu, on a donc le meilleur NSMB de la saga, même si on ne peut pas lui accorder cette distinction grâce à son originalité, mais plutôt grâce à son sens de la mise en scène (surtout concernant les combats contre les boss).

Je lui accorde donc une bonne note, même si j'aurais espéré un jeu un chouïa plus difficile à tous les niveaux.

16/20

New Super Mario Bros. U Mouhaha, je suis méchant (mais pas trop quand même) !

 
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